Estratégias de
Inovação em
Ecommerce com uso
de Design Thinking

Mario Faria
mario.faria@prof.bsp.edu.br
Roger Martin
                             Dean at
                            Rotman School
                            of Management
                            University of
                            Toronto
   Tim Brown
    CEO
   IDEO




Alexander Osterwalder
Business Model Generation
INOVAÇÃO EM TECNOLOGIA E CONCEITO
RECONCEITUAÇÃO	
  
DE	
  UMA	
  EMBALAGEM	
  	
  
DE	
  SAPATOS	
  
Feeling Good Fitness




   Jennifer Portnick
Empresas hoje estão desesperadas por inovação




                   Will.i.am, from Black
                   Eyed Peas, joins Intel
                   as its Director of
                   Creative Innovation,
                   Jan-2011
Design não é apenas para
fazer coisas bonitas, e sim
fazer com as coisas
funcionem bem
The McDonalds Brothers




              San Bernardino, CA, 1940
Ray Kroc – Speedee Service System

          Ray Kroc




           •  Diminuição do número de ítens no cardápio
           •  Padronização
           •  Pick-up food
           •  Origem do QSR (Quick Service Restaurant)
Criação de Valor nos Negócios
•  Investigação: Criação de um novo modelo
de negócios para vendas de alimentos

•  Exploração: Expansão do modelo de negócios para
todos os estados americanos e depois para o mundo
Riscos	
  :	
  quando	
  o	
  
futuro	
  não	
  se	
  parecer	
  
 mais	
  com	
  o	
  passado,	
  
 os	
  algoritmos	
  atuais	
  
não	
  mais	
  serão	
  úteis	
  e	
  
         relevantes	
  
Telefones Celulares




Martin Cooper   Motorola      Nokia Digitais
                Analógicos




                Smartphones   RIM email device
Pensamento Analítico
        x
Pensamento Intuitivo
Lógica Abdutiva
Charles Sanders Peirce - a lógica abdutiva é uma inferência
hipotética (um lampejo, uma idéia, um ato de insight) e,
provando que algo pode ser, é o método que cria novas
hipóteses explicativas, não contidas nas premissas.
PENSAMENTO ABDUTIVO x
PENSAMENTO ANALÍTICO
O que é Design Thinking ?
Combinar o pensamento analítico com
uma abordagem baseada na lógica
abdutiva, i.e., se algo pode ser, devemos
tentar descobrir e explorar esta
possibilidade.

Ao invés de trabalhar no que é certo e
definido, é apostar no que é provável.

Exemplo : Apple e iPod - "If everything
must be proven, we'll never make the
likes of an iPod."
Pensamento Convergente
Pensamento Divergente
Pensamento Convergente x Divergente
Pensamento Convergente x Divergente



                          “Para se ter uma
                          boa idéia,
                          primeiro você
                          precisa ter um
Linus Pauling, ganhador   monte de idéias”
de 2 prêmios Nobel
Confiabilidade x Aceitabilidade




Reliability (business people)   Validity (designers, artistas)
Cirque du Soleil




Guy Laliberté, 1984




  Criativos vs Legal, Marketing e Finanças
O que os Design Thinkers
     aprenderam com o tempo

Necessidades                     Tecnologias
das Pessoas                      Disponíveis




           Restrições Práticas dos
           Negócio
Processo do Design Thinking



 Inspiration            Ideation            Implementation

•  Problema ou         •  Criação           •  Sair do laboratório e ir
oportunidade           •  Desenvolvimento   para o mercado
•  Motivação para a    •  Testes            •  Roll-out
busca de uma solução
Exemplo : Salas de Emergência em
Hospitais
Liberdade	
  para	
  
  Experimentar	
  
Tempo,	
  espaço	
  e	
  
  dinheiro	
  para	
  
      errar	
  
Ditado da IDEO




     Errar o quanto antes para
     ter sucesso mais cedo
Alexander Pope :
“Errar é humano,
perdoar é divino”
Um projeto de comércio
eletrônico é um projeto
de grande complexidade
e na maioria das vezes
não atinge os objetivos
esperados
3 pilares que todo e-commerce
de sucesso possui :

¨ Conteúdo
¨ Serviços

¨ Sociabilidade
Design Thinking e as Tecnologias Digitais
Boas experiências criam
emoções
                Projetar
                  Para
                Pessoas




    Estimular                Contar
        os                    Boas
    Sentidos    Desejável   Histórias
Objetivo do Design Thinking
Design thinking traz o pensamento
analítico e o pensamento intuitivo
juntos durante o processo de
planejamento
Design Thinking serve para




              Gerar valor para os
              negócios, e ...
Entender	
  o	
  ponto	
  
de	
  inflexão	
  atual	
  
As mudanças rápidas
estão nos forçando a não
apenas criar novas
maneiras de solucionar
problemas, como a olhar
para novos problemas a
serem solucionados
Mario Faria


• Professor at BSP, mario.faria@prof.bsp.edu.br
• Founder of the Digital Mad Men
• www.slideshare.com/fariamario
• Twitter: mariofaria

Brasil – São Paulo
+55 11 8224-0093


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Inovação em E-commerce com uso de Design Thinking

  • 1.
    Estratégias de Inovação em Ecommercecom uso de Design Thinking Mario Faria mario.faria@prof.bsp.edu.br
  • 2.
    Roger Martin Dean at Rotman School of Management University of Toronto Tim Brown CEO IDEO Alexander Osterwalder Business Model Generation
  • 6.
  • 7.
    RECONCEITUAÇÃO   DE  UMA  EMBALAGEM     DE  SAPATOS  
  • 8.
    Feeling Good Fitness Jennifer Portnick
  • 13.
    Empresas hoje estãodesesperadas por inovação Will.i.am, from Black Eyed Peas, joins Intel as its Director of Creative Innovation, Jan-2011
  • 14.
    Design não éapenas para fazer coisas bonitas, e sim fazer com as coisas funcionem bem
  • 15.
    The McDonalds Brothers San Bernardino, CA, 1940
  • 16.
    Ray Kroc –Speedee Service System Ray Kroc •  Diminuição do número de ítens no cardápio •  Padronização •  Pick-up food •  Origem do QSR (Quick Service Restaurant)
  • 17.
    Criação de Valornos Negócios •  Investigação: Criação de um novo modelo de negócios para vendas de alimentos •  Exploração: Expansão do modelo de negócios para todos os estados americanos e depois para o mundo
  • 18.
    Riscos  :  quando  o   futuro  não  se  parecer   mais  com  o  passado,   os  algoritmos  atuais   não  mais  serão  úteis  e   relevantes  
  • 19.
    Telefones Celulares Martin Cooper Motorola Nokia Digitais Analógicos Smartphones RIM email device
  • 22.
    Pensamento Analítico x Pensamento Intuitivo
  • 23.
    Lógica Abdutiva Charles SandersPeirce - a lógica abdutiva é uma inferência hipotética (um lampejo, uma idéia, um ato de insight) e, provando que algo pode ser, é o método que cria novas hipóteses explicativas, não contidas nas premissas.
  • 24.
  • 25.
    O que éDesign Thinking ? Combinar o pensamento analítico com uma abordagem baseada na lógica abdutiva, i.e., se algo pode ser, devemos tentar descobrir e explorar esta possibilidade. Ao invés de trabalhar no que é certo e definido, é apostar no que é provável. Exemplo : Apple e iPod - "If everything must be proven, we'll never make the likes of an iPod."
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    Pensamento Convergente xDivergente “Para se ter uma boa idéia, primeiro você precisa ter um Linus Pauling, ganhador monte de idéias” de 2 prêmios Nobel
  • 30.
    Confiabilidade x Aceitabilidade Reliability(business people) Validity (designers, artistas)
  • 31.
    Cirque du Soleil GuyLaliberté, 1984 Criativos vs Legal, Marketing e Finanças
  • 32.
    O que osDesign Thinkers aprenderam com o tempo Necessidades Tecnologias das Pessoas Disponíveis Restrições Práticas dos Negócio
  • 33.
    Processo do DesignThinking Inspiration Ideation Implementation •  Problema ou •  Criação •  Sair do laboratório e ir oportunidade •  Desenvolvimento para o mercado •  Motivação para a •  Testes •  Roll-out busca de uma solução
  • 34.
    Exemplo : Salasde Emergência em Hospitais
  • 35.
    Liberdade  para   Experimentar   Tempo,  espaço  e   dinheiro  para   errar  
  • 36.
    Ditado da IDEO Errar o quanto antes para ter sucesso mais cedo
  • 37.
    Alexander Pope : “Erraré humano, perdoar é divino”
  • 38.
    Um projeto decomércio eletrônico é um projeto de grande complexidade e na maioria das vezes não atinge os objetivos esperados
  • 39.
    3 pilares quetodo e-commerce de sucesso possui : ¨ Conteúdo ¨ Serviços ¨ Sociabilidade
  • 40.
    Design Thinking eas Tecnologias Digitais
  • 41.
    Boas experiências criam emoções Projetar Para Pessoas Estimular Contar os Boas Sentidos Desejável Histórias
  • 47.
  • 48.
    Design thinking trazo pensamento analítico e o pensamento intuitivo juntos durante o processo de planejamento
  • 49.
    Design Thinking servepara Gerar valor para os negócios, e ...
  • 50.
    Entender  o  ponto   de  inflexão  atual  
  • 51.
    As mudanças rápidas estãonos forçando a não apenas criar novas maneiras de solucionar problemas, como a olhar para novos problemas a serem solucionados
  • 52.
    Mario Faria • Professor atBSP, mario.faria@prof.bsp.edu.br • Founder of the Digital Mad Men • www.slideshare.com/fariamario • Twitter: mariofaria Brasil – São Paulo +55 11 8224-0093 52