Estratégias de
Negócios com
Design Thinking
Mario Faria
mario.faria@prof.bsp.edu.br
Roger Martin
Dean at
Rotman School
of Management
University of
Toronto
Tim Brown
CEO
2
CEO
IDEO
Alexander Osterwalder
Business Model Generation
INOVAÇÃO EM TECNOLOGIA E CONCEITO
RECONCEITUAÇÃO
DE UMA EMBALAGEM
DE SAPATOS
RECONCEITUAÇÃO
DE UMA EMBALAGEM
DE SAPATOS
Feeling Good Fitness
5
Jennifer Portnick
Great Western Railway (GRW) – século XIX
• Flutuando no campo
• Não somente transporte eficiente,
mas a melhor experiência possível
• Sistema integrado de transporte entre
Londres e NYC
• Um dos primeiros exemplos de um
6
Isambard Kingdom Brunel
(1806 – 1859)
• Um dos primeiros exemplos de um
Design Thinker
Design não é apenas para
fazer coisas bonitas, e sim
fazer com as coisas
funcionem bem
7
The McDonalds Brothers
8
San Bernardino, CA, 1940
Ray Kroc – Speedee Service System
Ray Kroc
9
• Diminuição do número de ítens no cardápio
• Padronização
• Pick-up food
• Origem do QSR (Quick Service Restaurant)
Funil do Conhecimento (Knowlege Funnel)
10
Exemplo : Gravidade
Mistério
Heurístico
Algoritmo
11
Algoritmo
F = força gravitacional entre dois objetos
m1 = massa do primeiro objeto
m2 = massa do segundo objeto
r = distância entre os centros de massa dos objetos
G = constante universal da gravitação
Criação de Valor nos Negócios
• Investigação (exploration)
• Exploração (exploitation)
12
Criação de Valor nos Negócios
• Investigação: Criação de um novo modelo
de negócios para vendas de alimentos
• Exploração: Expansão do modelo de negócios para
todos os estados americanos e depois para o mundo
13
14
15
Pensamento Analítico
x
Pensamento Intuitivo
16
Pensamento Analítico
2 tipos de lógica :
• Dedução :
Todo brasileiro é sul-americano. (Premissa maior)
Ora, todo paulista é brasileiro. (Premissa menor)
17
Ora, todo paulista é brasileiro. (Premissa menor)
Logo, todo paulista é sul-americano. (Conclusão)
• Indução:
O cobre é condutor de eletricidade, assim como a prata, o ouro, o ferro, o zinco e
outros metais. Logo, todo metal é condutor de eletricidade.
Pensamento Intuitivo
Wikipédia : “O pensamento intuitivo é uma forma de
pensamento caracterizada pelo uso da intuição. Diz-se que
um indivíduo pensa intuitivamente quando, tendo trabalhado
por muito tempo sobre um problema, repentinamente
encontra a solução, para a qual, porém, tem que descobrir
uma prova formal.”
18
Lógica Abdutiva
Charles Sanders Peirce - a lógica abdutiva é uma inferência
hipotética (um lampejo, uma idéia, um ato de insight) e,
provando que algo pode ser, é o método que cria novas
hipóteses explicativas, não contidas nas premissas.
19
O que é Design Thinking ?
Combinar o pensamento analítico com
uma abordagem baseada na lógica
abdutiva, i.e., se algo pode ser, devemos
tentar descobrir e explorar esta
possibilidade.
Ao invés de trabalhar no que é certo e
20
Ao invés de trabalhar no que é certo e
definido, é apostar no que é provável.
Exemplo : Apple e iPod - "If everything
must be proven, we'll never make the
likes of an iPod."
Pensamento Convergente
21
Pensamento Divergente
22
Pensamento Convergente x Divergente
23
Confiabilidade x Aceitabilidade
24
Reliability (business people) Validity (designers, artistas)
Cirque du Soleil
Guy Laliberté, 1984
26
Guy Laliberté, 1984
Criativos vs Legal, Marketing e Finanças
Ditado da IDEO
27
Preditividade leva ao tédio,
tédio leva a perda de talentos
O que os Design Thinkers aprenderam
com o tempo
• Intuição
• Reconhecimento
• Racional
• Analítico
• Comprovação
28
• Reconhecimento
de Padrões
• Sentimentos
emocional e
funcional
• Necessidade de se
expressar
Processo Investigativo
O que os Design Thinkers
aprenderam com o tempo
Necessidades
das Pessoas
Tecnologias
Disponíveis
29
Restrições Práticas dos
Negócio
Antes de mais nada ...
• Formular o problema
• Resolver o problema
30
Processo do Design Thinking
Inspiration Ideation Implementation
31
• Problema ou
oportunidade
• Motivação para a
busca de uma solução
• Criação
• Desenvolvimento
• Testes
• Sair do laboratório e ir
para o mercado
• Roll-out
Ditado da IDEO
32
Errar o quanto antes para
ter sucesso mais cedo
Sabendo que ...
• Alguns projetos irão dar errado
• Nem tudo irá funcionar
• Energia será perdida
• Dinheiro será gasto
• O aprendizado é útil
• O otimismo deve ser cultivado acima
de tudo
33
de tudo
Alexander Pope : “Errar é
humano, perdoar é
divino”
Como transformar uma grande empresa
A.G.Lafley, CEO, 2000
Claudia Kotchka,
VP Design Strategy
34
VP Design Strategy
and Innovation
Passos:
• Definir expectativas claras
• Trazer CEO no comitê
• Buscar ajuda
• Espere contra tempos
• Demonstre, e não apenas fale
Resultado: em 3 anos, dobrou o valor
de mercado da empresa (US$ 200 bi)
Desafio : Como balancear
confiabilidade e aceitabilidade ?
Estrutura Organizacional:
• Cargos são permanentes
• Mudar a orientação para projetos
• Enfatizar colaboração
35
Processos:
• Planejamento financeiro e sistemas de bonificação
• Cada área ser tratada como um negócio
Cultura:
• Não tratar restrições como inimigo e sim como oportunidades
• Cuidado com hostilidade dos defensores do modelo analítico
“A vantagem competitiva
consiste em criar (não copiar)
métodos de solução de
problemas complexos antes
dos competidores”- Roger
36
dos competidores”- Roger
Martin
Design Thinking e as Tecnologias Digitais
37
Boas experiências criam emoçõesBoas experiências criam emoções
A Santíssima Trindade das experiências digitaisA Santíssima Trindade das experiências digitais
DesenharDesenhar
ParaPara
PessoasPessoas
EstimularEstimular
osos
SentidosSentidos
ContarContar
BoasBoas
HistóriasHistóriasDesejávelDesejável
Criatividade em TCriatividade em T
Fundamental para participar de times de DesignFundamental para participar de times de Design ThinkingThinking
UsávelUsávelÚtilÚtil DesejávelDesejável
Experiência do UsuárioExperiência do Usuário
PlanejamentoeCriaçãoPlanejamentoeCriação
InsightsInsights
IdéiaIdéia
ConceitosConceitosPlanejamentoeCriaçãoPlanejamentoeCriação
40
41
42
Objetivo do Design Thinking
43
Design thinking traz o pensamento
analítico e o pensamento intuitivo
juntos durante o processo de
planejamento
44
Design Thinking serve para
Gerar valor para os
45
Gerar valor para os
negócios, e ...
Entender o ponto
de inflexão atual
Entender o ponto
de inflexão atual
Mario Faria
•Professor at BSP, mario.faria@prof.bsp.edu.br
•Founder of the Digital Mad Men
•www.slideshare.com/fariamario
•Twitter: mariofaria
47
47
•Twitter: mariofaria
Brasil – São Paulo
+55 11 8224-0093

Estratégias de Negócios com Design Thinking

  • 1.
    Estratégias de Negócios com DesignThinking Mario Faria mario.faria@prof.bsp.edu.br
  • 2.
    Roger Martin Dean at RotmanSchool of Management University of Toronto Tim Brown CEO 2 CEO IDEO Alexander Osterwalder Business Model Generation
  • 3.
  • 4.
    RECONCEITUAÇÃO DE UMA EMBALAGEM DESAPATOS RECONCEITUAÇÃO DE UMA EMBALAGEM DE SAPATOS
  • 5.
  • 6.
    Great Western Railway(GRW) – século XIX • Flutuando no campo • Não somente transporte eficiente, mas a melhor experiência possível • Sistema integrado de transporte entre Londres e NYC • Um dos primeiros exemplos de um 6 Isambard Kingdom Brunel (1806 – 1859) • Um dos primeiros exemplos de um Design Thinker
  • 7.
    Design não éapenas para fazer coisas bonitas, e sim fazer com as coisas funcionem bem 7
  • 8.
    The McDonalds Brothers 8 SanBernardino, CA, 1940
  • 9.
    Ray Kroc –Speedee Service System Ray Kroc 9 • Diminuição do número de ítens no cardápio • Padronização • Pick-up food • Origem do QSR (Quick Service Restaurant)
  • 10.
    Funil do Conhecimento(Knowlege Funnel) 10
  • 11.
    Exemplo : Gravidade Mistério Heurístico Algoritmo 11 Algoritmo F= força gravitacional entre dois objetos m1 = massa do primeiro objeto m2 = massa do segundo objeto r = distância entre os centros de massa dos objetos G = constante universal da gravitação
  • 12.
    Criação de Valornos Negócios • Investigação (exploration) • Exploração (exploitation) 12
  • 13.
    Criação de Valornos Negócios • Investigação: Criação de um novo modelo de negócios para vendas de alimentos • Exploração: Expansão do modelo de negócios para todos os estados americanos e depois para o mundo 13
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Pensamento Analítico 2 tiposde lógica : • Dedução : Todo brasileiro é sul-americano. (Premissa maior) Ora, todo paulista é brasileiro. (Premissa menor) 17 Ora, todo paulista é brasileiro. (Premissa menor) Logo, todo paulista é sul-americano. (Conclusão) • Indução: O cobre é condutor de eletricidade, assim como a prata, o ouro, o ferro, o zinco e outros metais. Logo, todo metal é condutor de eletricidade.
  • 18.
    Pensamento Intuitivo Wikipédia :“O pensamento intuitivo é uma forma de pensamento caracterizada pelo uso da intuição. Diz-se que um indivíduo pensa intuitivamente quando, tendo trabalhado por muito tempo sobre um problema, repentinamente encontra a solução, para a qual, porém, tem que descobrir uma prova formal.” 18
  • 19.
    Lógica Abdutiva Charles SandersPeirce - a lógica abdutiva é uma inferência hipotética (um lampejo, uma idéia, um ato de insight) e, provando que algo pode ser, é o método que cria novas hipóteses explicativas, não contidas nas premissas. 19
  • 20.
    O que éDesign Thinking ? Combinar o pensamento analítico com uma abordagem baseada na lógica abdutiva, i.e., se algo pode ser, devemos tentar descobrir e explorar esta possibilidade. Ao invés de trabalhar no que é certo e 20 Ao invés de trabalhar no que é certo e definido, é apostar no que é provável. Exemplo : Apple e iPod - "If everything must be proven, we'll never make the likes of an iPod."
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    Confiabilidade x Aceitabilidade 24 Reliability(business people) Validity (designers, artistas)
  • 26.
    Cirque du Soleil GuyLaliberté, 1984 26 Guy Laliberté, 1984 Criativos vs Legal, Marketing e Finanças
  • 27.
    Ditado da IDEO 27 Preditividadeleva ao tédio, tédio leva a perda de talentos
  • 28.
    O que osDesign Thinkers aprenderam com o tempo • Intuição • Reconhecimento • Racional • Analítico • Comprovação 28 • Reconhecimento de Padrões • Sentimentos emocional e funcional • Necessidade de se expressar Processo Investigativo
  • 29.
    O que osDesign Thinkers aprenderam com o tempo Necessidades das Pessoas Tecnologias Disponíveis 29 Restrições Práticas dos Negócio
  • 30.
    Antes de maisnada ... • Formular o problema • Resolver o problema 30
  • 31.
    Processo do DesignThinking Inspiration Ideation Implementation 31 • Problema ou oportunidade • Motivação para a busca de uma solução • Criação • Desenvolvimento • Testes • Sair do laboratório e ir para o mercado • Roll-out
  • 32.
    Ditado da IDEO 32 Erraro quanto antes para ter sucesso mais cedo
  • 33.
    Sabendo que ... •Alguns projetos irão dar errado • Nem tudo irá funcionar • Energia será perdida • Dinheiro será gasto • O aprendizado é útil • O otimismo deve ser cultivado acima de tudo 33 de tudo Alexander Pope : “Errar é humano, perdoar é divino”
  • 34.
    Como transformar umagrande empresa A.G.Lafley, CEO, 2000 Claudia Kotchka, VP Design Strategy 34 VP Design Strategy and Innovation Passos: • Definir expectativas claras • Trazer CEO no comitê • Buscar ajuda • Espere contra tempos • Demonstre, e não apenas fale Resultado: em 3 anos, dobrou o valor de mercado da empresa (US$ 200 bi)
  • 35.
    Desafio : Comobalancear confiabilidade e aceitabilidade ? Estrutura Organizacional: • Cargos são permanentes • Mudar a orientação para projetos • Enfatizar colaboração 35 Processos: • Planejamento financeiro e sistemas de bonificação • Cada área ser tratada como um negócio Cultura: • Não tratar restrições como inimigo e sim como oportunidades • Cuidado com hostilidade dos defensores do modelo analítico
  • 36.
    “A vantagem competitiva consisteem criar (não copiar) métodos de solução de problemas complexos antes dos competidores”- Roger 36 dos competidores”- Roger Martin
  • 37.
    Design Thinking eas Tecnologias Digitais 37
  • 38.
    Boas experiências criamemoçõesBoas experiências criam emoções A Santíssima Trindade das experiências digitaisA Santíssima Trindade das experiências digitais DesenharDesenhar ParaPara PessoasPessoas EstimularEstimular osos SentidosSentidos ContarContar BoasBoas HistóriasHistóriasDesejávelDesejável
  • 39.
    Criatividade em TCriatividadeem T Fundamental para participar de times de DesignFundamental para participar de times de Design ThinkingThinking UsávelUsávelÚtilÚtil DesejávelDesejável Experiência do UsuárioExperiência do Usuário PlanejamentoeCriaçãoPlanejamentoeCriação InsightsInsights IdéiaIdéia ConceitosConceitosPlanejamentoeCriaçãoPlanejamentoeCriação
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
    Objetivo do DesignThinking 43
  • 44.
    Design thinking trazo pensamento analítico e o pensamento intuitivo juntos durante o processo de planejamento 44
  • 45.
    Design Thinking servepara Gerar valor para os 45 Gerar valor para os negócios, e ...
  • 46.
    Entender o ponto deinflexão atual Entender o ponto de inflexão atual
  • 47.
    Mario Faria •Professor atBSP, mario.faria@prof.bsp.edu.br •Founder of the Digital Mad Men •www.slideshare.com/fariamario •Twitter: mariofaria 47 47 •Twitter: mariofaria Brasil – São Paulo +55 11 8224-0093