EMPATIZAR
DEFINIR
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PROTOTIPAR
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Processo de
DESIGN THINKING
Estágios não
sequenciais
(em cascata)
Estágios recur...
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Descoberta
Aprender sobre os desafios da
audiência, para quem devem ser
encontradas soluções, com o uso
de obser...
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Descoberta
Aprender sobre os desafios da
audiência, para quem devem ser
encontradas soluções, com o uso
de obser...
DEFINIR
Interpretação
Articular e focar o problema
existente, criar um ponto de vista
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DEFINIR
Interpretação
Articular e focar o problema
existente, criar um ponto de vista
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IDEAR
Possíveis
Soluções
Participar de tempestades
cerebrais (brainstorms),
chegando a soluções
potenciais, tão inovativas...
IDEAR
Possíveis
Soluções
Participar de tempestades
cerebrais (brainstorms),
chegando a soluções
potenciais, tão inovativas...
PROTOTIPAR
Experimentação
Construir uma
representação (modelo,
maquete) de uma ou mais
de suas ideias, para ser
mostrada a...
PROTOTIPAR
Experimentação
Construir uma
representação (modelo,
maquete) de uma ou mais
de suas ideias, para ser
mostrada a...
TESTAR
Avaliação
Compartilhar os
resultados com o grupo
de envolvidos no projeto,
obtendo feedback de
suas ideias.
TESTAR
Avaliação
Compartilhar os
resultados com o grupo
de envolvidos no projeto,
obtendo feedback de
suas ideias.
O que f...
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Processo de Design Thinking

  1. 1. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTAR Processo de DESIGN THINKING Estágios não sequenciais (em cascata) Estágios recursivos com aprofundamento por experimentação (espiral)
  2. 2. EMPATIZAR Descoberta Aprender sobre os desafios da audiência, para quem devem ser encontradas soluções, com o uso de observações e entrevistas, para a criação de um ambiente de empatia.
  3. 3. EMPATIZAR Descoberta Aprender sobre os desafios da audiência, para quem devem ser encontradas soluções, com o uso de observações e entrevistas, para a criação de um ambiente de empatia. O que tem significado para esta pessoa ? Eu tenho um desafio. Como vou abordá-lo ?
  4. 4. DEFINIR Interpretação Articular e focar o problema existente, criar um ponto de vista de forma intuitiva, da base do projeto a ser desenvolvido.
  5. 5. DEFINIR Interpretação Articular e focar o problema existente, criar um ponto de vista de forma intuitiva, da base do projeto a ser desenvolvido. Quais as suas necessidades ? Aprendi algo da realidade existente. Como vou interpretá-la?
  6. 6. IDEAR Possíveis Soluções Participar de tempestades cerebrais (brainstorms), chegando a soluções potenciais, tão inovativas quanto possíveis.
  7. 7. IDEAR Possíveis Soluções Participar de tempestades cerebrais (brainstorms), chegando a soluções potenciais, tão inovativas quanto possíveis. Posso colocar ideias bem diferentes ? Eu vi uma oportunidade. O que vou criar ?
  8. 8. PROTOTIPAR Experimentação Construir uma representação (modelo, maquete) de uma ou mais de suas ideias, para ser mostrada aos demais envolvidos no projeto.
  9. 9. PROTOTIPAR Experimentação Construir uma representação (modelo, maquete) de uma ou mais de suas ideias, para ser mostrada aos demais envolvidos no projeto. Como posso mostrar a minha ideia ? Eu tive uma ideia. Como vou construí-la ?
  10. 10. TESTAR Avaliação Compartilhar os resultados com o grupo de envolvidos no projeto, obtendo feedback de suas ideias.
  11. 11. TESTAR Avaliação Compartilhar os resultados com o grupo de envolvidos no projeto, obtendo feedback de suas ideias. O que funciona ? E o que não funciona ? Eu tentei algo. Como posso aprimorá-lo ?
  12. 12. EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTAR Processo de DESIGN THINKING Estágios não sequenciais (em cascata) Estágios recursivos com aprofundamento por experimentação (espiral)

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