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NDGLE Next Generation Digital Learning Environments

  • 1. Next Generation Digital Learning Environment (NGDLE) MoodleMoot Brasil 2018 Universidade Mackenzie - 27/04/2018 João Mattar PPGENT Uninter & TIDD PUC-SP
  • 4.
  • 5. 1 O Mercado de AVAs
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. 2 Redes Socias versus AVAs
  • 13.
  • 14.
  • 15. Facebook x WebCT O número de posts de alunos de Química em um grupo no Facebook foi quase 400% superior ao WebCT. A discussão no WebCT parou abruptamente em certo momento, o que não ocorreu no grupo do Facebook. (SCHROEDER; GREENBOWE, 2009)
  • 16. Facebook x Blackboard 26% de alunos de Farmácia contribuíram com posts ou comentários em uma página no Facebook e mais 24% curtindo (total 50%), enquanto 11% postaram no Blackboard. 39% dos alunos afirmaram nunca ter entrado no fórum do Blackboard, enquanto quase todos seguiram a página no Facebook. (DIVALL; KIRWIN, 2012)
  • 17. Grupos no Facebook Alunos de um curso de Pedagogia relataram dificuldades para localizar itens antigos, orientação e sobrecarga de trabalho (MEISHAR-TAL; KURTZ;PIETERSE, 2012). Alunos de um curso de formação de professores apontaram limitações, como falta de estruturação das discussões e questões de privacidade (WANG et al, 2012).
  • 20.
  • 22.
  • 23. 3 NGDLE Next Generation Digital Learning Environment
  • 24. 2014 Quase 800 instituições, mais de 17.000 professores e mais de 75.000 alunos.
  • 25.
  • 26. The Current Ecosystem of LMS in HE • poucos professores e alunos usam os recursos avançados dos AVAS; • professores e alunos acreditam que poderiam render mais se fossem mais hábeis no uso dos AVAs; • o letramento digital dos alunos não é transferido para tecnologias e aplicações como AVAs; • o acesso por dispositivos móveis tem sido cada vez maior.
  • 27. The Current Ecosystem of LMS in HE • os AVAs do futuro deveriam ser mais amigáveis, personalizados, customizáveis, adaptativos, intuitivos, integrados e projetados para contribuir para a aprendizagem dos alunos; • os professores desejam ser mais capacitados a como usar AVAs; • professores e alunos esperam mais recursos de colaboração e envolvimento.
  • 28. 2015
  • 29. NGDLE • mais de 70 formadores de opinião • explorou as lacunas entre os AVAs atuais e um ambiente digital de aprendizagem que pudesse responder às crescentes necessidades da educação superior.
  • 30. NGDLE Suas características principais seriam: • interoperabilidade; • personalização; • analytics, orientação e avaliação de aprendizagem; • colaboração; • acessibilidade e design universal. O relatório apresenta vários exemplos de experiências que estariam caminhando nessa direção.
  • 31. NGDLE Como provavelmente uma aplicação individual não possa oferecer todas essas características, o relatório recomenda uma abordagem “Lego” para o NGDLE, em que seus componentes sejam combinados para que indivíduos e instituições possam construir ambientes virtuais adequados a suas necessidades e a seus objetivos.
  • 32. Educause Review • The Academic Library and the Promise of NGDLE explora as relações das bibliotecas com LMS; • LearningOS: The Now Generation Digital Learning Environment apresenta o sistema LearningOS http://learningos.org/; • Tearing Down Walls to Deliver on the Promise of Edtech explora o campo da tecnologia educacional; • International Perspectives on Next Generation Digital Learning Environments discute a necessidade de os NGDLEs serem adequados a novas metodologias e à aprendizagem ao longo da vida, além do progresso da tecnologia; • What Is the Next Generation? procura olhar para o futuro.
  • 33. Horizon Report 2017 • Horizon Report > 2017 Higher Education Edition • aponta os LMS de nova geração como um dos desenvolvimentos importantes em tecnologia educacional para a educação superior, em um tempo de horizonte de adoção de dois a três anos; • referem-se ao desenvolvimento de espaços mais flexíveis que suportem personalização, atendam a padrões de design universal e desempenhem um papel mais amplo em avaliação de aprendizagem formativa.
  • 34. Horizon Report 2017 • as marcas atuais seriam Canvas, Blackboard, Moodle, Edmodo, Desire2Learn e Sakai; • o desenvolvimento dos MOOCs, a partir de 2011, deu origem a alternativas, e mais professores e alunos têm utilizado ferramentas como Google Apps, WordPress, Slack e iTunes U; • alguns desenvolvimentos passam a ser adotados: gamificação, aprendizagem adaptativa e REAs; • a tendência é que os LMS deixem de ser ferramentas administrativas para se tornarem apoiadores da aprendizagem; • vários exemplos.
  • 36. kahoot.it • 8 questões de múltipla escolha (4 alternativas) • 4 símbolos para identificar as alternativas • Pode haver mais de uma alternativa correta • 20 segundos para responder cada questão • A pontuação é calculada pelos acertos e erros e pela velocidade em responder
  • 38. kahoot.it • Primeiro colocado: 1 entrada para a VIII Jornada Educação a Distância • Segundo colocado: 1 exemplar do livro Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância • Terceiro colocado: 1 abraço (com direito a selfie)

Notas do Editor

  1. Quem usa Instagram? Imagens, pouco texto. Pouco espaço para discussão.
  2. Quem usa? Comunicação rápida. Tem a possibilidade de montar grupos.
  3. Quem usa o Snapchat? Tempo da imagem, pouco espaço para texto, sem espaço para discussão.
  4. Os AVAs não conseguiram enfrentar as redes, e sua transposição para os dispositivos móveis não funcionou; mas a transposição das redes web para os dispositivos móveis tampouco funcionou. Os nativos digitais que nasceram imersos na cultura da mobilidade não usam mais Facebook. Tendência: dispositivos móveis, mas agora apps em EaD. Horizon Report.