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Workshop “Sandbox” Experience
Ingredientes para fortalecer interações
digitais em ambientes físicos
Criadora Jane Vita
(Service Design Lead at Digitalist Group)
Material elaborado por Mayra Souza
2
Eu participei do Workshop Sandbox da Jane Vita no
UxConfBR 2017! ;)
O objetivo deste material é compartilhar o meu
aprendizado.
Proposta do Workshop Sandbox
3
1. As pessoas participantes serão apresentados à um framework
inspirado no modelo - Experience Hierarchy of Needs (Stephen
P. Anderson, 2011) para entender os diversos enfoques que os
designers podem ter ao promover uma jornada do usuário,
melhorando a experiência como um todo.
2. A ferramenta é para ajudar a entender e a visualizar tecnologias
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3. As pessoas participantes aprenderão como melhorar o papel da
tecnologia entendendo as suas possibilidades e limitações para
então engajar e motivar o seu uso.
4
User experience hierarchy of need - Stephen P. Anderson
5
Comentários durante o workshop
❏ Duração em média 2 dias (voltar e refazer)
❏ Potencial da ferramenta:
❏ Simula um espaço/ ambiente (não é uma jornada)
❏ Pensar na rotina
❏ Interação rotina + ambiente + tecnologia + interface
❏ É um jogo sem pessoa ganhadora
❏ É realista
❏ Pensar em interações e interfaces para saber como seriam as ações das
pessoas usuárias
❏ Kit criado para cliente (empresa de clima de ambientes internos)
❏ Quanto mais divertido, mais pessoas querem participar
❏ Melhor produto é o que a pessoa usuária sente controle
❏ Diferenciar situação e serviço (verificar que tecnologia não é a solução)
❏ Quando estamos com a solução na cabeça, deixamos de ver as
possibilidades
Etapas
8
1º Etapa
2º Etapa
9
3º Etapa - Valores da persona
10
4º Etapa - Cenários
5º Etapa - Cards (comunicadores/ centralizadores/ integradores) -
Solução tecnologica e interface
6º Etapa
15
17
INSIGHTS E IDEIAS
18
❏ Sandbox - Interação de solução tecnológica em ambientes/ espaços
físicos:
❏ Lojas
❏ Shopping
❏ Bancos
❏ Pensar no fluxo interativo da jornada
❏ No início poderíamos ter alinhado de que área o grupo atuava para
ter focado
❏ A interação do workshop poder ser realizado com:
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❏ Massa de modelagem
❏ Papel (impressão, recorte e colagem)
REFERÊNCIAS
19
http://www.janevita.com/
https://www.servicesandbox.net/
https://www.dropbox.com/sh/9o8dw6h3h2mlc74/AADsjeZJHNSao4Z
wY0tEGhova?dl=0
VAMOS PRATICAR?
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Workshop Sandbox Experience da Jane Vita

  • 1. Workshop “Sandbox” Experience Ingredientes para fortalecer interações digitais em ambientes físicos Criadora Jane Vita (Service Design Lead at Digitalist Group) Material elaborado por Mayra Souza
  • 2. 2 Eu participei do Workshop Sandbox da Jane Vita no UxConfBR 2017! ;) O objetivo deste material é compartilhar o meu aprendizado.
  • 3. Proposta do Workshop Sandbox 3 1. As pessoas participantes serão apresentados à um framework inspirado no modelo - Experience Hierarchy of Needs (Stephen P. Anderson, 2011) para entender os diversos enfoques que os designers podem ter ao promover uma jornada do usuário, melhorando a experiência como um todo. 2. A ferramenta é para ajudar a entender e a visualizar tecnologias existentes e emergentes. 3. As pessoas participantes aprenderão como melhorar o papel da tecnologia entendendo as suas possibilidades e limitações para então engajar e motivar o seu uso.
  • 4. 4
  • 5. User experience hierarchy of need - Stephen P. Anderson 5
  • 6. Comentários durante o workshop ❏ Duração em média 2 dias (voltar e refazer) ❏ Potencial da ferramenta: ❏ Simula um espaço/ ambiente (não é uma jornada) ❏ Pensar na rotina ❏ Interação rotina + ambiente + tecnologia + interface ❏ É um jogo sem pessoa ganhadora ❏ É realista ❏ Pensar em interações e interfaces para saber como seriam as ações das pessoas usuárias ❏ Kit criado para cliente (empresa de clima de ambientes internos) ❏ Quanto mais divertido, mais pessoas querem participar ❏ Melhor produto é o que a pessoa usuária sente controle ❏ Diferenciar situação e serviço (verificar que tecnologia não é a solução) ❏ Quando estamos com a solução na cabeça, deixamos de ver as possibilidades
  • 10. 3º Etapa - Valores da persona 10
  • 11. 4º Etapa - Cenários
  • 12.
  • 13.
  • 14. 5º Etapa - Cards (comunicadores/ centralizadores/ integradores) - Solução tecnologica e interface
  • 16.
  • 17. 17
  • 18. INSIGHTS E IDEIAS 18 ❏ Sandbox - Interação de solução tecnológica em ambientes/ espaços físicos: ❏ Lojas ❏ Shopping ❏ Bancos ❏ Pensar no fluxo interativo da jornada ❏ No início poderíamos ter alinhado de que área o grupo atuava para ter focado ❏ A interação do workshop poder ser realizado com: ❏ Lego ❏ Massa de modelagem ❏ Papel (impressão, recorte e colagem)
  • 20. VAMOS PRATICAR? Dúvidas, sugestões e feedback: mayra.souza@zapcorp.com.br https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza @paola_mayra