Next Generation Digital Learning
Environment (NGDLE)
MoodleMoot Brasil 2018
Universidade Mackenzie - 27/04/2018
João Mattar
PPGENT Uninter & TIDD PUC-SP
http://www.slideshare.net/joaomattar
kahoot.it
1 O Mercado de AVAs
2 Redes Socias versus AVAs
Facebook x WebCT
O número de posts de alunos de Química em um grupo no Facebook
foi quase 400% superior ao WebCT.
A discussão no WebCT parou abruptamente em certo momento, o
que não ocorreu no grupo do Facebook.
(SCHROEDER; GREENBOWE, 2009)
Facebook x Blackboard
26% de alunos de Farmácia contribuíram com posts
ou comentários em uma página no Facebook e mais
24% curtindo (total 50%), enquanto 11% postaram no
Blackboard.
39% dos alunos afirmaram nunca ter entrado no
fórum do Blackboard, enquanto quase todos
seguiram a página no Facebook.
(DIVALL; KIRWIN, 2012)
Grupos no Facebook
Alunos de um curso de Pedagogia relataram
dificuldades para localizar itens antigos, orientação e
sobrecarga de trabalho (MEISHAR-TAL;
KURTZ;PIETERSE, 2012).
Alunos de um curso de formação de professores
apontaram limitações, como falta de estruturação
das discussões e questões de privacidade (WANG et
al, 2012).
Instagram
WhatsApp
Snapchat
3 NGDLE
Next Generation Digital Learning Environment
2014
Quase 800 instituições, mais de 17.000 professores e
mais de 75.000 alunos.
The Current Ecosystem of LMS in HE
• poucos professores e alunos usam os recursos avançados dos AVAS;
• professores e alunos acreditam que poderiam render mais se fossem
mais hábeis no uso dos AVAs;
• o letramento digital dos alunos não é transferido para tecnologias e
aplicações como AVAs;
• o acesso por dispositivos móveis tem sido cada vez maior.
The Current Ecosystem of LMS in HE
• os AVAs do futuro deveriam ser mais amigáveis, personalizados,
customizáveis, adaptativos, intuitivos, integrados e projetados para
contribuir para a aprendizagem dos alunos;
• os professores desejam ser mais capacitados a como usar AVAs;
• professores e alunos esperam mais recursos de colaboração e
envolvimento.
2015
NGDLE
• mais de 70 formadores de opinião
• explorou as lacunas entre os AVAs atuais e um ambiente digital de
aprendizagem que pudesse responder às crescentes necessidades da
educação superior.
NGDLE
Suas características principais seriam:
• interoperabilidade;
• personalização;
• analytics, orientação e avaliação de aprendizagem;
• colaboração;
• acessibilidade e design universal.
O relatório apresenta vários exemplos de experiências que estariam
caminhando nessa direção.
NGDLE
Como provavelmente uma aplicação individual não possa oferecer
todas essas características, o relatório recomenda uma abordagem
“Lego” para o NGDLE, em que seus componentes sejam combinados
para que indivíduos e instituições possam construir ambientes virtuais
adequados a suas necessidades e a seus objetivos.
Educause Review
• The Academic Library and the Promise of NGDLE explora as relações das
bibliotecas com LMS;
• LearningOS: The Now Generation Digital Learning Environment apresenta o
sistema LearningOS http://learningos.org/;
• Tearing Down Walls to Deliver on the Promise of Edtech explora o campo
da tecnologia educacional;
• International Perspectives on Next Generation Digital Learning
Environments discute a necessidade de os NGDLEs serem adequados a
novas metodologias e à aprendizagem ao longo da vida, além do progresso
da tecnologia;
• What Is the Next Generation? procura olhar para o futuro.
Horizon Report 2017
• Horizon Report > 2017 Higher Education Edition
• aponta os LMS de nova geração como um dos desenvolvimentos
importantes em tecnologia educacional para a educação superior, em
um tempo de horizonte de adoção de dois a três anos;
• referem-se ao desenvolvimento de espaços mais flexíveis que
suportem personalização, atendam a padrões de design universal e
desempenhem um papel mais amplo em avaliação de aprendizagem
formativa.
Horizon Report 2017
• as marcas atuais seriam Canvas, Blackboard, Moodle, Edmodo,
Desire2Learn e Sakai;
• o desenvolvimento dos MOOCs, a partir de 2011, deu origem a
alternativas, e mais professores e alunos têm utilizado ferramentas
como Google Apps, WordPress, Slack e iTunes U;
• alguns desenvolvimentos passam a ser adotados: gamificação,
aprendizagem adaptativa e REAs;
• a tendência é que os LMS deixem de ser ferramentas administrativas
para se tornarem apoiadores da aprendizagem;
• vários exemplos.
4 kahoot
kahoot.it
kahoot.it
• 8 questões de múltipla escolha (4 alternativas)
• 4 símbolos para identificar as alternativas
• Pode haver mais de uma alternativa correta
• 20 segundos para responder cada questão
• A pontuação é calculada pelos acertos e erros e pela velocidade em
responder
kahoot.it
kahoot.it
• Primeiro colocado: 1 entrada para a VIII Jornada Educação a Distância
• Segundo colocado: 1 exemplar do livro Metodologias Ativas para a
Educação Presencial, Blended e a Distância
• Terceiro colocado: 1 abraço (com direito a selfie)
kahoot.it
João Mattar
joaomattar@gmail.com
joaomattar.com/blog
facebook.com/joaomattar
slideshare.net/joaomattar

NDGLE Next Generation Digital Learning Environments

  • 1.
    Next Generation DigitalLearning Environment (NGDLE) MoodleMoot Brasil 2018 Universidade Mackenzie - 27/04/2018 João Mattar PPGENT Uninter & TIDD PUC-SP
  • 2.
  • 3.
  • 5.
    1 O Mercadode AVAs
  • 12.
    2 Redes Sociasversus AVAs
  • 15.
    Facebook x WebCT Onúmero de posts de alunos de Química em um grupo no Facebook foi quase 400% superior ao WebCT. A discussão no WebCT parou abruptamente em certo momento, o que não ocorreu no grupo do Facebook. (SCHROEDER; GREENBOWE, 2009)
  • 16.
    Facebook x Blackboard 26%de alunos de Farmácia contribuíram com posts ou comentários em uma página no Facebook e mais 24% curtindo (total 50%), enquanto 11% postaram no Blackboard. 39% dos alunos afirmaram nunca ter entrado no fórum do Blackboard, enquanto quase todos seguiram a página no Facebook. (DIVALL; KIRWIN, 2012)
  • 17.
    Grupos no Facebook Alunosde um curso de Pedagogia relataram dificuldades para localizar itens antigos, orientação e sobrecarga de trabalho (MEISHAR-TAL; KURTZ;PIETERSE, 2012). Alunos de um curso de formação de professores apontaram limitações, como falta de estruturação das discussões e questões de privacidade (WANG et al, 2012).
  • 18.
  • 19.
  • 21.
  • 23.
    3 NGDLE Next GenerationDigital Learning Environment
  • 24.
    2014 Quase 800 instituições,mais de 17.000 professores e mais de 75.000 alunos.
  • 26.
    The Current Ecosystemof LMS in HE • poucos professores e alunos usam os recursos avançados dos AVAS; • professores e alunos acreditam que poderiam render mais se fossem mais hábeis no uso dos AVAs; • o letramento digital dos alunos não é transferido para tecnologias e aplicações como AVAs; • o acesso por dispositivos móveis tem sido cada vez maior.
  • 27.
    The Current Ecosystemof LMS in HE • os AVAs do futuro deveriam ser mais amigáveis, personalizados, customizáveis, adaptativos, intuitivos, integrados e projetados para contribuir para a aprendizagem dos alunos; • os professores desejam ser mais capacitados a como usar AVAs; • professores e alunos esperam mais recursos de colaboração e envolvimento.
  • 28.
  • 29.
    NGDLE • mais de70 formadores de opinião • explorou as lacunas entre os AVAs atuais e um ambiente digital de aprendizagem que pudesse responder às crescentes necessidades da educação superior.
  • 30.
    NGDLE Suas características principaisseriam: • interoperabilidade; • personalização; • analytics, orientação e avaliação de aprendizagem; • colaboração; • acessibilidade e design universal. O relatório apresenta vários exemplos de experiências que estariam caminhando nessa direção.
  • 31.
    NGDLE Como provavelmente umaaplicação individual não possa oferecer todas essas características, o relatório recomenda uma abordagem “Lego” para o NGDLE, em que seus componentes sejam combinados para que indivíduos e instituições possam construir ambientes virtuais adequados a suas necessidades e a seus objetivos.
  • 32.
    Educause Review • TheAcademic Library and the Promise of NGDLE explora as relações das bibliotecas com LMS; • LearningOS: The Now Generation Digital Learning Environment apresenta o sistema LearningOS http://learningos.org/; • Tearing Down Walls to Deliver on the Promise of Edtech explora o campo da tecnologia educacional; • International Perspectives on Next Generation Digital Learning Environments discute a necessidade de os NGDLEs serem adequados a novas metodologias e à aprendizagem ao longo da vida, além do progresso da tecnologia; • What Is the Next Generation? procura olhar para o futuro.
  • 33.
    Horizon Report 2017 •Horizon Report > 2017 Higher Education Edition • aponta os LMS de nova geração como um dos desenvolvimentos importantes em tecnologia educacional para a educação superior, em um tempo de horizonte de adoção de dois a três anos; • referem-se ao desenvolvimento de espaços mais flexíveis que suportem personalização, atendam a padrões de design universal e desempenhem um papel mais amplo em avaliação de aprendizagem formativa.
  • 34.
    Horizon Report 2017 •as marcas atuais seriam Canvas, Blackboard, Moodle, Edmodo, Desire2Learn e Sakai; • o desenvolvimento dos MOOCs, a partir de 2011, deu origem a alternativas, e mais professores e alunos têm utilizado ferramentas como Google Apps, WordPress, Slack e iTunes U; • alguns desenvolvimentos passam a ser adotados: gamificação, aprendizagem adaptativa e REAs; • a tendência é que os LMS deixem de ser ferramentas administrativas para se tornarem apoiadores da aprendizagem; • vários exemplos.
  • 35.
  • 36.
    kahoot.it • 8 questõesde múltipla escolha (4 alternativas) • 4 símbolos para identificar as alternativas • Pode haver mais de uma alternativa correta • 20 segundos para responder cada questão • A pontuação é calculada pelos acertos e erros e pela velocidade em responder
  • 37.
  • 38.
    kahoot.it • Primeiro colocado:1 entrada para a VIII Jornada Educação a Distância • Segundo colocado: 1 exemplar do livro Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância • Terceiro colocado: 1 abraço (com direito a selfie)
  • 39.
  • 40.

Notas do Editor

  • #19 Quem usa Instagram? Imagens, pouco texto. Pouco espaço para discussão.
  • #20 Quem usa? Comunicação rápida. Tem a possibilidade de montar grupos.
  • #22 Quem usa o Snapchat? Tempo da imagem, pouco espaço para texto, sem espaço para discussão.
  • #23 Os AVAs não conseguiram enfrentar as redes, e sua transposição para os dispositivos móveis não funcionou; mas a transposição das redes web para os dispositivos móveis tampouco funcionou. Os nativos digitais que nasceram imersos na cultura da mobilidade não usam mais Facebook. Tendência: dispositivos móveis, mas agora apps em EaD. Horizon Report.