DESIGN THINKING
Pensamento voltado para Soluções
Design
para quem
não é
Designer
Design Thinking 1.0
Visão de PRODUTO
Design Thinking 2.0
Visão de EXPERIÊNCIA
Design Thinking 3.0
Visão de TRANSFORMAÇÃO
NÍVEIS DE EVOLUÇÃO
Design Thinking 1.0
Design de Produtos
Centrado em Artefatos,
como o design dos
primeiros mouses
(Apple)
Habilidades cognitivas específicas que um
designer deve possuir para criar um Artefato
Design Thinking 1.0
Design de Produtos
Foca nas inovações funcionais para que
um produto tecnológico seja usado
pelas pessoas
Nível 1.0
Design de Produtos
Centrado em Artefatos
Design Thinking 2.0
Design de Experiências
Centrado em Pessoas,
como o design de um ambiente de
simulação de viagem submarina,
p/ crianças realizarem exames de
tomografia
Visão mais ampla: como uma pessoa aprende a vencer
seus desafios, sejam negócios, processos, novas
tecnologias, eventos.
Design Thinking 2.0
Design de Experiências Exige empatia, foco em problemas,
ideias criativas, protótipos
inovadores, testes com feedback das
pessoas envolvidas
Nova maneira de possibilitar a todo tipo de profissional se
envolver em inovação, levando-o a experimentar
mudanças e vencer desafios que a realidade do mundo de
hoje exige.
PESSOAS
SOLUÇÕES
TECNOLOGIAS
e seus
DESEJOS
e sua
VIABILIDADE
e seus
PROPICIAMENTOS
Inovação de
Processos
Inovação
Emocional
Inovação
Funcional
INOVAÇÃO
Experiências
DESIGN
THINKING 2.0
Aprendizado de Integração de
Pessoas e Tecnologias para
alcançar Soluções com
Inovação de Experiências
Nível 2.0
Design de Experiências
Centrado nas Pessoas
Design Thinking 3.0
Design de Transformação
Usado com fins sociais inovativos, para se obter soluções
holísticas e integradas que favoreçam a transformação do
mundo em algo melhor.
Maior participação das pessoas, novo papel do designer (mais
um moderador do que um criador).
Centrado no Social,
como o design da IDEO para
transformar uma biblioteca num
laboratório de aprendizado
Design Thinking 3.0
Design de Transformação
Centrado no Social,
leva à criação de novos papéis,
organizações, ambientes, processos,
políticas.
Novos paradigmas, baseados na cultura do mundo atual.
Não somente reciclar, manter, prover outro uso de energia ou
melhores meios de transporte, mas: renovar, reparar, conseguir
menor uso de energia, novos sistemas de transporte
PESSOAS
e seus
DESEJOS
TECNOLOGIA
e seus
PROPICIAMENTOS
SOLUÇÕES
E sua
VIABILIDADE
CULTURA
e seu
CONTEXTO
DESIGN 3.0
O reconhecimento da nova
cultura integrando as
soluções, as tecnologias e
pessoas envolvidas, criando
confiança entre essas áreas,
definindo o sucesso ou não
dos projetos de inovação.
Nível 3.0
Design de Transformação
Centrado no Social
DESIGN THINKING
Pensamento voltado para Soluções
Design
para quem
não é
Designer
Design Thinking 1.0
Visão de PRODUTO
Design Thinking 2.0
Visão de EXPERIÊNCIA
Design Thinking 3.0
Visão de TRANSFORMAÇÃO
NÍVEIS DE EVOLUÇÃO

Design Thinking - Níveis de Evolução

  • 1.
    DESIGN THINKING Pensamento voltadopara Soluções Design para quem não é Designer Design Thinking 1.0 Visão de PRODUTO Design Thinking 2.0 Visão de EXPERIÊNCIA Design Thinking 3.0 Visão de TRANSFORMAÇÃO NÍVEIS DE EVOLUÇÃO
  • 2.
    Design Thinking 1.0 Designde Produtos Centrado em Artefatos, como o design dos primeiros mouses (Apple) Habilidades cognitivas específicas que um designer deve possuir para criar um Artefato
  • 3.
    Design Thinking 1.0 Designde Produtos Foca nas inovações funcionais para que um produto tecnológico seja usado pelas pessoas Nível 1.0 Design de Produtos Centrado em Artefatos
  • 4.
    Design Thinking 2.0 Designde Experiências Centrado em Pessoas, como o design de um ambiente de simulação de viagem submarina, p/ crianças realizarem exames de tomografia Visão mais ampla: como uma pessoa aprende a vencer seus desafios, sejam negócios, processos, novas tecnologias, eventos.
  • 5.
    Design Thinking 2.0 Designde Experiências Exige empatia, foco em problemas, ideias criativas, protótipos inovadores, testes com feedback das pessoas envolvidas Nova maneira de possibilitar a todo tipo de profissional se envolver em inovação, levando-o a experimentar mudanças e vencer desafios que a realidade do mundo de hoje exige.
  • 6.
    PESSOAS SOLUÇÕES TECNOLOGIAS e seus DESEJOS e sua VIABILIDADE eseus PROPICIAMENTOS Inovação de Processos Inovação Emocional Inovação Funcional INOVAÇÃO Experiências DESIGN THINKING 2.0 Aprendizado de Integração de Pessoas e Tecnologias para alcançar Soluções com Inovação de Experiências Nível 2.0 Design de Experiências Centrado nas Pessoas
  • 7.
    Design Thinking 3.0 Designde Transformação Usado com fins sociais inovativos, para se obter soluções holísticas e integradas que favoreçam a transformação do mundo em algo melhor. Maior participação das pessoas, novo papel do designer (mais um moderador do que um criador). Centrado no Social, como o design da IDEO para transformar uma biblioteca num laboratório de aprendizado
  • 8.
    Design Thinking 3.0 Designde Transformação Centrado no Social, leva à criação de novos papéis, organizações, ambientes, processos, políticas. Novos paradigmas, baseados na cultura do mundo atual. Não somente reciclar, manter, prover outro uso de energia ou melhores meios de transporte, mas: renovar, reparar, conseguir menor uso de energia, novos sistemas de transporte
  • 9.
    PESSOAS e seus DESEJOS TECNOLOGIA e seus PROPICIAMENTOS SOLUÇÕES Esua VIABILIDADE CULTURA e seu CONTEXTO DESIGN 3.0 O reconhecimento da nova cultura integrando as soluções, as tecnologias e pessoas envolvidas, criando confiança entre essas áreas, definindo o sucesso ou não dos projetos de inovação. Nível 3.0 Design de Transformação Centrado no Social
  • 10.
    DESIGN THINKING Pensamento voltadopara Soluções Design para quem não é Designer Design Thinking 1.0 Visão de PRODUTO Design Thinking 2.0 Visão de EXPERIÊNCIA Design Thinking 3.0 Visão de TRANSFORMAÇÃO NÍVEIS DE EVOLUÇÃO