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Referências
COUNCIL OF EUROPE. Guidelines to respect, protect and fulfil the rights of the child in the
digital environment. Recommendation CM/Rec(2018)7 of the Committee of Ministers.
2018.
HODGES, Charles et al. As diferenças entre o aprendizado online e o ensino remoto de
emergência. Revista da Escola, Professor, Educação e Tecnologia, v. 2, 1 jun. 2020.
KAMPYLIS, Panagiotis et al. Promoting effective digital-age learning: A European
framework for digitally-competent educational organisations. Joint Research Centre (Seville
site), 2015.
KUHN, Thomas S. A estrutura das revoluções científicas. 13. ed. Trad. Beatriz Vianna Boeira
e Nelson Boeira. São Paulo: Perspectiva, 2017.
MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. 1. ed. São Paulo:
Pearson, 2010.
MATTAR, João. Metodologias ativas para a educação presencial, blended e a distância. São
Paulo: Artesanato Educacional, 2017.
Referências
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MARC, Prensky. Digital natives, digital immigrants. On the horizon, v. 9, n. 5, p. 1-6, 2001.
RAMOS, Daniela Karine et al. Burnout syndrome in different teaching levels during the covid-19
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REDECKER, C.; PUNIE, Y. DigCompEdu: quadro europeu de competência digital para educadores.
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SHIN, Tae Seob; HWANG, Hyeyoung; PARK, Jonghwi; TENG, Jian Xi; DANG, Toan. Digital Kids Asia-
Pacific: Insights into Children’s Digital Citizenship. Paris: United Nations Educational, Scientific and
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VALENTE, Carlos; MATTAR, João. Second Life e Web 2.0 na Educação: o potencial revolucionário das
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