O documento discute como projetos podem ser orientados pelo design e experiência do usuário. Aborda a importância de entender as necessidades dos usuários, desenvolver soluções significativas por meio de testes e prototipagem, e criar experiências positivas que gerem valor.
6. só se cria trabalhos significativos
quando desenvolvemos projetos com
significado.
7. “O erro mais idiota é ver o design
como algo que você faz no final de um
processo para arrumar uma confusão.
deveria ser o contrário, desde o
primeiro dia fazer parte de tudo.”
Lee Green, vice presidente de valor e experiência de
marca global da IBM, 2008
8. ERA AGRÍCOLA ERA INDUSTRIAL
ERA DIGITAL/
INFORMAÇÃO
Alvin Toffler
10. Luz no fim da
era industrial,
do túnel.
Economias de futuro, baseadas
na abundância, atribuímos valor
ao intangível (cultura,
experiência, conhecimento).
Tempo, satisfação. habilidade e
reputação, por exemplo,
ganham valor.
20. e a experiência
do usuário?
é como a gente se sente ao
entrar em contato com algo
Donald Norman - a primeira pessoa a
conter User Experience Architect no
cartão de visitas (na época ele
trabalhava na Apple)
21.
22.
23. não ter medo de se reinventar
(não ter medo de ser feliz).
24. Instituto dos Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE), em
uma pesquisa de 2005, foram gastos mais
de 1 trilhão de dólarespelo mundo
todo com o solucionamento de reclamações sobre serviços
online que não atenderam a proposta pedida pelos usuários.
25. Porque
considerar?
Entender mais sobre seu cliente e
modelar produtos
direcionados com maior valor
agregado
Fornecer os subsídios para que as pessoas que
se relacionam com uma empresa se sintam
incluídas e fundamentais no seu
funcionamento. E ainda mais importante:
garantir que esse
relacionamento seja
duradouro
Produto que
vende sozinho
1
2
3
Equipe mais criativa4
26. Triplica a demanda por
especialistas em UX no mercado
brasileiro.
Globo.com
“Sua atuação segue basicamente as seguintes
etapas: identificar falhas, criar soluções e
testar a experiência oferecida.”
31. PREMISSAS
PARA ANÁLISE:
I. Objetivo do
negócio
II. Práticas e
tendências do
mercado
III. Necessidade de
quem usa
Qualitativo
Amostra menores
Como
Porquês
Aprofundar
Insights
Quantitativo
Amostra maiores
Números
Métricas
Quantificar
Decisões
Estratégicas
32. É disso que o projeto precisa?
O que acontece depois? E depois? E
depois?
O que tem de errado nessa reunião, e como eu posso ajudar?
Será que alguém vai parar o que está
fazendo para usar esse produto?
Como eu posso tornar isso (essa coisa, essa
interface, esse mockup, esse slide, esse
workshop) mais simples?
42. ETNOGRAFIA E
NETNOGRAFIA
Avaliar e relatar o
comportamento dos
envolvidos e redes que
dialogam com ele.
ENTREVISTAS
SEMI-
ESTRUTURADAS
Para escutar os colaboradores
de todas as áreas da empresa
com o objetivo de identificar os
principais problemas e valores
percebidos pela equipe
Empodera.
44. “Imaginamos um
mundo onde você
possa pertencer a
qualquer lugar.”
“Sempre acreditei
que transformar
medo em
diversão é o dom
da criatividade.”
JOE GEBBIA
Como o Airbnb cria confiança
por meio do design
46. Doug Dietz, designer da GE Healthcare
“80% das crianças deveriam
ser sedadas para realização do
exame e outras muitas
precisavam ter o exame
remarcado.”
Como o
pensamento
do design
transformou
um hospital
em um lugar
brilhante e
reconfortante