É VALIDANDO QUE
SE EMPREENDE
COMO FAZER PESQUISA
COM USUÁRIOS GASTANDO
PAULO FLORIANO
NEUE LABS
quase NADA
BOM DIA :)
Esta apresentação estará em bit.ly/neuelabs
Peter Thiel, PayPal Kevin Systrom, Instagram Brian Chesky, Airbnb
Marissa Mayer, Yahoo! Jason Fried, 37 SignalsJack Dorsey, Twitter & Square
Latino, autor de Festa no Apê
A PESQUISA
E VALIDAÇÃO COM
USUÁRIOS É PARTE
ESSENCIAL DO
MOVIMENTO lean startup,
ASSIM COMO DA
experiência do usuário (UX)
 Trata de resolver problemas
reais das pessoas
 Precisa estruturar conceitos
rapidamente
 Precisa sair do prédio
LEAN
STARTUP
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO
 Essa é a essência do nosso
trabalho
 Somos bons em rabiscar e
prototipar
 Somos especialistas em estruturar
pesquisas com usuários
}
ENTÃO
POR QUE AS
STARTUPS NÃO
APLICAM UX?
custam caro
são demorados
são complexos
PROJETOS
DE
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO }
AQUI DEVERIA VIR UM
SLIDE DIZENDO QUE
ESTAS COISAS NÃO SÃO
VERDADE.
AQUI DEVERIA VIR UM
SLIDE DIZENDO QUE
ESTAS COISAS NÃO SÃO
VERDADE. MAS NÃO VEM.
A DISCIPLINA DE UX EVOLUIU
MUITO DESDE SEU INÍCIO,
MAS CRIOU UM CENÁRIO
BEM ESPECÍFICO:
 Foco excessivo nos entregáveis aprimorados ao longo dos anos
 Superespecialização nas funções
 Alta necessidade de controle sobre o processo
NADA MAIS JUSTO DO QUE
RECOMPENSAR A
COMUNIDADE DE UX POR
SUA CONTRIBUIÇÃO.
RECOMPENSE-OS
COM UM ABRAÇO.
RECOMPENSE-OS
COM UM ABRAÇO.
NÃO COM PROJETOS
EXCESSIVAMENTE CAROS,
COMPLEXOS E SEM
COLABORAÇÃO.
CHEGOU A HORA DE A
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
FICAR LEAN.
LEAN UX
SIGNIFICA REDUZIR
O DESPERDÍCIO.
MENOS FOCO NOS
ENTREGÁVEIS E MAIS
FOCO NOS RESULTADOS.
COMO FAZER PESQUISA
COM USUÁRIOS like a pro
GASTANDO quase NADA?
1. DEFINA SEU OBJETIVO
2. DEFINA SEU PÚBLICO
3. DEFINA O QUE SERÁ PESQUISADO
4. ESCOLHA O MÉTODO MAIS ADEQUADO
5. PLANEJE A EXECUÇÃO
6. AVALIE OS RESULTADOS
1. DEFINA SEU OBJETIVO
 Validar
 Descobrir
 Mensurar
 Ideia
 Protótipo
 Produto}
2. DEFINA SEU PÚBLICO
 Usuários reais
 Família e amigos não contam (eles vão querer ser legais com você)
 Seis pessoas é suficiente, mas um é melhor que nenhum
 O número limite depende diretamente da sua satisfação com os
findings
 Se você já tem um produto, ouça seus clientes insatisfeitos
3. DEFINA O QUE SERÁ PESQUISADO
 Quanto mais segmentado, melhores são os resultados (validar o
conceito, testar um fluxo ou um determinado elemento de interface)
 Protótipos mais crus (em papel mesmo) são bons para validar
conceitos e estimulam a colaboração dos usuários
4. ESCOLHA O MÉTODO MAIS ADEQUADO
 O método depende do estágio do produto, o que se espera de
resultado e o perfil do público.
ENTREVISTAS
OBSERVAÇÃO
DESIGN CONCEPT
WALL
PROTOSKETCHING
MOOD BOARDS TESTES COM
PROTÓTIPO EM
PAPEL
TESTES
REMOTOS OU
NÃO MODERADOS
TESTE DOS
5 SEGUNDOS
TESTE
DE MEMÓRIA
E muito mais:
 Questionários
 Diários de bordo
 Testes A/B
 Heatmaps
5. PLANEJE A EXECUÇÃO
 Pense bem nas perguntas (sh*t in, sh*t out)
 O tempo por pessoa pode variar de 5 minutos a 1 hora, dependendo do
método e do contexto
 Recompensa é algo importante pois cria equilíbrio no processo. O valor
da recompensa, no entanto, pode ser simbólico.
 Estabeleça confiança desde o início. Crie um termo e forneça
informações de contato verificáveis
 Deixe claro que é o produto que está sendo testado, não o usuário
 Não diga que o produto é seu. As ficam pessoas são mais cuidadosas.
 Peça para eles desenharem e desenhe com eles.
6. AVALIE OS RESULTADOS
 Diferencie padrões de fenômenos - estes levam a novas verificações
 Priorize os issues por frequência
 Estabeleça um processo de decisão rápido, pensando na incorporação
dos resultados ao projeto
ALGUMAS DICAS
 Tenha consciência de que você está fazendo algo não tão estruturado e
os resultados refletirão isso
 O processo não é constituído uma grande vitória, mas de várias
pequenas delas
 Regra básica: algum é melhor do que nenhum
 Conheça bem as regras para poder quebrá-las de maneira consciente
OBRIGADO!
paulo.floriano@neuelabs.com
@prfloriano
neuelabs.com
UX para empresas que pensam lean

Como fazer pesquisa com usuários gastando (quase) nada

  • 1.
    É VALIDANDO QUE SEEMPREENDE COMO FAZER PESQUISA COM USUÁRIOS GASTANDO PAULO FLORIANO NEUE LABS quase NADA
  • 2.
    BOM DIA :) Estaapresentação estará em bit.ly/neuelabs
  • 3.
    Peter Thiel, PayPalKevin Systrom, Instagram Brian Chesky, Airbnb Marissa Mayer, Yahoo! Jason Fried, 37 SignalsJack Dorsey, Twitter & Square
  • 4.
    Latino, autor deFesta no Apê
  • 5.
    A PESQUISA E VALIDAÇÃOCOM USUÁRIOS É PARTE ESSENCIAL DO MOVIMENTO lean startup, ASSIM COMO DA experiência do usuário (UX)
  • 6.
     Trata deresolver problemas reais das pessoas  Precisa estruturar conceitos rapidamente  Precisa sair do prédio LEAN STARTUP EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO  Essa é a essência do nosso trabalho  Somos bons em rabiscar e prototipar  Somos especialistas em estruturar pesquisas com usuários }
  • 7.
  • 8.
    custam caro são demorados sãocomplexos PROJETOS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO }
  • 9.
    AQUI DEVERIA VIRUM SLIDE DIZENDO QUE ESTAS COISAS NÃO SÃO VERDADE.
  • 10.
    AQUI DEVERIA VIRUM SLIDE DIZENDO QUE ESTAS COISAS NÃO SÃO VERDADE. MAS NÃO VEM.
  • 11.
    A DISCIPLINA DEUX EVOLUIU MUITO DESDE SEU INÍCIO, MAS CRIOU UM CENÁRIO BEM ESPECÍFICO:  Foco excessivo nos entregáveis aprimorados ao longo dos anos  Superespecialização nas funções  Alta necessidade de controle sobre o processo
  • 12.
    NADA MAIS JUSTODO QUE RECOMPENSAR A COMUNIDADE DE UX POR SUA CONTRIBUIÇÃO.
  • 13.
  • 14.
    RECOMPENSE-OS COM UM ABRAÇO. NÃOCOM PROJETOS EXCESSIVAMENTE CAROS, COMPLEXOS E SEM COLABORAÇÃO.
  • 15.
    CHEGOU A HORADE A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO FICAR LEAN.
  • 16.
    LEAN UX SIGNIFICA REDUZIR ODESPERDÍCIO. MENOS FOCO NOS ENTREGÁVEIS E MAIS FOCO NOS RESULTADOS.
  • 17.
    COMO FAZER PESQUISA COMUSUÁRIOS like a pro GASTANDO quase NADA?
  • 18.
    1. DEFINA SEUOBJETIVO 2. DEFINA SEU PÚBLICO 3. DEFINA O QUE SERÁ PESQUISADO 4. ESCOLHA O MÉTODO MAIS ADEQUADO 5. PLANEJE A EXECUÇÃO 6. AVALIE OS RESULTADOS
  • 19.
    1. DEFINA SEUOBJETIVO  Validar  Descobrir  Mensurar  Ideia  Protótipo  Produto}
  • 20.
    2. DEFINA SEUPÚBLICO  Usuários reais  Família e amigos não contam (eles vão querer ser legais com você)  Seis pessoas é suficiente, mas um é melhor que nenhum  O número limite depende diretamente da sua satisfação com os findings  Se você já tem um produto, ouça seus clientes insatisfeitos
  • 21.
    3. DEFINA OQUE SERÁ PESQUISADO  Quanto mais segmentado, melhores são os resultados (validar o conceito, testar um fluxo ou um determinado elemento de interface)  Protótipos mais crus (em papel mesmo) são bons para validar conceitos e estimulam a colaboração dos usuários
  • 22.
    4. ESCOLHA OMÉTODO MAIS ADEQUADO  O método depende do estágio do produto, o que se espera de resultado e o perfil do público.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    MOOD BOARDS TESTESCOM PROTÓTIPO EM PAPEL
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    E muito mais: Questionários  Diários de bordo  Testes A/B  Heatmaps
  • 29.
    5. PLANEJE AEXECUÇÃO  Pense bem nas perguntas (sh*t in, sh*t out)  O tempo por pessoa pode variar de 5 minutos a 1 hora, dependendo do método e do contexto  Recompensa é algo importante pois cria equilíbrio no processo. O valor da recompensa, no entanto, pode ser simbólico.  Estabeleça confiança desde o início. Crie um termo e forneça informações de contato verificáveis  Deixe claro que é o produto que está sendo testado, não o usuário  Não diga que o produto é seu. As ficam pessoas são mais cuidadosas.  Peça para eles desenharem e desenhe com eles.
  • 30.
    6. AVALIE OSRESULTADOS  Diferencie padrões de fenômenos - estes levam a novas verificações  Priorize os issues por frequência  Estabeleça um processo de decisão rápido, pensando na incorporação dos resultados ao projeto
  • 31.
    ALGUMAS DICAS  Tenhaconsciência de que você está fazendo algo não tão estruturado e os resultados refletirão isso  O processo não é constituído uma grande vitória, mas de várias pequenas delas  Regra básica: algum é melhor do que nenhum  Conheça bem as regras para poder quebrá-las de maneira consciente
  • 33.