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Metodologia de Projeto de
        Design
     Prof. Márcio Duarte
Fase 1

compreensão
Situação atual [pesquisa e análise]
• Compreender e classificar o serviço/produto do
  cliente/empresa/ONG (segmento, categoria, etc.);
• Identificar o volume de produção ou prestação de serviço
  (produtividade/potencialidade);
• Obter o entendimento das características do mercado do cliente
  (econômicas, tendências, socioculturais, etc);
• Identificar com quem o cliente se comunica (público-alvo) e
  compreender as características desse consumidor/público-alvo do
  cliente (estilo de vida/comportamento/anseios/desejos, contexto
  sociocultural);
• Identificação da perspectiva mercadológica do cliente (visão/ideal
  da empresa/ONG que alcançar em curto, médio e longo prazo).
Definição do problema [pesquisa e
análise]
• A partir da definição da visão, identificar possíveis
  problemas, aspectos deficientes ou carentes, que
  possam dificultar, inviabilizar ou impossibilitar o
  alcance da realização do ideal do cliente;
• Elencar pontos fracos (aspectos que possam ser
  eliminados ou favorecidos) e pontos fortes (valores
  que possam ser preservados, reposicionados ou
  valorizados) do cliente.
Definição do problema [pesquisa e
análise]
Identificação de oportunidades
[análise]
• Identificar e selecionar os valores distintivos do
  seu cliente: características individuais que
  possam fortalecer a comunicação com o
  mercado/público-alvo com o intuito de favorecer
  o alcance dos ideais por parte do cliente;
• Obter o entendimento de qual é a trajetória ideal
  (quais os possíveis veículos de comunicação).
Definição do objetivo
• O objetivo deve ser definido com o intuito de
  delimitar o compromisso e focar a atuação do
  designer. Deve-se descrever de modo claro e
  objetivo o que está sendo proposto para o
  desenvolvimento do projeto.
Fase 2

proposição
Geração de conceitos
• É o sentido atribuído na concepção da comunicação do
  cliente (através de cores, imagens, layout, etc.), com o
  intuito de gerar significado coerente com valores
  distintivos identificados anteriormente;
• O conceito é fator que rege a narrativa da mensagem
  que se quer passar para seduzir o público-alvo;
• É importante neste momento realizar banco de
  imagens que possam transmitir o conceito gerado.
Geração de conceitos
Construção das diretrizes
• As diretrizes são caminhos, um conjunto de instruções ou
  indicações para se tratar e levar a termo um plano, uma
  proposta que visa solucionar o problema e alcançar
  resultados que favoreçam as intenções mercadológicas do
  cliente;
• O designer propõe duas ou até três propostas/diretrizes,
  cada qual com sua narrativa própria (conceito), o qual
  também deve ser responsável pela escolha do caminho a
  ser traçado, antes de iniciar a etapa de geração de
  alternativas (o que? = finalidade / para quem? = público-
  alvo / e como? = tipo de produto).
Geração de alternativas [solução em
design]
• As alternativas devem ser geradas de modo coerente com as
  informações obtidas anteriormente. Neste momento o processo
  criativo deve caminhar solto com agilidade e objetividade. Para
  tanto, acredita-se que utilizar raffes, croquis, sketchs (rabiscos)
  como ferramenta de criatividade no processo de geração de
  alternativas é bastante favorável;
• Não existe um número exato de alternativas geradas para chegar
  ao modelo ideal, no entanto, não deve-se acreditar na primeira
  ideia como única verdade. Nesta etapa, pode-se utilizar de técnicas
  de criatividade, como o brainstorm, para agilizar o processo de
  criação (principalmente se o projeto estiver sendo desenvolvido em
  grupo).
Geração de alternativas [solução
em design] #1
Geração de alternativas [solução
em design]
Geração de alternativas [solução
em design] #2
Geração de alternativas [solução
em design]
Geração de alternativas [solução
em design]
Geração de alternativas [solução
em design]
Fase 3

finalização
Definição
• A etapa de definição, que inicia a fase de
  finalização do projeto, deve ser estruturada para
  viabilizar a produção dos instrumentos de
  comunicação gerados (dado que deve ser gerado
  a partir da compreenção conjunta da intenção da
  peça como público-alvo);
• Nesta etapa é importante a construção de mock-
  ups – modelos tridimencionais – antes da
  construção final da peça.
Definição: mock-up
Situação futura
• Quais são os resultados esperados para o
  projeto?
• Como planejar futuras estratégias?
Considerações finais
• A utilização de matrizes (exploração do
  processo lógico do aluno) favorece no
  processo de análise.
Memorial descritivo
Objetivo
• Descrever de modo claro e objetivo qua a
  intenção do trabalho para a obtenção de
  resultados;

• O que foi definido enquanto propósito de
  trabalho
Metodologia
• Pontuar claramente de modo preciso as fases
  de desenvolvimento do trabalho;

  – Este parágrafo não deve ser muito extenso, no
    entanto de apresentar quais atividades foram
    necessárias para obtenção dos resultados
Proposição
• Este tem importância fundamental!

• O Resultado é a proposta concretizada, a
  resposta obtida através de uma intenção
  (OBJETIVO) de um processo metodológico
  aplicado;

• Neste momento deve-se apresentar os conceitos
  e valores trabalhados na geração de alternativas;
  – Os quais devem ser resultados de estudos e análises
    dos dados obtidos em pesquisa.
Resultados esperados
• É importante comentar sobre o que se espera
  alcançar com a proposta apresentada;

• Este momento pode favorecer para a
  percepção da amplitude do trabalho.
Exemplo de memorial: [imagens]
Exemplo de memorial: [Look]
http://www.sebastiany.com.br/show-cases/marca-moda-gabriela-pires.htm

Case: Designer de Bijuterias
Objetivos
• Realizar o design da
  identidade de marca de
  bijuterias e acessórios
  de moda alinhada às
  características e
  diferecias de seus
  produtos, traduzindo o
  que se iniciou como um
  hobby, em uma
  empresa forte e
  reconhecida.
Problema a ser resolvido
• Por se tratar de uma nova
  marca, ainda sem uma
  definição clara e estratégica
  de sua atuação e mercado,
  o design do logo deveria ser
  inteiramente alinhado a
  estilo e personalidade das
  peças criadas pela designer
  de jóias Gabriela Pires,
  responsável diretamente
  pela criação das bijuterias e
  acessórios.
Solução
•   A borboleta criada como símbolo
    para marca foi desenvolvida a
    partir do monograma GP, iniciais
    de Gabriela Pires. Seu design foi
    concebido desde o início para
    permitir a aplicação em relevo
    em pequenas peças de metal,
    utilizadas como identificação da
    marca nos colares e acessórios
    maiores.

•   O logotipo também foi elaborado
    para ajudar a formar uma
    imagem de marca minuciosa,
    versátil e sofisticada, valores do
    DNA de marca detectado como
    forte caracterírtica do design das
    peças.
Solução
• Para diferenciar as linhas
  de produtos que a marca
  Gabriela Pires possui,
  foram utilizadas duas
  paletas cromáticas, a
  primeira em tons de
  verde para produtos mais
  sofisticados e uma
  segunda paleta, de cores
  mais vibrantes para uma
  linha de produtos mais
  exuberante e exótico.
Por que funciona?
• A marca funciona porque
  promove identificação por
  parte do público-alvo dos
  valores de feminilidade,
  delicadeza e sofisticação. O
  padrão de cores e textura da
  marca auxilia a criação de
  peças de comunicação
  integradas para
  fortalecimento da marca no
  mercado atacado, enquanto o
  apelo das peças e do
  monograma aplicado aos
  acessórios geram uma
  percepção maior de valor de
  marca no mercado de varejo.
Finalizando…
• Outro exemplo pratico (acadêmico):
  – http://textileindustry.ning.com/profiles/blogs/desenvolvim


• Geração de Alternativas:
  #1
    http://www.profpipi.com/2010/08/claudia-marcondes-tc
  #2
    http://neonbag.blogspot.com.br/2010/07/geracao-de-alt
Brincadeiras tecnológicas
Software de modelaem 3D on-line
http://www.continuumfashion.com/Ddress/



Roupa em Spray
http://neworder.com.br/blog/por-ai/roupa-em-spra

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Metodologia Projeto Design

  • 1. Metodologia de Projeto de Design Prof. Márcio Duarte
  • 3. Situação atual [pesquisa e análise] • Compreender e classificar o serviço/produto do cliente/empresa/ONG (segmento, categoria, etc.); • Identificar o volume de produção ou prestação de serviço (produtividade/potencialidade); • Obter o entendimento das características do mercado do cliente (econômicas, tendências, socioculturais, etc); • Identificar com quem o cliente se comunica (público-alvo) e compreender as características desse consumidor/público-alvo do cliente (estilo de vida/comportamento/anseios/desejos, contexto sociocultural); • Identificação da perspectiva mercadológica do cliente (visão/ideal da empresa/ONG que alcançar em curto, médio e longo prazo).
  • 4. Definição do problema [pesquisa e análise] • A partir da definição da visão, identificar possíveis problemas, aspectos deficientes ou carentes, que possam dificultar, inviabilizar ou impossibilitar o alcance da realização do ideal do cliente; • Elencar pontos fracos (aspectos que possam ser eliminados ou favorecidos) e pontos fortes (valores que possam ser preservados, reposicionados ou valorizados) do cliente.
  • 5. Definição do problema [pesquisa e análise]
  • 6. Identificação de oportunidades [análise] • Identificar e selecionar os valores distintivos do seu cliente: características individuais que possam fortalecer a comunicação com o mercado/público-alvo com o intuito de favorecer o alcance dos ideais por parte do cliente; • Obter o entendimento de qual é a trajetória ideal (quais os possíveis veículos de comunicação).
  • 7. Definição do objetivo • O objetivo deve ser definido com o intuito de delimitar o compromisso e focar a atuação do designer. Deve-se descrever de modo claro e objetivo o que está sendo proposto para o desenvolvimento do projeto.
  • 9. Geração de conceitos • É o sentido atribuído na concepção da comunicação do cliente (através de cores, imagens, layout, etc.), com o intuito de gerar significado coerente com valores distintivos identificados anteriormente; • O conceito é fator que rege a narrativa da mensagem que se quer passar para seduzir o público-alvo; • É importante neste momento realizar banco de imagens que possam transmitir o conceito gerado.
  • 11. Construção das diretrizes • As diretrizes são caminhos, um conjunto de instruções ou indicações para se tratar e levar a termo um plano, uma proposta que visa solucionar o problema e alcançar resultados que favoreçam as intenções mercadológicas do cliente; • O designer propõe duas ou até três propostas/diretrizes, cada qual com sua narrativa própria (conceito), o qual também deve ser responsável pela escolha do caminho a ser traçado, antes de iniciar a etapa de geração de alternativas (o que? = finalidade / para quem? = público- alvo / e como? = tipo de produto).
  • 12. Geração de alternativas [solução em design] • As alternativas devem ser geradas de modo coerente com as informações obtidas anteriormente. Neste momento o processo criativo deve caminhar solto com agilidade e objetividade. Para tanto, acredita-se que utilizar raffes, croquis, sketchs (rabiscos) como ferramenta de criatividade no processo de geração de alternativas é bastante favorável; • Não existe um número exato de alternativas geradas para chegar ao modelo ideal, no entanto, não deve-se acreditar na primeira ideia como única verdade. Nesta etapa, pode-se utilizar de técnicas de criatividade, como o brainstorm, para agilizar o processo de criação (principalmente se o projeto estiver sendo desenvolvido em grupo).
  • 13. Geração de alternativas [solução em design] #1
  • 14. Geração de alternativas [solução em design]
  • 15. Geração de alternativas [solução em design] #2
  • 16. Geração de alternativas [solução em design]
  • 17. Geração de alternativas [solução em design]
  • 18. Geração de alternativas [solução em design]
  • 20. Definição • A etapa de definição, que inicia a fase de finalização do projeto, deve ser estruturada para viabilizar a produção dos instrumentos de comunicação gerados (dado que deve ser gerado a partir da compreenção conjunta da intenção da peça como público-alvo); • Nesta etapa é importante a construção de mock- ups – modelos tridimencionais – antes da construção final da peça.
  • 22. Situação futura • Quais são os resultados esperados para o projeto? • Como planejar futuras estratégias?
  • 23. Considerações finais • A utilização de matrizes (exploração do processo lógico do aluno) favorece no processo de análise.
  • 25. Objetivo • Descrever de modo claro e objetivo qua a intenção do trabalho para a obtenção de resultados; • O que foi definido enquanto propósito de trabalho
  • 26. Metodologia • Pontuar claramente de modo preciso as fases de desenvolvimento do trabalho; – Este parágrafo não deve ser muito extenso, no entanto de apresentar quais atividades foram necessárias para obtenção dos resultados
  • 27. Proposição • Este tem importância fundamental! • O Resultado é a proposta concretizada, a resposta obtida através de uma intenção (OBJETIVO) de um processo metodológico aplicado; • Neste momento deve-se apresentar os conceitos e valores trabalhados na geração de alternativas; – Os quais devem ser resultados de estudos e análises dos dados obtidos em pesquisa.
  • 28. Resultados esperados • É importante comentar sobre o que se espera alcançar com a proposta apresentada; • Este momento pode favorecer para a percepção da amplitude do trabalho.
  • 29. Exemplo de memorial: [imagens]
  • 32. Objetivos • Realizar o design da identidade de marca de bijuterias e acessórios de moda alinhada às características e diferecias de seus produtos, traduzindo o que se iniciou como um hobby, em uma empresa forte e reconhecida.
  • 33. Problema a ser resolvido • Por se tratar de uma nova marca, ainda sem uma definição clara e estratégica de sua atuação e mercado, o design do logo deveria ser inteiramente alinhado a estilo e personalidade das peças criadas pela designer de jóias Gabriela Pires, responsável diretamente pela criação das bijuterias e acessórios.
  • 34. Solução • A borboleta criada como símbolo para marca foi desenvolvida a partir do monograma GP, iniciais de Gabriela Pires. Seu design foi concebido desde o início para permitir a aplicação em relevo em pequenas peças de metal, utilizadas como identificação da marca nos colares e acessórios maiores. • O logotipo também foi elaborado para ajudar a formar uma imagem de marca minuciosa, versátil e sofisticada, valores do DNA de marca detectado como forte caracterírtica do design das peças.
  • 35. Solução • Para diferenciar as linhas de produtos que a marca Gabriela Pires possui, foram utilizadas duas paletas cromáticas, a primeira em tons de verde para produtos mais sofisticados e uma segunda paleta, de cores mais vibrantes para uma linha de produtos mais exuberante e exótico.
  • 36. Por que funciona? • A marca funciona porque promove identificação por parte do público-alvo dos valores de feminilidade, delicadeza e sofisticação. O padrão de cores e textura da marca auxilia a criação de peças de comunicação integradas para fortalecimento da marca no mercado atacado, enquanto o apelo das peças e do monograma aplicado aos acessórios geram uma percepção maior de valor de marca no mercado de varejo.
  • 37. Finalizando… • Outro exemplo pratico (acadêmico): – http://textileindustry.ning.com/profiles/blogs/desenvolvim • Geração de Alternativas: #1 http://www.profpipi.com/2010/08/claudia-marcondes-tc #2 http://neonbag.blogspot.com.br/2010/07/geracao-de-alt
  • 38. Brincadeiras tecnológicas Software de modelaem 3D on-line http://www.continuumfashion.com/Ddress/ Roupa em Spray http://neworder.com.br/blog/por-ai/roupa-em-spra