Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3

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Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3

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Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3

  1. 1. TAR3FA D’CASA Escreva um problema num post-it e cole no quadro branco + uma palavra Escreva também aleatória: substantivo comum
  2. 2. TEORIA 1. MITOS - arte - dom - criativos PRÁTICA 4. DIVERGÊNCIA INSIGHTS 7. INOVAÇÃO - conexões - brainstorming - mapa mental 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS - escola - especiaista - cérebro - colaboração - matrizes - tentativa-e-erro 3. PROCESSO 6. LATERAL - preparação - incubação - iluminação - reformular - restringir - inventar 9. EDUCAÇÃO
  3. 3. VOCÊS ACHAM QUE O BRASILEIRO É CRIATIVO?
  4. 4. VOCÊS ACHAM QUE O BRASILEIRO É INOVADOR?
  5. 5. INOVAÇÃO
  6. 6. INOVAÇÃO ≠   INVENÇÃO
  7. 7. INOVAÇÃO =   INNOVARE “renovar” “mudar
  8. 8. INOVAÇÃO ≠   INVENTAR COISAS NOVAS
  9. 9. INOVAÇÃO =   RENOVAR COISAS EXISTENTES
  10. 10. COMPRA COLETIVA +   +   CROWDFUNDING ENQUETE VIRTUAL
  11. 11. INOVAÇÃO COMEÇA COM UMA BOA IDEIA
  12. 12. INOVAÇÃO  COMEÇA COM   É QUANDO   UMA BOA IDEIA UMA   TEM   BOA EXECUÇÃO  
  13. 13. CRIOU UMA SOLUÇÃO PROVISÓRIA PARA UM PROBLEMA ESPECÍFICO
  14. 14. CRIOU UMA SOLUÇÃO DEFINITIVA PARA UM PROBLEMA GENÉRICO Qual o modelo de negócio?
  15. 15. CRIOU UMA SOLUÇÃO DEFINITIVA PARA UM PROBLEMA GENÉRICO COM UM MODELO DE NEGÓCIO
  16. 16. INOVAÇÃO  É QUANDO   UMA BOA IDEIA TEM UMA     E UM   BOA EXECUÇÃO   BOM MODELO DE NEGÓCIO  
  17. 17. (  
  18. 18. )  
  19. 19. INOVAÇÃO  É QUANDO   UMA BOA IDEIA TEM UMA     BOA EXECUÇÃO  ,   E   BOM MODELO DEPOSITIVO   NEGÓCIO   TEM IMPACTO
  20. 20. TEORIA 1. MITOS - arte - dom - criativos PRÁTICA INSIGHTS 4. DIVERGÊNCIA 7. INOVAÇÃO - conexões - brainstorming - mapa mental - execução - modelo de negócio - impacto positivo 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS - escola - especiaista - cérebro - colaboração - matrizes - tentativa-e-erro 3. PROCESSO 6. LATERAL - preparação - incubação - iluminação - reformular - restringir - inventar 9. EDUCAÇÃO
  21. 21. TAR3FA D’CASA
  22. 22. HÁBITOS
  23. 23. MITOS BLOQUEIOS PARADIGMAS EXTERNOS LENDAS COLETIVAS PARADIGMAS INTERNOS HÁBITOS RUINS
  24. 24. HÁBITO #1
  25. 25. hábito  #1   HÁBITO #1 OBSERVAR & QUESTIONAR
  26. 26. hábito  #1   HÁBITO #2
  27. 27. IMPROVISO
  28. 28. SIM
  29. 29. PALHAÇO
  30. 30. hábito  #1   HÁBITO #2 ACEITAR & EXPOR
  31. 31. Divergente Convergente Abstrato Concreto Aceitar Expor
  32. 32. hábito  #1   HÁBITO #3
  33. 33. PROCESSO CRIATIVO GUNDDENS
  34. 34. PROCESSO CRIATIVO CLÁSSICO 1. Preparação 2. Incubação 3. Iluminação
  35. 35. PROCESSO CRIATIVO GUNDDENS GUN + GIDDENS
  36. 36. ANTHONY GIDDENS
  37. 37. PROCESSO CRIATIVO GUNDDENS 1. PREPARAÇÃO: TWITTER E MINDMEISTER 2. INCUBAÇÃO: GOOGLE DOCS 3. ILUMINAÇÃO: WORDPRESS 4. VERIFICAÇÃO: FACEBOOK
  38. 38. PREPARAÇÃO: REGISTRO DE IDEIAS •  Confiança no sistema perito (Nuvem) •  Pessoas dão feedback e colaboram •  Divulgação do meu trabalho •  Pessoas acham que eu sou louco
  39. 39. PREPARAÇÃO: EXPLOSÃO DE IDEIAS
  40. 40. INCUBAÇÃO: CATEGORIZAÇÃO DE IDÉIAS 1 2 3
  41. 41. INCUBAÇÃO: CATEGORIZAÇÃO DE IDÉIAS •  Confiança no sistema perito •  Associar ideias de épocas diferentes •  Associar ideias de temas diferentes
  42. 42. ILUMINAÇÃO: REDAÇÃO DE TEXTO •  Confiança no sistema perito •  Organizar piadas do mesmo ano •  Organizar piadas do mesmo assunto
  43. 43. VERIFICAÇÃO: TESTE DO MATERIAL •  Confiança no sistema perito •  Pessoas dão feedback e colaboram •  Divulgação do meu trabalho •  Pessoas NÃO me acham louco
  44. 44. •  CONFIANÇA NO SISTEMA PERITO •  FEEDBACK E COLABORAM •  DIVULGAÇÃO •  PESSOAS ME ACHAM LOUCO •  CONFIANÇA NO SISTEMA PERITO •  CONFIANÇA NO •  CONFIANÇA NO SISTEMA PERITO SISTEMA PERITO •  ORGANIZAR •  ASSOCIAR •  FEEDBACK E PIADAS DO IDEIAS DE ANOS MESMO ANO COLABORAM DIFERENTES •  ORGANIZAR •  DIVULGAÇÃO •  ASSOCIAR PIADAS DO •  PESSOAS ME IDEIAS DE MESMO TEMA ACHAM LOUCO TEMAS DIFERENTES
  45. 45. PÚBLICO feedback, colaboração e divulgação PRIVADO organização temporal e temática
  46. 46. ENGENHARIA REVERSA: DESCONSTRUINDO A PIADA
  47. 47. PREPARAÇÃO: REGISTRO DE IDEIAS
  48. 48. PREPARAÇÃO: EXPLOSÃO DE IDEIAS
  49. 49. INCUBAÇÃO: CATEGORIZAÇÃO DE IDÉIAS
  50. 50. ILUMINAÇÃO: REDAÇÃO DE TEXTO
  51. 51. VERIFICAÇÃO: TESTE DO MATERIAL
  52. 52. RESUMINDO “Uma boa ideia é soma de várias ideias medianas. E uma ideia mediana é a soma de várias ideias ruins”
  53. 53. PORTANTO 1. Registre as ideias ruins 2. Armazene de forma confiável 3. Procure feedback e colaboração
  54. 54. hábito  #1   HÁBITO #3 ANOTAR & CONSULTAR
  55. 55. CRIE O SEU PROCESSO CRIATIVO
  56. 56. TEORIA 1. MITOS - arte  problema - dom  treino - criativos  todos PRÁTICA INSIGHTS 4. DIVERGÊNCIA 7. INOVAÇÃO - conexões - brainstorming - mapa mental - execução - modelo de negócio - impacto positivo 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS - escola - especiaista - cérebro - colaboração - matrizes - tentativa-e-erro - observar - expor - anotar 3. PROCESSO 6. LATERAL 9. EDUCAÇÃO - preparação - incubação - iluminação - reformular - restringir - inventar
  57. 57. TAR3FA D’CASA INOVAR
  58. 58. TAR3FA D’CASA palavra aleatória
  59. 59. PALAVRA ALEATÓRIA •  Problema  inicial:  idéias  para  um  novo   restaurante   •  Palavra  aleatória:  disfarce   •  Pensamentos  imediatos:  temá:co  roubo,   garçons  mascarados,  local  escondido,  etc..   •  Pensamentos  futuros:  sem  cardápio  (maitre   decide),  você  não  vai  ver  a  comida,  etc..      
  60. 60. PALAVRA ALEATÓRIA •  Problema  inicial:  idéias  para  impressoras   domés:cas   •  Palavra  aleatória:  nariz     •  Pensamentos  imediatos:  impressora  cheirosa,   imprimir  com  cheiro...   •  Pensamentos  futuros:  emite  odor  quando  falta   :nta  ou  enquanto  imprime…  
  61. 61. EDUCAÇÃO
  62. 62. Engenharia reversa da solução •  Problema  inicial:  como  reduzir  o  analfabe:smo   •  Solução  óbvia:  criar  mais  escolas  e  contratar  mais   professores   •  Não  dá  certo  porque  os  alunos  não  comparecem   •  Nova  solução:  obrigar  ir  para  escola   •  Não  dá  certo  porque  os  alunos  dão  um  jeito  cria:vo   de  burlar   •  Novo  problema:  como  fazer  as  pessoas  quererem  ir   pra  escola?  
  63. 63. EDUCAÇÃO
  64. 64. 3 AVISOS
  65. 65. 1. NÃO SOU PEDAGOGO 2. NÃO SOU PSICÓLOGO 3. NÃO SOU PAI
  66. 66. VÁRIOS TIPOS DE EDUCAÇÃO 1. EDUCAÇÃO “CIENTÍFICA” 2. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 3. EDUCAÇÃO ALIMENTAR 4. EDUCAÇÃO MORAL 5. EDUCAÇÃO “ESPIRITUAL” 6. EDUCAÇÃO PSICOLÓGICA 7. EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA 8. EDUCAÇÃO COMPUTACIONAL 9. EDUCAÇÃO CRIATIVA
  67. 67. ERRO #1
  68. 68. ERRO #1 DISTRAÇÃO REPETITIVA
  69. 69. ACERTO #1 ERRO #1 ÓCIO CRIATIVO
  70. 70. ERRO #2
  71. 71. ERRO #2 VIDA +   I NDOOR
  72. 72. ACERTO #2 ERRO #2 VIDA +   O UTDOOR
  73. 73. ERRO #3
  74. 74. LIBERDADE PARA ERRAR +  
  75. 75. SIM
  76. 76. - LIBERDADE - RESTRIÇÃO DE LIBERDADE { 1. ABERTO 2. SEMI-ABERTO 3. FECHADO
  77. 77. - LIBERDADE - RESTRIÇÃO DE LIBERDADE { 1. ABERTO 2. SEMI-ABERTO 3. FECHADO
  78. 78. { 1. LEVEL EASY 2. LEVEL MEDIUM 3. LEVEL HARD
  79. 79. ERRO #3 RESTRIÇÃO DE LIBERDADE LEVEL HARD
  80. 80. ACERTO #3 ERRO #3 RESTRIÇÃO DE LIBERDADE LEVEL EASY
  81. 81. 3 REGRAS DO MEU PAI PODE FAZER O QUE VOCÊ QUISER, DESDE QUE: 1. NÃO SEJA CRIME; 2. VOCÊ NÃO SE MACHUQUE; 3. SE ALGUÉM RECLAMAR, FAZ DE CONTA QUE EU NÃO ESTAVA SABENDO.
  82. 82. { 0. LEVEL EASY PLUS 1. LEVEL EASY 2. LEVEL MEDIUM 3. LEVEL HARD
  83. 83. TEORIA 1. MITOS - arte - dom - criativos PRÁTICA INSIGHTS 4. DIVERGÊNCIA 7. INOVAÇÃO - conexões - brainstorming - mapa mental - execução - modelo de negócio - impacto positivo 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS - escola - especiaista - cérebro - colaboração - matrizes - tentativa-e-erro - observar - expor - anotar 3. PROCESSO 6. LATERAL 9. EDUCAÇÃO - preparação - incubação - iluminação - reformular - restringir - inventar - ócio - liberdade - outdoor
  84. 84. BÔNUS
  85. 85. PROBLEMA INICIAL COMO FAZER AS PESSOAS LEMBRAREM DO CONTEÚDO DO CURSO?
  86. 86. SOLUÇÃO PADRÃO DAR MATERIAL DIDÁTICO
  87. 87. POR QUE NÃO RESOLVE? PORQUE AS PESSOAS NÃO CONSULTAM O MATERIAL DIDÁTICO
  88. 88. REFORMULAÇÃO DO PROBLEMA COMO FAZER AS PESSOAS DECORAREM O CONTEÚDO DO CURSO?
  89. 89. CONEXÃO !
  90. 90. EUREKA ! CRIAR UMA LISTA QUE AJUDE A LEMBRAR!
  91. 91. 3 É MUITO POUCO 5 AINDA É POUCO 7 JÁ DÁ 9 OU 10 É PERFEITO ACIMA DE 12 É MUITO
  92. 92. COMO SÃO 3 DIAS, 9 ENCAIXA MELHOR PORQUE É MULTIPLO
  93. 93. RESTRIÇÃO DO PROBLEMA CADA UM DOS 3 DIAS TEM QUE TER 3 ASSUNTOS
  94. 94. TEORIA PRÁTICA INSIGHTS 1. MITOS 4. DIVERGÊNCIA 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS 3. PROCESSO 6. LATERAL 7. INOVAÇÃO 9. EDUCAÇÃO
  95. 95. 9 PALAVRAS-CHAVES
  96. 96. 9 KEYWORDS
  97. 97. 9k
  98. 98. RESTRIÇÃO DO PROBLEMA CADA UM DOS 3 ASSUNTOS TEM QUE TER 3 TÓPICOS
  99. 99. TEORIA 1. MITOS - arte - dom - criativos PRÁTICA INSIGHTS 4. DIVERGÊNCIA 7. INOVAÇÃO - conexões - brainstorming - mapa mental - execução - modelo de negócio - impacto positivo 2. BLOQUEIOS 5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS - escola - especiaista - cérebro - colaboração - matrizes - tentativa-e-erro - observar - expor - anotar 3. PROCESSO 6. LATERAL 9. EDUCAÇÃO - preparação - incubação - iluminação - reformular - restringir - inventar - ócio - liberdade - outdoor
  100. 100. CONEXÃO
  101. 101. ESCUTAR ≠   OUVIR
  102. 102. ENSINAR ≠   APRENDER
  103. 103. ESTILOS DE APRENDIZAGEM
  104. 104. A MELHOR FORMA DE APRENDER É ENSINAR
  105. 105. CONEXÃO A MELHOR FORMA DE APRENDER É ENSINAR
  106. 106. 3 PASSOS
  107. 107. PASSO 1 Após fim do curso, em 48 horas vocês precisam resumir o curso para alguém usando a tabela como referência.
  108. 108. PASSO 2 Em 1 semana, vocês vão receber por e-mail os slides e vocês tem mais 48 horas para dar uma relembrada e resumir o curso para uma segunda pessoa.
  109. 109. PASSO 3 Em 1 ano, vocês voltam aqui para uma reciclagem!
  110. 110. RESULTADO Vocês vão multiplicar um conhecimento legal para alguém que vocês gostam. Vocês vão fixar esse conhecimento, afinal, a melhor forma de aprender é ensinar.
  111. 111. There is no free lunch

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