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Design Thinking:
transformando a maneira de
pensar e resolver problemas
Fabiane Zambon e Renata Tonezi @MakerFest
Renata Tonezi
@hellorenats
hellorenats@gmail.com
https://www.linkedin.com/in/renata-tonezi
Renata Tonezi, é
especialista em UX e
trabalha com design e
cultura digital desde 2004.
Nos últimos anos tem
focado em entender com
profundidade o
comportamento das
pessoas. Entusiasta de
metodologias, acredita que
a empatia e a colaboração
são qualidades chave de
times ágeis.
Fabiane Zambon
@zambonzambon
fabianezambon@gmail.com
https://br.linkedin.com/in/fabianezambon
Fabiane Zambon,
trabalha com UX e
processos de inovação.
Adora compreender
causas e efeitos de
ecosistemas, e assim,
encontrar meios de
fazerem as coisas
funcionarem melhor
para as pessoas.
Empolga-se em
facilitar workshops de
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Agenda.
1. Processos de design
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Design thinking, inovação,
disrupção, viraram termos
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“We’re local and
linear thinkers in
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Peter Diamondis
Fonte: Singularity University (2016)
O avanço da tecnologia exponencial está mudando
tudo, e levando disrupção para diversos setores...
Fonte: Brett King (livro Augmented)
Mas as pessoas não estão em condições
de lidar com esses altos níveis de complexidade.
O design thinking está
simplificando e resgatando
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Design (thinking) é processo
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de decisão, desde a conceituação até o lançamento do produto.
Design é para as pessoas
Conhecido pela abordagem centrada no ser usuário, tem como
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ou melhorar os serviços ou produtos para as pessoas.
Design é o facilitador da era digital
É um processo que cria a ordem em meio ao caos. Não resolve
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"Eu inventei o termo (Experiência do
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do usuário e usabilidade eram muito
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com o sistema, incluindo design
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muitos processos. E incorpora aspectos
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by envis precisely baseado no diagrama de Dan Saffer
Estamos vendo um
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negócios, e encoraja a natureza iterativa do processo e utiliza o fracasso
como meio de aprendizagem e parte do processo da inovação.
Embora o design seja usado com
mais frequência para descrever
um objeto ou resultado final,
essencialmente é um
processo para resolver
problemas
"We moved from thinking of ourselves as
designers to thinking of ourselves as design
thinkers" David Kelley (IDEO)
Legal, mas o que é
Design Thinking
"Design thinking is a
human-centered approach
to innovation that draws
from the designer's toolkit to
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people, the possibilities of
technology, and the
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success" Tim Brown (IDEO)
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
A expressão foi utilizada por acadêmicos na
década de 90 e popularizado pela IDEO
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
1ª aparição do modelo, Béla H. Bánáthy, 1969
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
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http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
Design Council’s Double Diamond, 2005
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
IDEO, Human Centered Design Process, 2009
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
Stanford D.school Design Thinking process, 2010
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
Norman group, 2016
http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx
Visualmente o processo é linear…
na prática (precisa ser) iterativo.
Adaptação anônima do modelo Design Squiggle (Damien Newman)
Valores do Design Thinking
#Empatia #Colaboração #Experimentação
Pilares
Equipes
multidisciplinares
Ambiente
Ativo
Design Thinking
=
inovação para
resolver problemas
“Se eu tivesse uma hora
para resolver um
problema e minha vida
dependesse dessa
solução, eu passaria 55
minutos pensando sobre
o problema, e cinco
minutos pensando sobre
a solução” Albert Einstein
(1879 - 1955)
Design thinking
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Resolver problemasIdentificar problemas
Design Thinking ajuda a identificar e resolver os
problemas certos: entender a causa raiz
fazer a coisa certa fazer a coisa certa
Pensar como designer: mentalidade otimista que pode
transformar o mundo, imaginando e criando novas
soluções para o futuro
Entenda o desafio a fundo. Desconstrua a pergunta
e busque por inspirações
Empatia é a chave: entender o que as pessoas
buscam, suas motivações e problemas
Pensamento divergente e convergente: explorar
possibilidades e decidir o que fazer
pensamento
divergente
pensamento
convergente
Agrupe os principais aprendizados (clusterize),
procure por significados e levante oportunidades
Crie uma cultura de colaboração e gere muitas ideias!
Coloque a mão na massa: experimente todas as
ideias, hipóteses e protótipos desde o início
Obtenha feedbacks através dos protótipos
Processo iterativo: o caminho para o sucesso não
segue uma linha reta. Repita o loop!
Teste! Itere! Teste! Itere! Acompanhe o processo, ouça
o feedback dos seus usuários e evolua :)
Pode ser usado em
diversos setores...
Vamos falar de algumas
empresas que estão
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No Mundo
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Latam Airlines
Microsoft
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Nokia
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Xerox
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Globant
FrogDesign
IDEO
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Livework
Thoughtworks
No Brasil
Bradesco
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Havainas
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Petrobrás
Positivo
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Aumento de 46,3% nas contas
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Essas empresas alcançam crescimento no negócio,
a partir do design. #ROI #centradonousuário
2009, Airbnb está à beira da falência.
Receita: inferior US$ 200 / semana
● Padrão nos anúncios publicados: as
imagens dos cômodos não eram boas.
As pessoas não sabiam pelo o que
pagariam
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Resultado
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aumentou o negócio em mais de 30%
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quartos superior a 40 milhões em 2015
● Valorização em US$ 24 bilhões no negócio
AIRBNB
#startup #hospedagem
www.airbnb.com.br
2006, Bank of America, aumentar
a base de clientes
● IDEO
● Serviço de ‘arredondar valores’: salvar um
pouco na poupança em cada transação.
● Emocionalmente, gera um mesmo
sentimento bom mês a mês, como quando
um montante era depositado na poupança
uma única vez no ano.
Resultado
● Foi utilizado por 2,5 milhões de clientes
e criou 700.000 novas contas de poupança
no seu primeiro ano.
Bank of America
#corporação #finanças
www.bankofamerica.com
2012, Doug Dietz, designer de equipamentos
médicos da GE, área de radiografia
● 80% das crianças precisavam ser sedadas
para entrar em máquinas como aquela
● Aplicou Design Thinking Boot Camp
para redesenhar os aparelhos
Resultado
● Ambiente encantador e divertido
para crianças
● Diminuiu para 10% o número de crianças
que necessitam de anestesia para realizar
o exame
GE
#indústria #saúde
gereportsbrasil.com.br
Fazer além
Inspirar a #culturamaker
2011, Detroit (Michigan, Estados Unidos),
Veronika Scott aceitou um desafio de seu
professor de faculdade: projetar algo para
"preencher uma necessidade”
● Veronika criou casacos a prova d’água
que podem ser convertidos em sacos
de dormir e mochilas
● Ela dirige uma organização sem fins
lucrativos, com 22 funcionários anteriormente
sem-tetos. Eles recebem treinamento
e outros serviços de apoio para fabricarem
os casacos e ajudar para recomeçar a vida
Resultado
● Desde 2012, o grupo produziu e distribuiu
mais de 15.000 casacos livres pelo mundo
Empowerment plan
#inovação #social
www.empowermentplan.org
2013, Prefeitura de Santos, reduzir altas
taxas de mortalidade infantil da região
● Instituto Tellus
(Design de Serviços Públicos no Brasil)
● Atividades educativas que complementam
as consultas médicas e preparam as
mulheres e sua rede de apoio para a
maternidade
(site, kit gestante, kit pré natal e aplicativo
para material didático)
Resultado
● Em 4 anos de projeto, 10 mil mães santistas
atendidas e acompanhadas no programa
Escola das mães
#inovação #gestãopública
escoladasmaes.santos.sp.gov.br
2016, Ananindeua (Pará, Brasil), escola com
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para estacionar mais de 100 bicicletas dos
alunos.
● A professora Ana Cláudia Lopes, formou
uma equipe de alunos do Ensino Médio
● O material ‘Design Thinking para Educadores
(IDEO)’ foi primordial para definirem a idéia
de fazer um bicicletário com pneus velhos
Resultado
● Ao fazer o bicicletário, os alunos também
aprenderam sobre educação ambiental
e coleta seletiva
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descartados
Bicicletário sustentável
#inovação #educação
dtparaeducadores.org.br
Desafio
Se quer inovar, seja inquieto.
biodiversidade
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arrecadação de impostos
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soja e gado
história mal contada
corrupção
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#ladoA #ladoB
Que país é esse?
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www.agenda2030.org.br
Como a Cultura Maker, através do Design Thinking
podem solucionar problemas no Brasil?
#inquietude
#empatia
#ecosistema
#colaboração
#experimentação
#resiliência
#disruptura
#evolução
Pintura Rupestre, Serra do Capivara. Piauí (Brasil)
Desafio
Oportunidade
Se quer inovar, seja inquieto.
Obrigada! :)
Renata Tonezi
hellorenats@gmail.com
@hellorenats
https://www.linkedin.com/in/renata-tonezi
Fabiane Zambon
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fabianezambon@gmail.com
https://br.linkedin.com/in/fabianezambon

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Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas

  • 1. Design Thinking: transformando a maneira de pensar e resolver problemas Fabiane Zambon e Renata Tonezi @MakerFest
  • 2.
  • 3. Renata Tonezi @hellorenats hellorenats@gmail.com https://www.linkedin.com/in/renata-tonezi Renata Tonezi, é especialista em UX e trabalha com design e cultura digital desde 2004. Nos últimos anos tem focado em entender com profundidade o comportamento das pessoas. Entusiasta de metodologias, acredita que a empatia e a colaboração são qualidades chave de times ágeis. Fabiane Zambon @zambonzambon fabianezambon@gmail.com https://br.linkedin.com/in/fabianezambon Fabiane Zambon, trabalha com UX e processos de inovação. Adora compreender causas e efeitos de ecosistemas, e assim, encontrar meios de fazerem as coisas funcionarem melhor para as pessoas. Empolga-se em facilitar workshops de co-criação e aplicar testes de usabilidade.
  • 4. Agenda. 1. Processos de design 2. Design thinking 3. Ferramentas práticas para resolver problemas complexos 4. Como empresas tem inovado em diversos segmentos
  • 5. Design thinking, inovação, disrupção, viraram termos comuns em diversos setores
  • 6. “We’re local and linear thinkers in an exponential world” Peter Diamondis Fonte: Singularity University (2016) O avanço da tecnologia exponencial está mudando tudo, e levando disrupção para diversos setores...
  • 7. Fonte: Brett King (livro Augmented) Mas as pessoas não estão em condições de lidar com esses altos níveis de complexidade.
  • 8. O design thinking está simplificando e resgatando o lado humano diante da criação de novos serviços e produtos
  • 9. Mas antes, o que é design?
  • 10. Design (thinking) é processo É o processo aonde mantemos o foco nas necessidades, desejos e limitações dos usuários durante todo o projeto, a cada tomada de decisão, desde a conceituação até o lançamento do produto.
  • 11. Design é para as pessoas Conhecido pela abordagem centrada no ser usuário, tem como foco encontrar novas soluções, resolver problemas complexos ou melhorar os serviços ou produtos para as pessoas.
  • 12. Design é o facilitador da era digital É um processo que cria a ordem em meio ao caos. Não resolve todos os problemas, mas ajuda a simplificar os processos e reduzir a complexidade.
  • 13. As experiências que criamos devem ser desejáveis pelas pessoas, factíveis financeiramente de retorno ​​e tecnicamente viáveis de implantação​
  • 14. O primeiro profissional de experiência do usuário (1995) "Eu inventei o termo (Experiência do usuário, UX) porque achava que interface do usuário e usabilidade eram muito restritos, eu queria cobrir todos os aspectos da experiência de uma pessoa com o sistema, incluindo design industrial, gráficos, a interface, a interação física e o manual. Desde então o termo tem se espalhado amplamente…" Don Norman (cientista cognitivo)
  • 15. Experiência do usuário não é uma técnica ou uma etapa do processo. É uma disciplina que se apoia em muitos processos. E incorpora aspectos da psicologia, antropologia, ciência da computação, design gráfico, design industrial, arquitetura de informação, ciência cognitiva... by envis precisely baseado no diagrama de Dan Saffer
  • 16. Estamos vendo um boom em cima do design. Por quê?
  • 18. O design é uma ferramenta de mudança Uma cultura de design é capaz de transformar como as empresas fazem negócios, e encoraja a natureza iterativa do processo e utiliza o fracasso como meio de aprendizagem e parte do processo da inovação.
  • 19.
  • 20. Embora o design seja usado com mais frequência para descrever um objeto ou resultado final, essencialmente é um processo para resolver problemas
  • 21. "We moved from thinking of ourselves as designers to thinking of ourselves as design thinkers" David Kelley (IDEO)
  • 22. Legal, mas o que é Design Thinking
  • 23. "Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success" Tim Brown (IDEO)
  • 24. http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx A expressão foi utilizada por acadêmicos na década de 90 e popularizado pela IDEO
  • 31. http://www.bain.com/publications/articles/closing-the-delivery-gap-newsletter.aspx Visualmente o processo é linear… na prática (precisa ser) iterativo. Adaptação anônima do modelo Design Squiggle (Damien Newman)
  • 32. Valores do Design Thinking #Empatia #Colaboração #Experimentação
  • 35. “Se eu tivesse uma hora para resolver um problema e minha vida dependesse dessa solução, eu passaria 55 minutos pensando sobre o problema, e cinco minutos pensando sobre a solução” Albert Einstein (1879 - 1955)
  • 36. Design thinking Lean startup Agile Executar Resolver problemasIdentificar problemas Design Thinking ajuda a identificar e resolver os problemas certos: entender a causa raiz fazer a coisa certa fazer a coisa certa
  • 37. Pensar como designer: mentalidade otimista que pode transformar o mundo, imaginando e criando novas soluções para o futuro
  • 38. Entenda o desafio a fundo. Desconstrua a pergunta e busque por inspirações
  • 39. Empatia é a chave: entender o que as pessoas buscam, suas motivações e problemas
  • 40. Pensamento divergente e convergente: explorar possibilidades e decidir o que fazer pensamento divergente pensamento convergente
  • 41. Agrupe os principais aprendizados (clusterize), procure por significados e levante oportunidades
  • 42. Crie uma cultura de colaboração e gere muitas ideias!
  • 43. Coloque a mão na massa: experimente todas as ideias, hipóteses e protótipos desde o início
  • 44. Obtenha feedbacks através dos protótipos
  • 45. Processo iterativo: o caminho para o sucesso não segue uma linha reta. Repita o loop!
  • 46. Teste! Itere! Teste! Itere! Acompanhe o processo, ouça o feedback dos seus usuários e evolua :)
  • 47. Pode ser usado em diversos setores... Vamos falar de algumas empresas que estão inovando
  • 48. Airbnb Wacom FirstSTREET Harry’s (mens clothing) Netflix Nickelodeon Optimizely Two Leaves and a Bud No Mundo Apple Amazon Bank of America Coca-cola G&E Google IBM Latam Airlines Microsoft Nesspresso Nokia P&G Zurich Santander Visa Xerox Consultorias CI&T Globant FrogDesign IDEO Insitum Livework Thoughtworks No Brasil Bradesco Itaú Havainas Nubank Petrobrás Positivo Sul América Porto Seguro Vale Valorização em US$24B Aumento de 300% no tráfego US$136.5M em investmentos Aumento de 400% em vendas Engajamento do usuário #1 app para crianças na App Store Aumento de 46,3% nas contas Aumento de 34% na receita Essas empresas alcançam crescimento no negócio, a partir do design. #ROI #centradonousuário
  • 49. 2009, Airbnb está à beira da falência. Receita: inferior US$ 200 / semana ● Padrão nos anúncios publicados: as imagens dos cômodos não eram boas. As pessoas não sabiam pelo o que pagariam ● “Colocaram-se nos sapatos dos clientes” Resultado ● Substituir a estrela por um coração, aumentou o negócio em mais de 30% ● Mais de 1.500.000 anúncios em 192 países e 34.000 cidades, com um número total de quartos superior a 40 milhões em 2015 ● Valorização em US$ 24 bilhões no negócio AIRBNB #startup #hospedagem www.airbnb.com.br
  • 50. 2006, Bank of America, aumentar a base de clientes ● IDEO ● Serviço de ‘arredondar valores’: salvar um pouco na poupança em cada transação. ● Emocionalmente, gera um mesmo sentimento bom mês a mês, como quando um montante era depositado na poupança uma única vez no ano. Resultado ● Foi utilizado por 2,5 milhões de clientes e criou 700.000 novas contas de poupança no seu primeiro ano. Bank of America #corporação #finanças www.bankofamerica.com
  • 51. 2012, Doug Dietz, designer de equipamentos médicos da GE, área de radiografia ● 80% das crianças precisavam ser sedadas para entrar em máquinas como aquela ● Aplicou Design Thinking Boot Camp para redesenhar os aparelhos Resultado ● Ambiente encantador e divertido para crianças ● Diminuiu para 10% o número de crianças que necessitam de anestesia para realizar o exame GE #indústria #saúde gereportsbrasil.com.br
  • 52. Fazer além Inspirar a #culturamaker
  • 53. 2011, Detroit (Michigan, Estados Unidos), Veronika Scott aceitou um desafio de seu professor de faculdade: projetar algo para "preencher uma necessidade” ● Veronika criou casacos a prova d’água que podem ser convertidos em sacos de dormir e mochilas ● Ela dirige uma organização sem fins lucrativos, com 22 funcionários anteriormente sem-tetos. Eles recebem treinamento e outros serviços de apoio para fabricarem os casacos e ajudar para recomeçar a vida Resultado ● Desde 2012, o grupo produziu e distribuiu mais de 15.000 casacos livres pelo mundo Empowerment plan #inovação #social www.empowermentplan.org
  • 54. 2013, Prefeitura de Santos, reduzir altas taxas de mortalidade infantil da região ● Instituto Tellus (Design de Serviços Públicos no Brasil) ● Atividades educativas que complementam as consultas médicas e preparam as mulheres e sua rede de apoio para a maternidade (site, kit gestante, kit pré natal e aplicativo para material didático) Resultado ● Em 4 anos de projeto, 10 mil mães santistas atendidas e acompanhadas no programa Escola das mães #inovação #gestãopública escoladasmaes.santos.sp.gov.br
  • 55. 2016, Ananindeua (Pará, Brasil), escola com espaço físico pequeno não tem áreas livres para estacionar mais de 100 bicicletas dos alunos. ● A professora Ana Cláudia Lopes, formou uma equipe de alunos do Ensino Médio ● O material ‘Design Thinking para Educadores (IDEO)’ foi primordial para definirem a idéia de fazer um bicicletário com pneus velhos Resultado ● Ao fazer o bicicletário, os alunos também aprenderam sobre educação ambiental e coleta seletiva ● Novas funções e utilidades para os materiais descartados Bicicletário sustentável #inovação #educação dtparaeducadores.org.br
  • 56. Desafio Se quer inovar, seja inquieto.
  • 57. biodiversidade multicultural arrecadação de impostos democrático soja e gado história mal contada corrupção desigualdade social #ladoA #ladoB Que país é esse?
  • 58. Amanhã, 5 de junho Dia mundial do Meio Ambiente theintercept.com/2017/03/16/moratoria-da-soja-solucao-contra-o-desmatamento-ou-marketing-corporativo
  • 60. Como a Cultura Maker, através do Design Thinking podem solucionar problemas no Brasil? #inquietude #empatia #ecosistema #colaboração #experimentação #resiliência #disruptura #evolução Pintura Rupestre, Serra do Capivara. Piauí (Brasil)
  • 62. Obrigada! :) Renata Tonezi hellorenats@gmail.com @hellorenats https://www.linkedin.com/in/renata-tonezi Fabiane Zambon @zambonzambon fabianezambon@gmail.com https://br.linkedin.com/in/fabianezambon