POR DENISE ELER  |  DESIGN MANAGER  Design Thinking & Inovação Sustentável
Design Thinking design thinking x
 
 
A vantagem competitiva consiste em criar  (não copiar)   métodos de solução de problemas complexos antes dos competidores. ! C RIAR Roger Martin
problema complexo     modelo de pensamento    solução (fórmula)
PROBLEMA COMPLEXO: tem muitas variáveis e a solução  deve atender a interesses diversos Ex. CRESCER ECONOMICAMENTE  SEM CONSUMIR O PLANETA
chegar em um método mais rápido que os competidores ? COMO
! REVENDO NOSSO MINDSET
nossos  MÉTODOS  refletem  nossos  MODELOS DE  PENSAMENTO PROBLEMA COMPLEXO    MODELO DE PENSAMENTO     METODOLOGIA/MÉTODOS
 
 
GOOGLE :  interpreta links como VOTOS!
 
Definição de Design Thinking por Tim Brown DESIGN THINKING
MODELO DE PENSAMENTO ensinado nas  ESCOLAS DE NEGÓCIOS  (e na escola onde você estudou, e, provavelmente, onde seu filho estuda) PENSAMENTO ANALÍTICO: Baseia-se em conhecimentos do  passado  para tomar decisões sobre o futuro
LÓGICA INDUTIVA PENSAMENTO  ANALÍTICO: Pedro joga basquete e é alto. Paulo joga basquete e é alto.  Portanto todo jogador de basquete é alto.
LÓGICA DEDUTIVA PENSAMENTO ANALÍTICO: 80% dos entrevistados preferem blusas azuis. Então, vamos fazer blusas azuis!
QUANTO TEMPO DURA UMA VERDADE NO MUNDO CONTEMPORÂNEO? PENSAMENTO ANALÍTICO: LÓGICAS CONSTRUÍDAS SOBRE  O CONHECIDO, SOBRE O PASSADO MAS
Cada vez mais os problemas do nosso dia entram em conflito com as lógicas indutiva/dedutiva E se...
PENSAMENTO   abdutivo Orientado à inovação,  não tem a ver com PROVA  mas com   CRIAÇÃO E VALIDAÇÃO DE HIPÓTESES Válido é o que gera  um resultado que  supre um objetivo.
SÓ O PENSAMENTO  abdutivo   LEVA À INOVAÇÃO. CHARLES PEARCE - SEMIOTICISTA
Se as escolas de negócios  não ensinam a lógica abdutiva,  quem a ensina? AS ESCOLAS  DE DES!GN.
INOVAÇÃO = INVENÇÃO + DESIGN
INOVAÇÃO EM TECNOLOGIA E CONCEITO
Se uma empresa quer melhorar suas competências em inovação deve começar  avaliando suas competências em design.
INOVAÇÃO PODE SER UMA TECNOLOGIA
MAS INOVAÇÃO TAMBÉM PODE SER UM CONCEITO
RECONCEITUAÇÃO DE UMA EMBALAGEM  DE SAPATOS
MUDANÇA DE MINDSET RESSIGNIFICAÇÃO: Caixa    Estrutura da caixa FÁCIL RECICLAGEM O papelão não precisa ser tratado nem pintado:  DESCARTA SACOLAS PARA TRANSPORTE 60% DE ECONOMIA ( água, papel, combustível e energia) VALOR AGREGADO inteligência , estilo  e causa ambiental
Melhores práticas  Benchmarking Melhoria contínua Análise de dados estatísticas  para tomada de decisão BUSINE$S  THINKING
Dominaram o mercado por 160 milhões de anos e foram surpreendidos por uma mudança de cenário...  (Alguns concorrentes  ainda estão firmes e fortes.)
DES!GN  THINKING NOVAS práticas  Ser referência  Ruptura Criação de cenários O FUTURO é construído
Como a Era Conceitual afeta os modelos de negócio? Questão Se valor é  o que faz sentido...
Questão As coisas fazem mais sentido quando VOCÊ participa da sua construção: senso de pertencimento e de apropriação
Cut costs,  not meanings!
Over the next decade, nearly three out of four companies will face the challenge of their corporate lives:  redefining their  core business . Buffeted by global competition, facing an uncertain future, more and more executives will realize that they must make fundamental  changes in their core  even as they continue delivering the goods and services that keep them in business today.
 
COMO A  PHILLIPS  FEZ ESTA  TRANSIÇÃO?
 
 
DE CÓPIA  PARA DE$IGN
World's Best Design Schools Business Week
 
ERA CONCEITUAL 1. Empatia/Relacionamento 2. Pensamento Abdutivo 3. Pensamento Integrativo 4. Autenticidade
EMPATIA / RELACIONAMENTO Quem é o outro? O que importa para o outro? ERA CONCEITUAL
2. PENSAMENTO  ABDUTIVO x  PENSAMENTO  ANALÍTICO ERA CONCEITUAL
“ The future has no  legitimacy  for  analytical thinkers.” Roger Martin ERA CONCEITUAL
ERA CONCEITUAL THE  DARK SHADOW  OF  SIX SIGMA
OS PROBLEMAS DE  NOSSA ÉPOCA REQUEREM  UMA MENTE  AMBIDESTRA
“ A engenharia, a medicina, a arquitetura e a pintura não se ocupam com as  coisas que são , mas com o que  pode vir a ser , em resumo, com  design .”  Herbert Simon  Economista, psicólogo e cientista de computadores norte-americano, ganhador do Nobel , 1969,  foi  o primeiro  a caracterizar os processos administrativos  como processos decisórios 2. PENSAMENTO ABDUTIVO ERA CONCEITUAL
Ou seja,  design significa transformar situações existentes  em situações  preferidas . 2. PENSAMENTO ABDUTIVO ERA CONCEITUAL
QUESTIONAMENTOS Pense como um designer: Tudo o que existe foi projetado, logo, tudo é possível  e  tudo é questionável .
VISUALIZAÇÃO Pense como um designer: - Visualizações e protótipos tridimensionais  agilizam   a tomada de decisões, e diminuem os riscos de erros.
 
IMERSÃO Pense como um designer: Eu resolvo problemas reais. Logo, preciso  observar  o problema  no seu contexto,  não em um laboratório.
THE PROBLEM How to get consumers to open new accounts? THE RESEARCH  In  2004, it hired an innovation and design research firm in Palo Alto, Calif., to help conceive of and conduct ethnographic research on  boomer-age women with children.  The goal was to discover  how to get this consumer segment to open new checking and savings accounts.  Bank of America – Keep the Change CASES Services Design
CASES Services Design Bank of America – Keep the Change
$10Bi customers (2008) in savings $8Mi a new  service! CASES Services Design Bank of America – Keep the Change
INOVAÇÃO Pense como um designer: Eu crio o futuro. Logo, preciso  arriscar  com base em dados e intuição.
METODOLOGIA
CO-CRIAÇÃO Pense como um designer: Eu não crio PARA as pessoas. Eu crio  COM  as pessoas.
TESÃO Pense como um designer: - Restrições são insumos criativos.
3. PENSAMENTO INTEGRATIVO Invenção  x  Administração  do Negócio ERA CONCEITUAL
4. PENSAMENTO INTEGRATIVO Invenção x Administração do Negócio ERA CONCEITUAL ERA CONCEITUAL Tenha uma mente bilíngue
The Design  of Business:  Why Design Thinking is the  Next Competitive Advantage
Ex
 
“ estamos deixando de ser uma economia e uma sociedade baseada nas faculdades lógicas, lineares, frias e objetivas da Era da Informação e...
... fazendo a transição para uma sociedade baseada nas faculdades criativas, empáticas e sistêmicas: a  Era Conceitual ”.  Daniel Pink em  A Revolução do Lado Direito do Cérebro,
Designers induzem comportamentos.
 
PRECISAMOS  INDUZIR COMPORTAMENTOS MELHORES!
Questão política e estética do design contemporâneo,  segundo Flusser a cultura está caracterizada por objetos  de usos cujos designs foram criados irresponsavelmente, com a atenção voltada apenas para o objeto.
Solução “ Os objetos de uso precisam significar cada vez  menos  obstáculo e cada vez MAIS   veículo de comunicação  entre os homens.” Vilém Flusser
Primeira pergunta do designer irresponsável:  COMO VOU PRODUZIR?  
Primeira pergunta do designer responsável: É MESMO NECESSÁRIO  PRODUZIR ALGO?
 
KINDLE PLATAFORMA SUSTENTÁVEL  que se baseia na  desmaterialização Plataforma de interação  completamente nova entre  os consumidores e a Amazon.
PLATAFORMA   DE SERVIÇOS  BASEADA NA DESMATERIALIZAÇÃO IPAD
COMO  o designer pode  reduzir a produção  de bens materiais?
Agindo estrategicamente, não apenas operacionalmente.
Criar plataformas ao invés de produtos De manufatura de produtos para criação de plataformas de soluções Cenário Desafio da Indústria PARADOXO: RÁPIDO, BARATO, ACESSÍVEL E PESSOAL
É um framework para: 1. Modelar e redesenhar  serviços e interações.  2. Revelar os touchpoints formais e informais de um serviço.  3. Identificar  etapas sem valor e esforço duplicados. 4. Desenhar interfaces de com as pessoas certas, recuros e organizações 5. Destravar oportunidades paras as pessoas se ajudarem quando apropriado  6. Ajudar as pessoas a estruturar seus pensamentos  7. É uma ferramenta de auditoria para as métricas de experiencia do cliente APLICAÇÕES Services Design
CASE:  PUBLIC SERVICE  NA GRÃ-BRETANHA 'A powerful case for reform' Contemporary public sector needs are riddled with complexity, and institutions are increasingly looking to designers to implement ingenious, problem-solving methods in rethinking service provision The Guardian - 2010 Problemas:  serviços ineficientes,  caros, replicados. Solução:  2009  - Criação de um novo modelo de Serviços 2010 – Prototipagem
Máximas A pesquisa em Design de Serviços não é científica. Criamos e testamos modelos. Não dá para pesquisar o futuro. Por isso, fazemos imersão no presente. Compreendemos para reelaborar. Usuários não tem as respostas, mas não afetados pelos sistemas. Então, analisamos os comportamentos  durante a interação com os serviço.
O maior desafio de nossa época será inserir o design thinking da natureza no dna do design thinking humano. Design Thinking & Inovação Sustentável
DESIGN, O VERBO WWW.ELER.COM.BR +

Design Thinking e Inovação Sustentável

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    POR DENISE ELER | DESIGN MANAGER Design Thinking & Inovação Sustentável
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    A vantagem competitivaconsiste em criar (não copiar) métodos de solução de problemas complexos antes dos competidores. ! C RIAR Roger Martin
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    problema complexo  modelo de pensamento  solução (fórmula)
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    PROBLEMA COMPLEXO: temmuitas variáveis e a solução deve atender a interesses diversos Ex. CRESCER ECONOMICAMENTE SEM CONSUMIR O PLANETA
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    chegar em ummétodo mais rápido que os competidores ? COMO
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    nossos MÉTODOS refletem nossos MODELOS DE PENSAMENTO PROBLEMA COMPLEXO  MODELO DE PENSAMENTO  METODOLOGIA/MÉTODOS
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    GOOGLE : interpreta links como VOTOS!
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    Definição de DesignThinking por Tim Brown DESIGN THINKING
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    MODELO DE PENSAMENTOensinado nas ESCOLAS DE NEGÓCIOS (e na escola onde você estudou, e, provavelmente, onde seu filho estuda) PENSAMENTO ANALÍTICO: Baseia-se em conhecimentos do passado para tomar decisões sobre o futuro
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    LÓGICA INDUTIVA PENSAMENTO ANALÍTICO: Pedro joga basquete e é alto. Paulo joga basquete e é alto. Portanto todo jogador de basquete é alto.
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    LÓGICA DEDUTIVA PENSAMENTOANALÍTICO: 80% dos entrevistados preferem blusas azuis. Então, vamos fazer blusas azuis!
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    QUANTO TEMPO DURAUMA VERDADE NO MUNDO CONTEMPORÂNEO? PENSAMENTO ANALÍTICO: LÓGICAS CONSTRUÍDAS SOBRE O CONHECIDO, SOBRE O PASSADO MAS
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    Cada vez maisos problemas do nosso dia entram em conflito com as lógicas indutiva/dedutiva E se...
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    PENSAMENTO abdutivo Orientado à inovação, não tem a ver com PROVA mas com CRIAÇÃO E VALIDAÇÃO DE HIPÓTESES Válido é o que gera um resultado que supre um objetivo.
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    SÓ O PENSAMENTO abdutivo LEVA À INOVAÇÃO. CHARLES PEARCE - SEMIOTICISTA
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    Se as escolasde negócios não ensinam a lógica abdutiva, quem a ensina? AS ESCOLAS DE DES!GN.
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    Se uma empresaquer melhorar suas competências em inovação deve começar avaliando suas competências em design.
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    INOVAÇÃO PODE SERUMA TECNOLOGIA
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    MAS INOVAÇÃO TAMBÉMPODE SER UM CONCEITO
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    RECONCEITUAÇÃO DE UMAEMBALAGEM DE SAPATOS
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    MUDANÇA DE MINDSETRESSIGNIFICAÇÃO: Caixa  Estrutura da caixa FÁCIL RECICLAGEM O papelão não precisa ser tratado nem pintado: DESCARTA SACOLAS PARA TRANSPORTE 60% DE ECONOMIA ( água, papel, combustível e energia) VALOR AGREGADO inteligência , estilo e causa ambiental
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    Melhores práticas Benchmarking Melhoria contínua Análise de dados estatísticas para tomada de decisão BUSINE$S THINKING
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    Dominaram o mercadopor 160 milhões de anos e foram surpreendidos por uma mudança de cenário... (Alguns concorrentes ainda estão firmes e fortes.)
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    DES!GN THINKINGNOVAS práticas Ser referência Ruptura Criação de cenários O FUTURO é construído
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    Como a EraConceitual afeta os modelos de negócio? Questão Se valor é o que faz sentido...
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    Questão As coisasfazem mais sentido quando VOCÊ participa da sua construção: senso de pertencimento e de apropriação
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    Cut costs, not meanings!
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    Over the nextdecade, nearly three out of four companies will face the challenge of their corporate lives: redefining their core business . Buffeted by global competition, facing an uncertain future, more and more executives will realize that they must make fundamental changes in their core even as they continue delivering the goods and services that keep them in business today.
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    COMO A PHILLIPS FEZ ESTA TRANSIÇÃO?
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    DE CÓPIA PARA DE$IGN
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    World's Best DesignSchools Business Week
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    ERA CONCEITUAL 1.Empatia/Relacionamento 2. Pensamento Abdutivo 3. Pensamento Integrativo 4. Autenticidade
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    EMPATIA / RELACIONAMENTOQuem é o outro? O que importa para o outro? ERA CONCEITUAL
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    2. PENSAMENTO ABDUTIVO x PENSAMENTO ANALÍTICO ERA CONCEITUAL
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    “ The futurehas no legitimacy for analytical thinkers.” Roger Martin ERA CONCEITUAL
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    ERA CONCEITUAL THE DARK SHADOW OF SIX SIGMA
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    OS PROBLEMAS DE NOSSA ÉPOCA REQUEREM UMA MENTE AMBIDESTRA
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    “ A engenharia,a medicina, a arquitetura e a pintura não se ocupam com as coisas que são , mas com o que pode vir a ser , em resumo, com design .” Herbert Simon Economista, psicólogo e cientista de computadores norte-americano, ganhador do Nobel , 1969, foi o primeiro a caracterizar os processos administrativos como processos decisórios 2. PENSAMENTO ABDUTIVO ERA CONCEITUAL
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    Ou seja, design significa transformar situações existentes em situações preferidas . 2. PENSAMENTO ABDUTIVO ERA CONCEITUAL
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    QUESTIONAMENTOS Pense comoum designer: Tudo o que existe foi projetado, logo, tudo é possível e tudo é questionável .
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    VISUALIZAÇÃO Pense comoum designer: - Visualizações e protótipos tridimensionais agilizam a tomada de decisões, e diminuem os riscos de erros.
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    IMERSÃO Pense comoum designer: Eu resolvo problemas reais. Logo, preciso observar o problema no seu contexto, não em um laboratório.
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    THE PROBLEM Howto get consumers to open new accounts? THE RESEARCH  In 2004, it hired an innovation and design research firm in Palo Alto, Calif., to help conceive of and conduct ethnographic research on boomer-age women with children. The goal was to discover how to get this consumer segment to open new checking and savings accounts. Bank of America – Keep the Change CASES Services Design
  • 58.
    CASES Services DesignBank of America – Keep the Change
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    $10Bi customers (2008)in savings $8Mi a new service! CASES Services Design Bank of America – Keep the Change
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    INOVAÇÃO Pense comoum designer: Eu crio o futuro. Logo, preciso arriscar com base em dados e intuição.
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    CO-CRIAÇÃO Pense comoum designer: Eu não crio PARA as pessoas. Eu crio COM as pessoas.
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    TESÃO Pense comoum designer: - Restrições são insumos criativos.
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    3. PENSAMENTO INTEGRATIVOInvenção x Administração do Negócio ERA CONCEITUAL
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    4. PENSAMENTO INTEGRATIVOInvenção x Administração do Negócio ERA CONCEITUAL ERA CONCEITUAL Tenha uma mente bilíngue
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    The Design of Business: Why Design Thinking is the Next Competitive Advantage
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    “ estamos deixandode ser uma economia e uma sociedade baseada nas faculdades lógicas, lineares, frias e objetivas da Era da Informação e...
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    ... fazendo atransição para uma sociedade baseada nas faculdades criativas, empáticas e sistêmicas: a Era Conceitual ”. Daniel Pink em A Revolução do Lado Direito do Cérebro,
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    PRECISAMOS INDUZIRCOMPORTAMENTOS MELHORES!
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    Questão política eestética do design contemporâneo, segundo Flusser a cultura está caracterizada por objetos de usos cujos designs foram criados irresponsavelmente, com a atenção voltada apenas para o objeto.
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    Solução “ Osobjetos de uso precisam significar cada vez menos obstáculo e cada vez MAIS veículo de comunicação entre os homens.” Vilém Flusser
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    Primeira pergunta dodesigner irresponsável: COMO VOU PRODUZIR?  
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    Primeira pergunta dodesigner responsável: É MESMO NECESSÁRIO  PRODUZIR ALGO?
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    KINDLE PLATAFORMA SUSTENTÁVEL que se baseia na desmaterialização Plataforma de interação completamente nova entre os consumidores e a Amazon.
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    PLATAFORMA DE SERVIÇOS BASEADA NA DESMATERIALIZAÇÃO IPAD
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    COMO odesigner pode reduzir a produção de bens materiais?
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    Agindo estrategicamente, nãoapenas operacionalmente.
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    Criar plataformas aoinvés de produtos De manufatura de produtos para criação de plataformas de soluções Cenário Desafio da Indústria PARADOXO: RÁPIDO, BARATO, ACESSÍVEL E PESSOAL
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    É um frameworkpara: 1. Modelar e redesenhar serviços e interações. 2. Revelar os touchpoints formais e informais de um serviço. 3. Identificar etapas sem valor e esforço duplicados. 4. Desenhar interfaces de com as pessoas certas, recuros e organizações 5. Destravar oportunidades paras as pessoas se ajudarem quando apropriado 6. Ajudar as pessoas a estruturar seus pensamentos 7. É uma ferramenta de auditoria para as métricas de experiencia do cliente APLICAÇÕES Services Design
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    CASE: PUBLICSERVICE NA GRÃ-BRETANHA 'A powerful case for reform' Contemporary public sector needs are riddled with complexity, and institutions are increasingly looking to designers to implement ingenious, problem-solving methods in rethinking service provision The Guardian - 2010 Problemas: serviços ineficientes, caros, replicados. Solução: 2009 - Criação de um novo modelo de Serviços 2010 – Prototipagem
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    Máximas A pesquisaem Design de Serviços não é científica. Criamos e testamos modelos. Não dá para pesquisar o futuro. Por isso, fazemos imersão no presente. Compreendemos para reelaborar. Usuários não tem as respostas, mas não afetados pelos sistemas. Então, analisamos os comportamentos durante a interação com os serviço.
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    O maior desafiode nossa época será inserir o design thinking da natureza no dna do design thinking humano. Design Thinking & Inovação Sustentável
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    DESIGN, O VERBOWWW.ELER.COM.BR +