DESENHANDO NEGÓCIOS
Dan Roam
COMO RESOLVER PROBLEMAS COM DESENHOS
O segredo do
negócio é a arte de
resolver problemas
Como resolver um
problema de forma
simples, eficaz e
divertida?
Pensamento
Visual
COMO RESOLVER PROBLEMAS COM DESENHOS
Pensar Visualmente significa beneficiar-se de sua
capacidade inata de ver tanto com os olhos verdadeiros
como os olhos da mente, a fim de descobrir ideias
BORA FECHAR OS OLHINHOS
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
Quanto?
Desafios que envolvem medições e contagem.
onde?
Espaço geográfico. Onde as coisas se encaixam.
Quem/o quê?:
Desafios relacionados a coisas e pessoas.
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
Quando:
Quem vem primeiro e quem/o quê vem depois?
Como?
Causa e efeito.
Porque?
Compreensão e consciência do que está
acontecendo.
QUAIS PROBLEMAS RESOLVER?
FERRAMENTAS INCORPORADAS
VOCÊ CONSEGUE DESENHAR?
ETAPAS DO PENSAMENTO VISUAL
Coletar
informações
Primeira
avaliação
Examinar o
conteúdo
Selecionar
informações
Reconhecer
padrões
Manipular as
informações
Enxergar com
olhos fechados
Enxergar o que
não está visível
Reunir tudo
Tornar tudo mais
claro
Responder as
perguntas
ETAPAS DO PENSAMENTO VISUAL
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
SQVIDO SQVID nos ajuda a imaginar quais as mensagens visuais que
gostaríamos de transmitir antes de começar a desenhar
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
AS 5 PERGUNTAS SOBRE O QUE SE DESEJA MOSTRAR
PERGUNTA 1: SIMPLES OU ELABORADO?
PERGUNTA 2: QUALIDADE OU QUANTIDADE?
PERGUNTA 3: VISÃO OU EXECUÇÃO
E
PERGUNTA 4: INDIVIDUAL OU COMPARATIVO
PERGUNTA 5: COMO AS COISAS SÃO E COMO ELAS PODERIAM SER
Selecione a estrutura correta Use a estrutura para
criar seu desenho
Apresente e explique
seu desenho
AS TRÊS ETAPAS DE MOSTRAR
REGRA DO <6><6>
AS 6 MANEIRAS DE MOSTRAR
AS 6 MANEIRAS DE MOSTRAR
REGRAS DE OURO
Para mostrar um problema relativo a quem/o quê use um retrato
Ilustre sua lista
Represente alguém ou algo
Pense com simplicidade
Um desenho muito elaborado
desvia a essência do conceito a
ser transmitido
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a quanto use gráficos
Mostre os dados
Informações reveladoras jamais são
entediantes;

Apresente apenas o necessário.

Se começar com um modelo,
atenha-se a ele
Depois que o seu cliente
aprendeu a “ler"seu gráfico não
mude o tipo de visualização
Bruscamente.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a onde use um mapa.
Tudo tem uma geografia
Tudo pode ser mapeado

Além da hierarquia
Não se prenda somente a
organogramas.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a quando use uma
linha do tempo.
O tempo é uma via de mão única
Usamos linha do tempo para
representar os vários estados de
nosso objeto em vários momentos.
A repetição de linhas do tempo
cria ciclos de vida
Dias > Meses > anos

A linha do tempo sempre se
repete.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a como use fluxograma
Ação > Reação
Comece pelo problema, ou ação
inicial.

Ramifique as decisões
Apresente possíveis soluções.
REGRAS DE OURO
Desenhos que resolvem problemas relativos a por quê use um
Gráfico de variáveis
Paciência, prática e determinação
Comece desenhando as
coordenadas x-y e vá acrescentando
variáveis ao gráfico, conforme o
objetivo traçado.

Qualquer coisa pode ser
mapeada junto com qualquer
coisa, mas…
Garanta distinção entre as
“Correlações"
REGRAS DE OURO
CONCLUSÃO
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
CONCLUSÃO - PENSAMENTO VISUAL
ENTÃO É ISSO!
Desenhando Negócios

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