Games e Gamificação
em Educação
João Mattar
13/10/2016
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
Nativos Digitais
Imigrantes Digitais
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
2.1 Games Educacionais
Geografia
2.2 Games de Entretenimento
McDonald’s Videogame
Alunos produzirem games
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
“Gamificação é o uso de
elementos de design de games
em contextos que não são de games.”
(DETERDING et al, 2011)
The Research Game
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
www.artesanatoeducacional.com.br
Livros com frete incluso
Eventos
• Simpósio Gamificação em Debate – PUC-SP –
14/10/2016
• Jovaed – Jornada Virtual ABED de Educação a
Distância – online - 11-28/11/2016
• XII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e
Comunicação – construindo novas trilhas – UNEB -
08-09/05/2017
• SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e
Entretenimento Digital – PUC-PR – 01-05/11/2017
1. Aprendizagem baseada
em Games
2. Games em Educação
3. Gamificação
4. Fontes e Eventos
5. Conclusão
Formação de Professores
DETERDING, S. et al. From game design elements to
gamefulness: defining “gamification”. In: 15th
International Academic Min dTrek Conference:
Envisioning Future Media Environments, MindTrek
2011, Tampere, 2011. p. 9-15.
Fotos e Ilustrações: istockphoto.com
Referências
João Mattar
joaomattar@gmail.com
joaomattar.com/blog
facebook.com/joaomattar
slideshare.net/joaomattar

Congresso Marista 2016