Oficina pedagógica utilizando os recursos da web.2 como parte integrante das atividades do curso AVA 2012, promovido pela Secretaria Municipal de Ensino de Campo Grande (MS).
Projeto circuito de leitura e escrita com o uso das tecnologiasNayane Mertens
Este projeto visa melhorar a leitura, escrita e compreensão dos alunos da 4a série utilizando tecnologias. Serão realizadas atividades como criação de blogs e e-mails, leitura de textos clássicos e produção de comentários, redação de textos com ilustrações e troca entre turmas. Os alunos também criarão jogos, histórias em quadrinhos e álbuns utilizando aplicativos educacionais.
Este documento descreve uma oficina para ensinar alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental a criar histórias usando o aplicativo Histórias Fantásticas. A oficina visa estimular a escrita criativa e o uso de recursos digitais, ajudando os alunos a superar dificuldades com texto elaborado.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre os alunos da 8a série. Os alunos serão encorajados a criar suas próprias histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias criadas e habilidade dos alunos em usar recursos tecnológicos.
A proposta visa ensinar alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental a criar histórias usando o aplicativo Histórias Fantásticas. Os alunos irão desenvolver suas próprias histórias em duas aulas, primeiro esboçando as ideias e depois revisando e finalizando as histórias. O objetivo é estimular a escrita criativa e o uso de recursos digitais.
O projeto de leitura desenvolvido pela professora Adriana para alunos do 2o ano teve como objetivo desenvolver as habilidades de leitura dos estudantes usando histórias do personagem Smilinguido. Ao longo do ano letivo, os alunos tiveram acesso a diferentes mídias com o personagem para incentivar o bom comportamento e interesse pela leitura.
Projeto circuito de leitura e escrita com o uso das tecnologiasNayane Mertens
Este projeto visa melhorar a leitura, escrita e compreensão de texto de 43 alunos do 4o ano usando novas tecnologias. Os alunos irão criar blogs, ler textos clássicos online e produzir seus próprios textos usando laptops. Eles também irão criar jogos, histórias em quadrinhos e livros interativos para praticar suas habilidades de leitura e escrita.
Este projeto visa utilizar fábulas, jogos e vídeos educativos no computador para auxiliar a aprendizagem de leitura e interpretação de textos de alunos do 3o ano, despertando o prazer pela leitura de forma lúdica e estimulando a concentração. O projeto foi desenvolvido com 20 alunos e avaliou um maior desempenho na leitura, escrita e uso da tecnologia após o trabalho com fábulas.
O projeto visa ajudar alunos com defasagem na leitura e escrita utilizando jogos educacionais no computador para dominar essas habilidades e usar a tecnologia como ferramenta facilitadora, esperando que os alunos aprendam brincando.
Projeto circuito de leitura e escrita com o uso das tecnologiasNayane Mertens
Este projeto visa melhorar a leitura, escrita e compreensão dos alunos da 4a série utilizando tecnologias. Serão realizadas atividades como criação de blogs e e-mails, leitura de textos clássicos e produção de comentários, redação de textos com ilustrações e troca entre turmas. Os alunos também criarão jogos, histórias em quadrinhos e álbuns utilizando aplicativos educacionais.
Este documento descreve uma oficina para ensinar alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental a criar histórias usando o aplicativo Histórias Fantásticas. A oficina visa estimular a escrita criativa e o uso de recursos digitais, ajudando os alunos a superar dificuldades com texto elaborado.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre os alunos da 8a série. Os alunos serão encorajados a criar suas próprias histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias criadas e habilidade dos alunos em usar recursos tecnológicos.
A proposta visa ensinar alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental a criar histórias usando o aplicativo Histórias Fantásticas. Os alunos irão desenvolver suas próprias histórias em duas aulas, primeiro esboçando as ideias e depois revisando e finalizando as histórias. O objetivo é estimular a escrita criativa e o uso de recursos digitais.
O projeto de leitura desenvolvido pela professora Adriana para alunos do 2o ano teve como objetivo desenvolver as habilidades de leitura dos estudantes usando histórias do personagem Smilinguido. Ao longo do ano letivo, os alunos tiveram acesso a diferentes mídias com o personagem para incentivar o bom comportamento e interesse pela leitura.
Projeto circuito de leitura e escrita com o uso das tecnologiasNayane Mertens
Este projeto visa melhorar a leitura, escrita e compreensão de texto de 43 alunos do 4o ano usando novas tecnologias. Os alunos irão criar blogs, ler textos clássicos online e produzir seus próprios textos usando laptops. Eles também irão criar jogos, histórias em quadrinhos e livros interativos para praticar suas habilidades de leitura e escrita.
Este projeto visa utilizar fábulas, jogos e vídeos educativos no computador para auxiliar a aprendizagem de leitura e interpretação de textos de alunos do 3o ano, despertando o prazer pela leitura de forma lúdica e estimulando a concentração. O projeto foi desenvolvido com 20 alunos e avaliou um maior desempenho na leitura, escrita e uso da tecnologia após o trabalho com fábulas.
O projeto visa ajudar alunos com defasagem na leitura e escrita utilizando jogos educacionais no computador para dominar essas habilidades e usar a tecnologia como ferramenta facilitadora, esperando que os alunos aprendam brincando.
O documento descreve um projeto para desenvolver a competência leitora de alunos utilizando recursos tecnológicos e mídias. O projeto inclui leituras, pesquisas na internet, oficinas para construção de brinquedos com materiais recicláveis, e produção de enfeites natalinos reutilizáveis.
O documento discute como os celulares podem ser usados como ferramentas de ensino e aprendizagem ao invés de distrações, destacando como os alunos usaram celulares em um projeto sobre poetas do romantismo e como isso tornou a aula mais interessante e inovadora para eles.
Projeto de Leitura - Professora Flaviana FurlanFlaviana Furlan
Este documento descreve um projeto para incentivar a leitura e escrita de alunos de 5o e 6o anos usando tecnologias de informação. O projeto terá nove aulas e usará computadores, internet, datashow e câmeras fotográficas. Os alunos assistirão a um filme, lerão histórias online, discutirão as histórias e reescreverão uma em processador de texto.
- O documento é um projeto de conclusão de curso de duas alunas de licenciatura em pedagogia sobre a inserção dos computadores como ferramenta de incentivo à leitura literária.
- O projeto propõe atividades como uso de vídeos literários, criação de emails para discussão de obras, jogos literários e apresentações sobre Shakespeare utilizando os computadores da escola.
- O objetivo é incentivar a leitura e o interesse dos alunos por meio das tecnologias.
Este projeto visa formar alunos leitores e multiplicar o hábito da leitura. Os objetivos incluem reconhecer o tema central e conflito de um texto, identificar a resolução, e estabelecer relações entre informações. As disciplinas envolvidas são Língua Portuguesa, Artes e Literatura. A metodologia inclui escolher livros individuais, apresentações orais, e entregar resenhas.
Esta reflexão individual descreve uma unidade curricular sobre língua portuguesa e tecnologias da informação e comunicação. A aluna aprendeu sobre literacia, leitura, escrita e ferramentas como o Diigo e Jclic. Embora tenha gostado da unidade curricular, a aluna gostaria de ter explorado mais ferramentas e ter participado mais no Diigo devido à falta de tempo.
Este documento descreve um projeto desenvolvido com 33 alunos do 4o ano da Escola Municipal Irmã Irma Zorzi para introduzir o uso de ferramentas da Web 2.0 como Story Jumper para aprimorar o ensino e aprendizagem de Língua Portuguesa e Artes. O projeto consistiu em 7 aulas onde os alunos produziram textos, criaram livros virtuais no Story Jumper e apresentaram seus trabalhos.
Este projeto visa promover a leitura recreativa entre alunos do 6o ano através do uso de novas tecnologias. Será coordenado por um professor de português e envolverá também o professor de TIC e o bibliotecário. Pretende-se desenvolver competências de leitura dos alunos e incentivá-los a descobrir o prazer de ler, através de atividades como a partilha de opiniões sobre obras lidas e a criação de materiais digitais como vídeos e e-books sobre livros e autores.
O documento descreve como histórias em quadrinhos podem ser usadas em sala de aula com recursos tecnológicos. Ele propõe uma oficina para professores aprenderem a criar histórias em quadrinhos online e explorar sua aplicação didática em diferentes disciplinas. O objetivo é divulgar essa ferramenta e incentivar o uso de novas tecnologias no ensino.
O documento fornece sugestões de atividades para diferentes disciplinas que podem ser realizadas utilizando recursos da internet e tecnologias digitais, incluindo a criação de apresentações, uso de vídeos e sites educativos. As atividades visam tornar as aulas mais dinâmicas e estimular o aprendizado dos alunos.
Este documento descreve uma atividade realizada com alunos do 4o ano utilizando recursos tecnológicos para propiciar momentos de leitura e escrita. A atividade envolveu uma discussão sobre os tipos de leitura, leitura de histórias em uma biblioteca virtual e produção de textos escritos com o uso de corretor ortográfico. O documento analisa que a articulação entre leitura, escrita e tecnologia contribuiu para uma aprendizagem significativa.
Este documento descreve um projeto de leitura e escrita que utiliza softwares educacionais para estimular a imaginação e o desenvolvimento intelectual das crianças. O projeto visa desenvolver o gosto pela leitura e escrita através de atividades lúdicas que utilizam a sala de tecnologia da escola.
O documento descreve duas sequências didáticas para o uso de tecnologias educacionais e desenvolvimento da leitura e escrita. A primeira sequência trata da análise de jornais e produção de um jornal escolar. A segunda foca na leitura, análise e produção de textos narrativos com o apoio de ferramentas digitais como PowerPoint e blogs. O objetivo é melhorar as habilidades de leitura e escrita dos alunos de forma divertida e interativa.
Este documento descreve um projeto de roda de leitura para alunos da educação infantil e séries iniciais. O projeto tem como objetivo construir uma comunidade de leitores através de atividades que incentivam a escolha, leitura e discussão de livros, além do desenvolvimento da criatividade. O projeto será aplicado durante duas semanas e inclui atividades como escolha de livros, leitura, discussão e dramatização de histórias, e criação de desenhos inspirados nos livros.
Este trabalho visa investigar como os alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental trabalham a leitura aliada à tecnologia em sala de aula. O objetivo é entender como os professores atendem esses alunos na era digital e ajudá-los a participar mais ativamente de atividades de leitura e tecnologia. As atividades serão realizadas em sala de aula e no laboratório de informática e incluirão leitura e análise de textos usando recursos digitais.
Este documento descreve um projeto para ensinar alunos do 3o ano a fazer uma releitura do conto de Chapeuzinho Vermelho usando quadrinhos. Os alunos irão aprender sobre elementos básicos de quadrinhos e usar o PowerPoint e a internet para criar sua própria versão do conto em forma de história em quadrinhos.
Este plano de aula visa incentivar a leitura e escrita de estudantes do 3o ano do ensino fundamental utilizando tecnologias digitais. A professora usará contos, figuras e vídeos para estimular a interpretação e discussão, e os estudantes produzirão e digitarão seus próprios textos. O processo será avaliado de forma contínua, observando o progresso e participação dos estudantes.
Sociedade em rede ferramentas da web 2-0Alice_brandao
O documento discute as ferramentas da Web 2.0 e seu potencial para a educação a distância, incluindo Google Docs, Blogger, redes sociais como Orkut e ferramentas de compartilhamento como YouTube. Ele explica como essas ferramentas podem facilitar a comunicação, colaboração e acesso à informação para estudantes de cursos a distância.
O documento discute as principais ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser usadas para facilitar o acesso à informação e a comunicação na sociedade em rede, incluindo blogs, Flickr, Delicious, podcasts, wikis e plataformas como Google Docs.
O documento discute as ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser usadas para facilitar a educação a distância, incluindo blogs, Flickr, Delicious, podcasts, wikis, Google Docs e redes sociais. Ele fornece exemplos de como cada ferramenta pode apoiar a comunicação, colaboração e compartilhamento de informações entre estudantes e professores.
O documento fornece uma introdução às principais ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser aplicadas no ensino a distância, incluindo blogs, wikis, redes sociais e serviços de armazenamento em nuvem.
O documento descreve um projeto para desenvolver a competência leitora de alunos utilizando recursos tecnológicos e mídias. O projeto inclui leituras, pesquisas na internet, oficinas para construção de brinquedos com materiais recicláveis, e produção de enfeites natalinos reutilizáveis.
O documento discute como os celulares podem ser usados como ferramentas de ensino e aprendizagem ao invés de distrações, destacando como os alunos usaram celulares em um projeto sobre poetas do romantismo e como isso tornou a aula mais interessante e inovadora para eles.
Projeto de Leitura - Professora Flaviana FurlanFlaviana Furlan
Este documento descreve um projeto para incentivar a leitura e escrita de alunos de 5o e 6o anos usando tecnologias de informação. O projeto terá nove aulas e usará computadores, internet, datashow e câmeras fotográficas. Os alunos assistirão a um filme, lerão histórias online, discutirão as histórias e reescreverão uma em processador de texto.
- O documento é um projeto de conclusão de curso de duas alunas de licenciatura em pedagogia sobre a inserção dos computadores como ferramenta de incentivo à leitura literária.
- O projeto propõe atividades como uso de vídeos literários, criação de emails para discussão de obras, jogos literários e apresentações sobre Shakespeare utilizando os computadores da escola.
- O objetivo é incentivar a leitura e o interesse dos alunos por meio das tecnologias.
Este projeto visa formar alunos leitores e multiplicar o hábito da leitura. Os objetivos incluem reconhecer o tema central e conflito de um texto, identificar a resolução, e estabelecer relações entre informações. As disciplinas envolvidas são Língua Portuguesa, Artes e Literatura. A metodologia inclui escolher livros individuais, apresentações orais, e entregar resenhas.
Esta reflexão individual descreve uma unidade curricular sobre língua portuguesa e tecnologias da informação e comunicação. A aluna aprendeu sobre literacia, leitura, escrita e ferramentas como o Diigo e Jclic. Embora tenha gostado da unidade curricular, a aluna gostaria de ter explorado mais ferramentas e ter participado mais no Diigo devido à falta de tempo.
Este documento descreve um projeto desenvolvido com 33 alunos do 4o ano da Escola Municipal Irmã Irma Zorzi para introduzir o uso de ferramentas da Web 2.0 como Story Jumper para aprimorar o ensino e aprendizagem de Língua Portuguesa e Artes. O projeto consistiu em 7 aulas onde os alunos produziram textos, criaram livros virtuais no Story Jumper e apresentaram seus trabalhos.
Este projeto visa promover a leitura recreativa entre alunos do 6o ano através do uso de novas tecnologias. Será coordenado por um professor de português e envolverá também o professor de TIC e o bibliotecário. Pretende-se desenvolver competências de leitura dos alunos e incentivá-los a descobrir o prazer de ler, através de atividades como a partilha de opiniões sobre obras lidas e a criação de materiais digitais como vídeos e e-books sobre livros e autores.
O documento descreve como histórias em quadrinhos podem ser usadas em sala de aula com recursos tecnológicos. Ele propõe uma oficina para professores aprenderem a criar histórias em quadrinhos online e explorar sua aplicação didática em diferentes disciplinas. O objetivo é divulgar essa ferramenta e incentivar o uso de novas tecnologias no ensino.
O documento fornece sugestões de atividades para diferentes disciplinas que podem ser realizadas utilizando recursos da internet e tecnologias digitais, incluindo a criação de apresentações, uso de vídeos e sites educativos. As atividades visam tornar as aulas mais dinâmicas e estimular o aprendizado dos alunos.
Este documento descreve uma atividade realizada com alunos do 4o ano utilizando recursos tecnológicos para propiciar momentos de leitura e escrita. A atividade envolveu uma discussão sobre os tipos de leitura, leitura de histórias em uma biblioteca virtual e produção de textos escritos com o uso de corretor ortográfico. O documento analisa que a articulação entre leitura, escrita e tecnologia contribuiu para uma aprendizagem significativa.
Este documento descreve um projeto de leitura e escrita que utiliza softwares educacionais para estimular a imaginação e o desenvolvimento intelectual das crianças. O projeto visa desenvolver o gosto pela leitura e escrita através de atividades lúdicas que utilizam a sala de tecnologia da escola.
O documento descreve duas sequências didáticas para o uso de tecnologias educacionais e desenvolvimento da leitura e escrita. A primeira sequência trata da análise de jornais e produção de um jornal escolar. A segunda foca na leitura, análise e produção de textos narrativos com o apoio de ferramentas digitais como PowerPoint e blogs. O objetivo é melhorar as habilidades de leitura e escrita dos alunos de forma divertida e interativa.
Este documento descreve um projeto de roda de leitura para alunos da educação infantil e séries iniciais. O projeto tem como objetivo construir uma comunidade de leitores através de atividades que incentivam a escolha, leitura e discussão de livros, além do desenvolvimento da criatividade. O projeto será aplicado durante duas semanas e inclui atividades como escolha de livros, leitura, discussão e dramatização de histórias, e criação de desenhos inspirados nos livros.
Este trabalho visa investigar como os alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental trabalham a leitura aliada à tecnologia em sala de aula. O objetivo é entender como os professores atendem esses alunos na era digital e ajudá-los a participar mais ativamente de atividades de leitura e tecnologia. As atividades serão realizadas em sala de aula e no laboratório de informática e incluirão leitura e análise de textos usando recursos digitais.
Este documento descreve um projeto para ensinar alunos do 3o ano a fazer uma releitura do conto de Chapeuzinho Vermelho usando quadrinhos. Os alunos irão aprender sobre elementos básicos de quadrinhos e usar o PowerPoint e a internet para criar sua própria versão do conto em forma de história em quadrinhos.
Este plano de aula visa incentivar a leitura e escrita de estudantes do 3o ano do ensino fundamental utilizando tecnologias digitais. A professora usará contos, figuras e vídeos para estimular a interpretação e discussão, e os estudantes produzirão e digitarão seus próprios textos. O processo será avaliado de forma contínua, observando o progresso e participação dos estudantes.
Sociedade em rede ferramentas da web 2-0Alice_brandao
O documento discute as ferramentas da Web 2.0 e seu potencial para a educação a distância, incluindo Google Docs, Blogger, redes sociais como Orkut e ferramentas de compartilhamento como YouTube. Ele explica como essas ferramentas podem facilitar a comunicação, colaboração e acesso à informação para estudantes de cursos a distância.
O documento discute as principais ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser usadas para facilitar o acesso à informação e a comunicação na sociedade em rede, incluindo blogs, Flickr, Delicious, podcasts, wikis e plataformas como Google Docs.
O documento discute as ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser usadas para facilitar a educação a distância, incluindo blogs, Flickr, Delicious, podcasts, wikis, Google Docs e redes sociais. Ele fornece exemplos de como cada ferramenta pode apoiar a comunicação, colaboração e compartilhamento de informações entre estudantes e professores.
O documento fornece uma introdução às principais ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser aplicadas no ensino a distância, incluindo blogs, wikis, redes sociais e serviços de armazenamento em nuvem.
O documento discute as principais ferramentas da Web 2.0 e como elas podem ser aplicadas na educação a distância, incluindo blogs, Flickr, Delicious, podcasts, wikis, Google Docs e redes sociais. Ele explica o que cada ferramenta é e como pode ser usada para facilitar a comunicação, compartilhamento e aprendizagem colaborativa online.
The document lists 100 different web tools across various categories like images, video, audio, screen capture, web spaces, chats, presentations, surveys, productivity suites, maps, digital stories, and miscellaneous. It provides the name of each tool and a link to its website. The tools include services like Aviary, Picnik, Flickr for images, Stupeflix and Zamzar for video, Audacity and Vocaroo for audio, ScreenSnapr and Skitch for screen capture, WordPress and Wikispaces for web spaces, Chatzy and TinyChat for chats, and Google Maps, ScribbleMaps and Visited Countries for maps.
O documento discute como as novas tecnologias da informação e comunicação (TICs) estão transformando a educação a distância (EaD). Ele lista várias ferramentas da Web 2.0 como blogs, wikis e redes sociais que podem ser usadas para compartilhar conteúdo educacional online e criar comunidades de aprendizagem. A EaD se desenvolve à medida que as TICs avançam e podem ser aplicadas em materiais impressos e ambientes virtuais de aprendizagem.
Este documento descreve um projeto sobre plantas medicinais no cotidiano escolar. O projeto tem como objetivos reconhecer plantas medicinais, identificá-las cientificamente e saber da importância de seus princípios ativos para a alimentação, prevenção e cura de doenças. O projeto inclui atividades como leitura e escrita sobre plantas medicinais, uso delas no cotidiano e a produção de cartões de Natal com corantes naturais.
La Cámara Internacional de Empresarios de Barcelona (CIE Barcelona) ofrece programas y servicios para empresarios que buscan generar valor a través del intercambio comercial, el networking, la formación y la responsabilidad social. CIE Barcelona conecta a empresarios con el gobierno local, autonómico y estatal para promover la emprendeduría y la ciudadanía activa a través de más de 30 proyectos anuales.
Este documento descreve uma sequência didática sobre poluição sonora ministrada para alunos do 9o ano. A sequência incluiu atividades de pesquisa, debate, medição de intensidade sonora e apresentação de seminários. O objetivo foi conscientizar os alunos sobre os efeitos da poluição sonora no organismo humano e incentivar o uso adequado de equipamentos sonoros.
El documento presenta una introducción a Twitter, describiendo qué es (una red social que permite compartir mensajes cortos de 140 caracteres), sus fundadores, número de empleados y sede. También resume su impacto en cuanto a número de usuarios, volumen de uso, crecimiento internacional y popularidad relativa frente a otras redes sociales. Por último, explica cómo seguir a Twitter desde diferentes dispositivos y aplicaciones, así como los usos y ventajas que ofrece.
El documento anuncia un evento que tendrá lugar el 30 de noviembre de 2010 en el Hotel Majestic en Barcelona. El evento incluirá un foro y una rueda de negocios para emprendedores y empresarios con el objetivo de aumentar las redes de contacto y cerrar acuerdos. Más de 200 empresarios y 20 socios patrocinadores participarán en el evento organizado por la Cámara Internacional de Empresarios de Barcelona.
O documento resume os resultados da CR2 no quarto trimestre de 2007 e as perspectivas para 2008. No quarto trimestre de 2007, a CR2 lançou empreendimentos totalizando R$463,5 milhões, vendeu unidades que somaram R$85,3 milhões e teve lucro líquido de R$7 milhões. A empresa projeta lançamentos de R$1,2 bilhão em 2008.
Este documento provee directrices para el desarrollo de un plan estratégico para la biblioteca de la Universidad de Cádiz. Explica la necesidad de un plan estratégico debido a factores como el Espacio Europeo de Educación Superior, cambios en el rol de las bibliotecas, y cambios tecnológicos. Provee información sobre elementos clave para incluir en el plan como la misión, visión, diagnóstico y análisis DAFO. Además, ofrece consideraciones sobre objetivos estratégicos y la implementación del plan.
O documento apresenta a programação de uma jornada acadêmica sobre saúde mental com palestras e apresentações de pôsteres em três dias. Os temas incluem uso e abuso de álcool, transtornos de ajustamento, EMDR, terapia cognitivo-comportamental, transtornos afetivos bipolares, depressão pós-parto, uso de anfetaminas, emergências psiquiátricas e saúde pública no Brasil.
RSS son siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para compartir contenido actualizado frecuentemente de sitios web a los que los usuarios se han suscrito. Los usuarios se suscriben a los "feeds RSS" de sitios que les interesan y lectores RSS como FeedDemon, Netvibes o navegadores revisan periódicamente los feeds para mostrar nuevos contenidos a los usuarios. Las ventajas de RSS incluyen estar al día con noticias de interés sin visitar cada sitio, ahorro de tiempo, y falta de spam.
Este documento presenta orientaciones e instrumentos de evaluación diagnóstica, intermedia y final en Formación Ciudadana para estudiantes de 2° año de Educación Media. Incluye un marco teórico sobre Formación Ciudadana y globalización, sistemas de participación y democracia, y enfoques para la evaluación de competencias ciudadanas. También presenta habilidades, indicadores de aprendizaje y criterios de evaluación, así como tres instrumentos de evaluación para aplicar durante el año escolar. El objetivo es monitorear el desarrollo
1) La guía trata sobre preguntas relacionadas con la independencia de las Trece Colonias Británicas y la Revolución Francesa. 2) En 1773, Gran Bretaña aprobó una ley que obligaba a los colonos a pagar elevados impuestos. 3) Los colonos atacaron un barco de té en Boston, conocido como el Motín del Té, que inició la independencia de las Trece Colonias Británicas.
Este projeto interdisciplinar visa despertar o gosto pela leitura e escrita em alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental utilizando recursos tecnológicos. Serão realizadas pesquisas na internet sobre diferentes gêneros textuais, debates e produção de textos para incentivar a leitura. O projeto terá duração de um mês.
Este documento descreve uma oficina sobre a produção de textos online utilizando o aplicativo Story Jumper. A oficina ensina professores a usarem a ferramenta para motivar alunos a escreverem, respeitando os gêneros textuais. A metodologia inclui discussões, demonstrações e prática direta no aplicativo.
O documento resume o encontro do grupo GENTE Anápolis em 07/04/2010. As integrantes fizeram uma pesquisa nas escolas para identificar as necessidades de professores em relação à tecnologia e elaborar oficinas. Foram levantados temas como planilhas, salvar arquivos e PowerPoint. As oficinas serão abertas a todos os professores e coordenadores.
Este documento descreve um projeto para ensinar fábulas na sala de aula e na sala de tecnologia da escola. O projeto tem como objetivo capacitar professores a usar recursos tecnológicos em suas aulas e despertar o interesse dos alunos pela leitura de fábulas usando ferramentas digitais. As atividades incluem ler fábulas em sala de aula e online, ilustrar as fábulas, e produzir reconto de fábulas em um site educacional.
Este documento descreve um projeto para ensinar fábulas na sala de aula e na sala de tecnologia da escola. O projeto tem como objetivo capacitar professores a usar recursos tecnológicos em suas aulas e despertar o interesse dos alunos pela leitura de fábulas usando ferramentas digitais. As atividades incluem ler fábulas em sala de aula e online, ilustrar as fábulas, e produzir reconto de fábulas em um site educacional.
Este documento descreve um projeto sobre livros digitais para estudantes. O projeto visa trazer livros digitais para o cotidiano escolar utilizando tablets. Ele inclui ações como aulas de leitura e produção de texto, contação de histórias, uma sala de leitura com tablets e um projeto de autoajuda. O objetivo geral é possibilitar que todos os alunos se tornem leitores competentes.
Este plano de aula tem como objetivo ensinar sobre o Dia do Trabalho para alunos do ensino fundamental. Ao longo de 6 aulas, os alunos irão discutir a importância do trabalho, pesquisar a história do Dia do Trabalhador, ler e analisar a fábula "Ideia de Burro", e produzir seus próprios textos sobre o tema em duplas. As atividades pretendem envolver os alunos ativamente e despertar seu senso crítico por meio de discussões, pesquisas na internet e apresentações
Projeto de incentivo a leitura e escrita atividade 1.3 e 1.4fla20mu
O projeto visa incentivar a leitura e escrita de alunos de 5o e 6o anos usando tecnologias de informação. As atividades incluem assistir um filme, ler histórias online, responder perguntas sobre as histórias no computador, e reescrever uma história usando um processador de texto. A avaliação considerará a participação dos alunos e seus trabalhos escritos.
O documento descreve um projeto desenvolvido na Escola NM-07 que utiliza a tecnologia para melhorar o processo de ensino-aprendizagem. O projeto visa desenvolver habilidades de leitura e produção de textos dos alunos através do uso de computadores no laboratório de informática da escola. As atividades incluem pesquisa, leitura, produção e avaliação de textos com o objetivo de inserir os alunos no mundo digital.
O plano de aula tem como objetivo incentivar a leitura em alunos de 2o ano por meio de atividades que envolvem a apresentação de um vídeo sobre o tema, discussão oral, construção de um texto coletivo, recorte e montagem de quebra-cabeças com partes do texto e criação de um glossário ilustrado com palavras-chave. A avaliação considerará a participação dos alunos e o texto produzido.
Este documento descreve uma oficina de capacitação para professores sobre o uso da ferramenta online Story Jumper para desenvolver atividades com alunos e estimular sua imaginação. A oficina ocorrerá em uma escola estadual em maio e junho de 2011 e capacitará professores do 2o ao 4o ano do ensino fundamental.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre 58 alunos do 8o ano. Os alunos serão encorajados a criar histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias e habilidade dos alunos em usar recursos tecnológicos.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre os alunos da 8a série. Os alunos serão encorajados a criar suas próprias histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias criadas e o manuseio de recursos tecnológicos pelos alunos.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre os alunos da 8a série. Os alunos serão encorajados a criar suas próprias histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias criadas e o manuseio de recursos tecnológicos pelos alunos.
O projeto visa incentivar a leitura, escrita e uso de tecnologia entre os alunos da 8a série. Os alunos serão encorajados a criar suas próprias histórias e registrá-las usando programas como PowerPoint. O projeto avaliará a apresentação das histórias criadas e habilidade dos alunos em usar recursos tecnológicos.
O documento descreve um projeto sobre livros digitais na escola com as seguintes ações:
1) Trazer livros digitais para o cotidiano escolar através de tablets e visitas à sala de informática.
2) Desenvolver aulas de leitura e produção de texto utilizando livros digitais disponíveis em plataformas online.
3) Criar uma caixa de livros digitais com tablets para que os alunos possam ler livros no formato digital.
Este documento descreve um projeto para utilizar recursos da web 2.0 como incentivo à leitura e promoção da escrita entre alunos do 2o ano. O projeto envolverá o uso de e-books e da ferramenta Simple Booklet para produzir um livro coletivo após atividades de leitura e reescrita. O objetivo é familiarizar os alunos com a internet e incentivar a leitura e a produção textual.
Este documento descreve um projeto de promoção da leitura numa biblioteca escolar que visa consolidar práticas de leitura em diferentes suportes e desenvolver capacidades de leitores competentes. O projeto inclui atividades diárias de leitura na biblioteca, formação sobre novas tecnologias, criação de eBooks e divulgação das atividades online.
Projeto - Contar e Narr@r na Biblioteca Escolar dá Vontade de Experimentar!Bibliotecas Mortágua
1) O documento descreve um projeto de promoção da leitura numa biblioteca escolar que envolve a leitura em voz alta diária para as crianças, atividades para envolver pais, professores e alunos, e o uso de diferentes suportes como livros, tablets e ebooks.
2) O objetivo é desenvolver capacidades de leitura e literacia digital através de atividades que aproximem diferentes suportes de leitura e envolvam a comunidade escolar.
3) As ações incluem formação sobre o uso de novas
O documento apresenta o plano de ação anual para o laboratório de informática de uma escola, com atividades para os alunos do 1o ao 5o ano desenvolvidas ao longo de 2015. O plano inclui objetivos de desenvolver habilidades de leitura, escrita e resolução de problemas matemáticos usando computadores e sites educativos. As atividades serão avaliadas pelo professor responsável durante o ano letivo.
O documento apresenta as atividades realizadas no segundo semestre de 2013 na Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio, incluindo o desenvolvimento da coordenação motora e reconhecimento de números com aplicativos Linux em diferentes séries, além de atividades de pesquisa na internet, mapas, artes e produção de texto.
O documento descreve as atividades realizadas no primeiro semestre de 2013 na Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio. As atividades incluíram jogos educativos de alfabetização, matemática, inglês e artes para os alunos do pré ao 9o ano. As aulas também utilizaram aplicativos educativos do Linux para reforçar conceitos das disciplinas.
O documento descreve as atividades realizadas em cada ano letivo na escola municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio no primeiro semestre de 2013, incluindo o desenvolvimento da coordenação motora e reconhecimento de números com aplicativos do Linux, localização geográfica no Google Maps, e produção de texto e pesquisa na internet.
Apresentação das atividades desenvolvidas na sala de informática durante o segundo semestre de 2012. na Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianoti Igydio, no período vespertino.
Portifólio das atividades desenvolvidas na sala de informática na Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio no segundo semestre de 2012, no período matutino.
O documento descreve as atividades planejadas para as salas de informática da Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio no segundo semestre de 2012, incluindo o desenvolvimento de habilidades com aplicativos educativos do Linux e atividades de pesquisa na internet.
O documento resume as atividades realizadas por alunos do período noturno da Escola Municipal Profa Ione Catarina Gianotti Igydio no primeiro semestre de 2012, divididas em três fases: inicial, intermediária e final. Nas fases inicial e intermediária, os alunos realizaram pesquisas na internet e atividades em aplicativos educativos sobre diversos assuntos como língua portuguesa, matemática, ciências, história, geografia e inglês. Na fase final, os alunos aprenderam sobre nazismo, coordenadas
Apresentação das atividades desenvolvidas na sala de informática da Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio no primeiro semestre de 2012 (vespertino).
Atividades desenvolvidas na sala de informática da Escola Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio, no período matutino, no primeiro semestre 2012 (relatório), pelo professor Eldes Ferreira de Lima.
Este documento discute a avaliação da aprendizagem. Primeiro, define avaliação como um ato de investigação da qualidade da realidade. Em seguida, explica que a avaliação da aprendizagem envolve o educando e o avaliador. Por fim, destaca que o objetivo da avaliação é desafiar os alunos de modo a fazer novas perguntas e desenvolver uma postura avaliativa que rompa com a cultura da memorização e seleção.
1) A avaliação da aprendizagem é fundamental para verificar e melhorar a aprendizagem dos alunos, mas atualmente é realizada de forma subjetiva e sem padronização entre professores.
2) Há um debate sobre como a avaliação deve considerar tanto o conteúdo aprendido quanto o desenvolvimento de habilidades, e não deve ser influenciada pelo comportamento do aluno.
3) É necessário discutir novas formas de avaliação que considerem a opinião dos alunos e estimulem a autoria, já que os alunos
1) A avaliação da aprendizagem é fundamental para verificar e melhorar a aprendizagem dos alunos, mas atualmente é realizada de forma subjetiva e sem padronização entre professores.
2) Há um debate sobre como a avaliação deve considerar não apenas o conteúdo aprendido, mas também as habilidades adquiridas. Além disso, é questionável a influência do comportamento do aluno na avaliação.
3) É sugerido que os processos avaliativos considerem mais a autonomia e opinião dos alunos para que se
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
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A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
Projeto da web.2 (eldes)
1. PREFEITURA MUNICIPAL DE CAMPO GRANDE
ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL
SUPERINTENDÊNCIA DE GESTÃO E POLÍTICAS EDUCACIONAIS
DIVISÃO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL-DITEC
CURSO: AVA NO CONTEXTO DA APRENDIZAGEM E AVALIAÇÃO
Projeto de Oficina
1. Título: Meu primeiro e-book!
2. Ministrante da Oficina: Eldes Ferreira de Lima.
3. Justificativa:
Aplicando os dispositivos de imagem e texto do site Story Jumper, recontar as fábulas
clássicas de Esopo. O site é gratuito, livre para todas as idades e não é restringido pelo
IMTI como os outros sites multimídias. Os recursos são simples e possibilitam utilizar
diferentes figuras e letras nas releituras das fábulas, desenvolvendo a autoria e a
familiarização com os recursos da web.2.
4. Objetivos:
•Desenvolvimento da escrita e leitura.
•Prática da autoria e da utilização dos recursos da web.2.
• Percepção dos recursos gráficos (isto é mais bonito do que aquilo) e narrativos (esta
palavra é mais legal do que aquela) que tornam um texto mais atrativo.
5. Metodologia:
2. A princípio, a oficina seria realizada na próxima reunião pedagógica e ministrada a
todos os professores regentes dos anos iniciais do Ensino Fundamental da Escola
Municipal Professora Ione Catarina Gianotti Igydio. Entretanto, tornou-se mais viável
limitá-la inicialmente aos professores regentes dos 3º anos do período matutino,
explorando o universo narrativo das fábulas e utilizando um dos PLs semanais dos
mesmos. Para isto, será solicitado aos professores fazerem o PL da escola no mesmo dia.
A realização da oficina Meu primeiro e-book será realizada no laboratório de
informática da própria escola no período matutino – em data ainda não definida – e no PL
dos professores, que serão orientados a fazê-lo na escola no mesmo dia.
O objetivo da oficina é que os professores utilizem o Story Jumper como ferramenta
on-line para produção textual e imagética. No primeiro momento, trabalho
especificamente a releitura das fábulas clássicas de Esopo.
Portanto, os professores dos 3º anos abriram suas contas no Story Jumper para
trabalhar coletivamente com suas turmas no horário que o ministrante do curso atua como
PCTE, garantindo o suporte técnico para a construção dos e-books. A capacitação para a
utilização desta ferramenta está organizada da seguinte forma:
• Cadastro dos professores no site Story Jumper.
• Efetivação do cadastro via e–mail e leitura do tutorial sobre o Story Jumper, ainda
em fase de elaboração.
• Construção de uma história com 5 páginas e o mesmo número de ilustrações para
verificar a ludicidade e a viabilidade aplicá-la em suas turmas.
• Avaliação sobre o resultado final da oficina e a possibilidade utilizá-la sem sala de
aula como recurso pedagógico no aprimoramento da leitura e produção textual.
6. Cronograma:
3. Não definido ainda, uma vez que se estuda o melhor dia da semana para realização e
a disponibilidade dos professores de participarem.
7. Perspectivas de resultados:
Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina possibilite que utilizem a web
como recurso pedagógico além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na sala de
informática sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e mais receptivas à autoria e à
criatividade.
Para os alunos, deseja-se que a utilização do Story Jumper incentive a utilização da
internet não somente para jogos e pesquisas pontuais. Mas como ferramenta de socialização
de idéias e opiniões.
8. Referências:
BECKER, Fernando. Modelos Pedagógicos e Modelos Epistemológicos. In: Educação e
construção do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2001.
DURAN, David; VIDAL, Vinyet. Tutoria: aprendizagem entre iguais: da teoria à
prática. Trad. Ernani Rosa. – Porto Alegre: Artmed, 2007.
HILSDORF, Maria Lucia Spedo. História da Educação Brasileira; leituras. São Paulo:
Thompson Learning, 2005.