O que é a criatividade?

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O QUE É A ESCOLA DE CRIATIVIDADE
Gerar inovação por meio da imaginação e da criatividade e de pessoas que ousam pensar diferente. É para isso que a Escola de Criatividade nasceu em 2009 e é para isso que ela continua existindo.
Nossa proposta é ajudar as empresas a sair do quadrado: questionar o status quo, pensar de forma criativa, propor novas soluções, caminhos, produtos e maneiras diferentes de fazer e realizar.
E como isso acontece? A partir do desenvolvimento e da liberação do potencial criativo daquele que é a chave de todo e qualquer processo de inovação: o ser humano.

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O que é a criatividade?

  1. 1. EU, CRIATIVO?
  2. 2. VOCÊ É CRIATIVO!
  3. 3. A FAMÍLIA, A ESCOLA E AS EMPRESAS TÊM TIDO ÊXITO EM INIBIR O PENSAMENTO CRIATIVO NAS PESSOAS.
  4. 4. A CRIATIVIDADE NADA TEM A VER COM A IDADE, MAS COM OS BLOQUEIOS MENTAIS CRIADOS AO LONGO DE NOSSA VIDA. George Land
  5. 5. TODO MUNDO FALA EM INOVAÇÃO, PORÉM...
  6. 6. AS IDEIAS SURGEM DOS INDIVÍDUOS, A INOVAÇÃO DAS EQUIPES.
  7. 7. NOS NEGÓCIOS
  8. 8. 1.500 CEOs de 60 países e 33 indústrias em todo o mundo, identificaram a criatividade como a competência número um para os líderes atuais. Pesquisa do Institute for Business Value IBM - 2010
  9. 9. Prefiro uma boa ideia na mesa do que um sofisticado plano de marketing.
  10. 10. Muitos são criativos em casa mas quando chegam na empresa deixam a criatividade presa para o lado de fora.
  11. 11. As empresas estão cheias de ideias, mas apenas 20% delas conseguem transformar ideias em inovação na prática. Harvard Business Review 2013.
  12. 12. Inovar não significa apenas ganhar competitividade e produtividade. Nos dias de hoje significa SOBREVIVÊNCIA.
  13. 13. CHARLES DARWIN NUNCA DISSE QUE O MAIS FORTE SOBREVIVE, MAS SIM O QUE MELHOR SE ADAPTA ÀS MUDANÇAS…
  14. 14. E AGORA? É mais simples do que você imagina.
  15. 15. PENSAR CRIATIVO
  16. 16. VALORIZAR TALENTOS
  17. 17. TER ATITUDE
  18. 18. CRIAR HÁBITO
  19. 19. HÁBITOS CRIATIVOS
  20. 20.     Ambiente de confiança O primeiro passo da inovação: Aceitar que existem problemas, não há como Solucionar um problema se ele não existe.
  21. 21. EXPLORAÇÃO As ideias já estão lá, basta procurar Identificar oportunidades e possibilidades Buscar colaboração dos outros Entender as necessidades Ouvir e observar tudo ao seu redor Conectar vocações, lideranças e propósitos Diferentes caminhos para uma mesma solução Fazer além do pensar
  22. 22. O essencial é invisível para os olhos. Antoine Saint Exupery
  23. 23. CONSTRUÇÃO Abrir possibilidades – divergir Mão na massa – Pensar fazendo Re-definir o problema Construir as ideias brutas Não julgar ideias ousadas Repensar modelos mentais Criar modelos, rascunhos, mapas, protótipos, desenhos Não ter medo do erro Trocar experiências e buscar opiniões fora do seu mundo
  24. 24. CONSTRUÇÃO Selecionar ideias - convergir Conectar e polinizar ideias Apresentar soluções práticas para as melhores ideias Compartilhar possíveis soluções com outras pessoas Priorizar as ideias – centrais, novas, visionárias
  25. 25. REPRESENTAÇÃO Comunicar as principais soluções e processos Testar as ideias selecionadas para ver se ficam de pé O que funciona e o que não funciona - ajustes Teste e representação Aplicação e realização no mercado Buscar a colaboração para lapidar a ideia Atribuições – quem, como e quando  
  26. 26. PENSAR FAZENDO Criar condições e ensinar técnicas e práticas para o estímulo de mentes criativas no ambiente corporativo.
  27. 27. O sonhador deve se dar o trabalho de realizar. Pablo Picasso
  28. 28. COMO FAZEMOS?
  29. 29. Criatividade aplicada aos negócios PALESTRA Principais hábitos criativos e como estimulá-los para o seu desenvolvimento pessoal e profissional.
  30. 30. OFICINA DE CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Oficina de oito horas no ambiente corporativo que ensina técnicas para desbloquear e utilizar a criatividade como modo de vida e ferramenta de trabalho. Estimula a criatividade coletiva e colaborativa entre todos os níveis e setores da organização para implantar cultura de inovação.
  31. 31. PROGRAMA CRIATIVIDADE CORPORATIVA Programa extensivo de criatividade e inovação para organizações de vários setores baseado na metodologia do Pensar Criativo. Utilizando conceitos, hábitos e processos para a inovação, é estruturado a partir do estímulo de práticas diárias para o resgate da criatividade individual e coletiva.
  32. 32. PROGRAMA CRIATIVIDADE CORPORATIVA Encontros e práticas presenciais mensalmente Desafios quinzenais de criatividade Abordagem aos temas e desafios da empresa Workshops períodicos Curso espetáculo para toda empresa Desafios de inovação semestrais Métricas e indicadores de criatividade aplicada
  33. 33. CURSO EXECUTIVO DE INOVAÇÃO Direcionado às lideranças da empresa, com foco na aplicação de inovação e criatividade em nível estratégico. Imersão criativa em datas pré-agendadas.
  34. 34. PALESTRA E PROGRAMA VENDAS CRIATIVAS O programa Vendas Criativas ajuda as empresas a repensar seus sistemas comerciais, produtos e serviços estimulando uma reflexão criativa de seus processos.
  35. 35. CONSULTORIA EM CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Trabalho de consultoria técnica em inovação voltado aos desafios e problemas específicos das organizações para, de forma colaborativa, facilitar a busca de soluções criativas.
  36. 36. EVENTOS CRIATIVOS Criação e customização de eventos empresariais criativos. idealização e coordenação de eventos (feiras, congressos, debates, concursos, desafios, fóruns, festivais, exposições) que tenham em seu foco, formato e dinâmicas a criatividade como destaque. Inéditos, provocadores e que beirem o “delírio” criativo com resultados práticos e de impacto econômico, de imagem e conceito.
  37. 37. QUEM FAZ PARTE?
  38. 38. A melhor maneira de ter uma boa ideia é ter muitas.

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