PA4 – Novas Tecnologias e Inovação
DESIGN ESTRATÉGICO




               serviço    produto
mercado                               cultura

            experiência comunicação
DESIGN ESTRATÉGICO



Comunicação

      E              m   R
DESIGN ESTRATÉGICO
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                     1
DESIGN ESTRATÉGICO



DiscutirComunicação dentro do
 Sistema-produto significa
 enxergá-la como componente da “vida
 da mercadoria”, dando mais ênfase
 à idéia de “narrativa da/sobre a
 mercadoria” como ponto de partida.
DESIGN ESTRATÉGICO




                      A Comunicação
                     daria corpo
                         ao produto.
DESIGN ESTRATÉGICO
Portanto, da perspectiva do design
 estratégico, quando tenta-se
  perceber (e projetar) a vida
 da mercadoria antes e junto
  da sua existência tangível,
isso nos remete a noção de
   desenvolvimento de uma
 marca e a projetação de sua
               comunicação.
DESIGN ESTRATÉGICO




      serviço        produto



   experiência comunicação

                                   Meios de
                                 comunicação

                               Outros
                               canais
DESIGN ESTRATÉGICO




   Quando as soluções de Comunicação compõem a
    Marca a partir da elaboração de posicionamento
    pela construção de discurso através de narrativas,
    visuals. Usando ou não a mídia como forma de
    circulação.

   Layout, título, texto, cor, tipografia, roteiro são
    elementos para se criar (levar em consideração)
    visando o desenvolvimento de uma solução de
    comunicação.
DESIGN ESTRATÉGICO




      serviço        produto



   experiência comunicação

                                   Meios de
                                 comunicação
                               Outros
                               canais
DESIGN ESTRATÉGICO
DESIGN ESTRATÉGICO

   No primeiro modelo, o “contexto”, ainda que
    aponte para um tipo específico de comunicação e
    designer através da imagem-dinâmica, é muito
    de projetação através de canais
    (mídias, por assim dizer), mas o segundo coloca a
                     outro
    comunicação dentro de um
    conjunto de significados,
    ainda mais dentro da
    experiência do “retail” pelo
    caso descrito.
DESIGN ESTRATÉGICO



 “Direction      of space” é
 entendido como a projetação com
 objetivo de comunicar, informar e
 dar ao cliente emoções,
 construindo uma experiência
 memorável e pessoal.
DESIGN ESTRATÉGICO




• ManteroMood– movie design aplicado
  para uma concept-store, “La Tessitura”.
   (vídeo)
http://www.youtube.com/user/ydreams
DESIGN ESTRATÉGICO




   Quando as Soluções de Comunicação
    compõem a experiência presente no serviço.
    O designer projeta a solução de comunicação
    de forma integrada com o serviço, há quase
    uma “confusão” dessas fronteiras, quem sabe
    proposital para construir uma narrativa que
    passa pela solução de comunicação, mas não
    começa ou termina nela necessariamente.
DESIGN ESTRATÉGICO




      serviço        produto



   experiência   comunicação
                                A comunicação
                               apóia, constitui a
                                  experiência
                                 que se dá no
                                    serviço
DESIGN ESTRATÉGICO




                     3
DESIGN ESTRATÉGICO


                              Projeta-se
                             experiência
      serviço     produto       para
                             comunicar.
                           A experiência É
   experiência comunicação     o canal
                             (“mídia) da
                            comunicação
DESIGN ESTRATÉGICO




   Quando a solução de comunicação compõe a
    experiência, mas essa não se dá
    necessariamente no ponto de venda.
DESIGN ESTRATÉGICO

   Projeta-se uma “visão 2” que não fica
    apenas no caráter material da comunicação
    (audiovisual, visual, textual, imagética) mas
    constitui uma narrativa aos moldes da visão
     mas fora do ambiente
    1,
    de consumo do produto
    ou serviço. Este tipo de solução é a
    que conseguimos perceber em trabalhos
    ligados ao chamado buzz marketing,
    marketing de guerrilha, etc.
DESIGN ESTRATÉGICO
   Evento ou atividade que gera divulgação,
    entusiasmo/empolgação e informação para os
    consumidores.

   Quase sempre é alguma coisa que combina um
    evento ou experiência “de cair o queixo” e inusitada
    com branding puro, com alguma característica do
    produto.

   Se o "buzz" é bem feito, pessoas escreverão sobre
    ele e ele se torna um veículo de relações públicas.

   o buzz marketing inclui uma baita dose de
    adrenalina com rápida informação sobre o produto
   Tentativa de entregar uma mensagem de makreting que se
    espalha rápida e espontaneamente entre os consumidores.

   Hoje em dia, em forma de e-mail ou vídeo (ou ambos).

   Ao contrário dos comunicados alarmistas, o viral não é
    maligno. Não é desonesto ou artificial.

   Se muito bom, torna-se um boca-a-boca perfeito, na pior
    das hipóteses, é só mais uma mensagem de marketing
    interruptivo.


   www.subservieantchicken.com
   O mais poderoso veículo no planeta
   É a verdadeira opinião compartilhada sobre um
    produto ou serviço entre dois ou mais
    consumidores.
   Acontece quando pessoas se tornam advogados
    naturais da marca.
   É o cálice sagrado dos profissionais de marketing e
    empreendedores, pois pode consagrar ou destruir
    um produto/serviço
   A chave do sucesso: honesto e natural
   www.segway.com
   Iphone
   As promoções/situações/mensagens
    apelam para os seguintes aspectos:

   Entretenimento
   Alegria, humor, jogos, perguntas, vídeos,
    músicas...tudo que possa ajudar a passar o
    tempo no trabalho
   “Egoísmo” (vontade de ser referenciado)
   Coisas grátis e concursos.
   Caridade, solidariedade: “você pode ajudar”.
   Consumidores cansaram da publicidade
   A mesma razão pela qual a colocação de
    produtos em filmes, clips e novelas é
    relevante.
   Uma forma de colocar a marca em um
    contexto que o consumidor se sinta bem e
    não queira tirar da frente.
   Sobressair-se em um mar de informação
   O exclusivo/único agrada ao olhar.
   Posicionar o produto de forma criativa
    (diferente de fazer um anúncio criativo)
   A possibilidade de alcance exponencial.
   1. Faça as pessoas rirem
   2. Recomende alguma coisa
   3. Competição (participe)
   4. Ganhe ou economize $$$
   5. Causas nobres
   6. Abaixo-assinado
   7. Sexo
   8. Pegadinha
   9. Elevar auto-estima
   10. “Corrente”
   Não necessariamente todas juntas, mas alguma
    pode ser o caminho para a ação pensada.
   Astroturfing (ver case Eu amo a Lapa)
   Blogs corporativos (ver case Ócio 2007)
   Emboscada (ver cases)
   Marketing invisível
   PR Stunt
   O astroturfing é comumente usado para tocar
    o sentimento das pessoas, podendo ser
    praticado utilizando um pequeno grupo de
    ativistas infiltrados em grandes
    manifestações de uma causa específica. Com
    a internet facilitando os meios de
    comunicação, fica muito fácil e barato
    organizar também pequenos grupos de
    pessoas, gerando entusiasmo por uma causa,
    associada a alguma marca.
   São Blogs mantidos ou patrocinados por empresas, marcas, etc.
   O Blog Corporativo proporciona um poder de comunicação
    bidirecional instantâneo, com um alto valor agregado, porque:
   Possui leitura agradável, rápida e fácil;
   Sua manutenção custa muito pouco;
   É de fácil atualização, personalização e navegação, prevalecendo
    sempre a agilidade na comunicação;
   Disponibiliza a troca de comentários e links, fomentando o
    sentido de relacionamento e diálogo;
   É personalizado e permite a criação de uma comunidade em
    torno de um tema.
   Um blog não tem a função de tornar-se uma vitrine da loja, um
    quadro de avisos para os colaboradores ou um anúncio para
    apresentar um novo produto da companhia.
   Desta forma, a emboscada pode-se definir como
    um esforço planejado, para se associar
    indiretamente a um evento. O objetivo é ganhar
    ao menos algum reconhecimento, com um
    investimento muito menor, em contra partida aos
    esforços de um patrocinador oficial. Ou seja,
    basicamente dois fatores podem levar uma
    empresa a optar pela emboscada: os altos custos
    das cotas de patrocínios dos eventos e a eventual
    impossibilidade de participar como patrocinadora
    de um evento.
 Brahma na copa de 1994 (embosca Kaiser)
 Botines de Palermo – Puma (embosca Nike)
(vídeo)
 Ariel e a Festa de San Genaro
Ariel e a Festa
de San Genaro
   Tem como objetivo atingir os consumidores
    sem parecer ser uma informação comercial.
    Um exemplo é quando uma empresa contrata
    um ator ou uma pessoa influente dentro de
    um grupo para que o mesmo fale bem de um
    determinado produto naquele círculo de
    relacionamento, sem que as pessoas
    percebam que ele está sendo pago, ou
    recebendo algo em troca, para isso.
Ação de divulgação da Série "O
Continente Gelado", da National
Geographic, utilizando Marketing
Invisível, onde foram espalhados
envelopes com o nome do velejador e um
número de telefone em vários lugares de
São Paulo. Dentro, havia fotos da
aventura. Julgando estar com um material
importante, ou apenas por curiosidade,
muitas pessoas ligaram para o telefone e
ouviram uma mensagem de Amyr
divulgando o novo programa.
A ação foi uma das 11 escolhidas para o
Prêmio Sacadas Criativas, realizado pela
revista About, edição dezembro/2005.
   O objetivo do PR Stunt é a criação de situações inusitadas
    e surpreendentes que gerem mídia espontânea. Esses
    Stunts são potencializados por meio de um trabalho de
    relacionamento com a imprensa - ou como é conhecido no
    Brasil assessoria de imprensa. Para que isto aconteça de
    forma efetiva, é necessário realizar um trabalho em
    conjunto entre a agência de guerrilha e a agência de RP. A
    agência de guerrilha criará um conceito forte e, junto com
    a agência de relacionamento com a imprensa, construirá a
    ação de forma que gere mídia espontânea, além do boca a
    boca. Na operação, a agência de RP terá o objetivo de
    fazer sair no máximo de veículos possíveis, respeitando, é
    claro, o público-alvo da ação.
   Alfas, Abelhas, etc...
 http://www.sellingadifference.com/ebooks/W
  ordOfMouth.pdf
http://www.slideshare.net/emakina/viral-
  marketing-theory/
 http://www.blogdeguerrilha.com.br
 http://www.adverblog.com

Aula Buzz1pa4

  • 1.
    PA4 – NovasTecnologias e Inovação
  • 2.
    DESIGN ESTRATÉGICO serviço produto mercado cultura experiência comunicação
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    DESIGN ESTRATÉGICO DiscutirComunicação dentrodo Sistema-produto significa enxergá-la como componente da “vida da mercadoria”, dando mais ênfase à idéia de “narrativa da/sobre a mercadoria” como ponto de partida.
  • 8.
    DESIGN ESTRATÉGICO A Comunicação daria corpo ao produto.
  • 9.
    DESIGN ESTRATÉGICO Portanto, daperspectiva do design estratégico, quando tenta-se perceber (e projetar) a vida da mercadoria antes e junto da sua existência tangível, isso nos remete a noção de desenvolvimento de uma marca e a projetação de sua comunicação.
  • 10.
    DESIGN ESTRATÉGICO serviço produto experiência comunicação Meios de comunicação Outros canais
  • 11.
    DESIGN ESTRATÉGICO  Quando as soluções de Comunicação compõem a Marca a partir da elaboração de posicionamento pela construção de discurso através de narrativas, visuals. Usando ou não a mídia como forma de circulação.  Layout, título, texto, cor, tipografia, roteiro são elementos para se criar (levar em consideração) visando o desenvolvimento de uma solução de comunicação.
  • 12.
    DESIGN ESTRATÉGICO serviço produto experiência comunicação Meios de comunicação Outros canais
  • 13.
  • 14.
    DESIGN ESTRATÉGICO  No primeiro modelo, o “contexto”, ainda que aponte para um tipo específico de comunicação e designer através da imagem-dinâmica, é muito de projetação através de canais (mídias, por assim dizer), mas o segundo coloca a outro comunicação dentro de um conjunto de significados, ainda mais dentro da experiência do “retail” pelo caso descrito.
  • 15.
    DESIGN ESTRATÉGICO  “Direction of space” é entendido como a projetação com objetivo de comunicar, informar e dar ao cliente emoções, construindo uma experiência memorável e pessoal.
  • 16.
    DESIGN ESTRATÉGICO • ManteroMood–movie design aplicado para uma concept-store, “La Tessitura”.
  • 19.
    (vídeo)
  • 20.
  • 21.
    DESIGN ESTRATÉGICO  Quando as Soluções de Comunicação compõem a experiência presente no serviço. O designer projeta a solução de comunicação de forma integrada com o serviço, há quase uma “confusão” dessas fronteiras, quem sabe proposital para construir uma narrativa que passa pela solução de comunicação, mas não começa ou termina nela necessariamente.
  • 22.
    DESIGN ESTRATÉGICO serviço produto experiência comunicação A comunicação apóia, constitui a experiência que se dá no serviço
  • 23.
  • 24.
    DESIGN ESTRATÉGICO Projeta-se experiência serviço produto para comunicar. A experiência É experiência comunicação o canal (“mídia) da comunicação
  • 25.
    DESIGN ESTRATÉGICO  Quando a solução de comunicação compõe a experiência, mas essa não se dá necessariamente no ponto de venda.
  • 26.
    DESIGN ESTRATÉGICO  Projeta-se uma “visão 2” que não fica apenas no caráter material da comunicação (audiovisual, visual, textual, imagética) mas constitui uma narrativa aos moldes da visão mas fora do ambiente 1, de consumo do produto ou serviço. Este tipo de solução é a que conseguimos perceber em trabalhos ligados ao chamado buzz marketing, marketing de guerrilha, etc.
  • 27.
  • 29.
    Evento ou atividade que gera divulgação, entusiasmo/empolgação e informação para os consumidores.  Quase sempre é alguma coisa que combina um evento ou experiência “de cair o queixo” e inusitada com branding puro, com alguma característica do produto.  Se o "buzz" é bem feito, pessoas escreverão sobre ele e ele se torna um veículo de relações públicas.  o buzz marketing inclui uma baita dose de adrenalina com rápida informação sobre o produto
  • 30.
    Tentativa de entregar uma mensagem de makreting que se espalha rápida e espontaneamente entre os consumidores.  Hoje em dia, em forma de e-mail ou vídeo (ou ambos).  Ao contrário dos comunicados alarmistas, o viral não é maligno. Não é desonesto ou artificial.  Se muito bom, torna-se um boca-a-boca perfeito, na pior das hipóteses, é só mais uma mensagem de marketing interruptivo.  www.subservieantchicken.com
  • 31.
    O mais poderoso veículo no planeta  É a verdadeira opinião compartilhada sobre um produto ou serviço entre dois ou mais consumidores.  Acontece quando pessoas se tornam advogados naturais da marca.  É o cálice sagrado dos profissionais de marketing e empreendedores, pois pode consagrar ou destruir um produto/serviço  A chave do sucesso: honesto e natural  www.segway.com  Iphone
  • 32.
    As promoções/situações/mensagens apelam para os seguintes aspectos:  Entretenimento  Alegria, humor, jogos, perguntas, vídeos, músicas...tudo que possa ajudar a passar o tempo no trabalho  “Egoísmo” (vontade de ser referenciado)  Coisas grátis e concursos.  Caridade, solidariedade: “você pode ajudar”.
  • 33.
    Consumidores cansaram da publicidade  A mesma razão pela qual a colocação de produtos em filmes, clips e novelas é relevante.  Uma forma de colocar a marca em um contexto que o consumidor se sinta bem e não queira tirar da frente.  Sobressair-se em um mar de informação  O exclusivo/único agrada ao olhar.  Posicionar o produto de forma criativa (diferente de fazer um anúncio criativo)  A possibilidade de alcance exponencial.
  • 34.
    1. Faça as pessoas rirem  2. Recomende alguma coisa  3. Competição (participe)  4. Ganhe ou economize $$$  5. Causas nobres  6. Abaixo-assinado  7. Sexo  8. Pegadinha  9. Elevar auto-estima  10. “Corrente”  Não necessariamente todas juntas, mas alguma pode ser o caminho para a ação pensada.
  • 35.
    Astroturfing (ver case Eu amo a Lapa)  Blogs corporativos (ver case Ócio 2007)  Emboscada (ver cases)  Marketing invisível  PR Stunt
  • 36.
    O astroturfing é comumente usado para tocar o sentimento das pessoas, podendo ser praticado utilizando um pequeno grupo de ativistas infiltrados em grandes manifestações de uma causa específica. Com a internet facilitando os meios de comunicação, fica muito fácil e barato organizar também pequenos grupos de pessoas, gerando entusiasmo por uma causa, associada a alguma marca.
  • 37.
    São Blogs mantidos ou patrocinados por empresas, marcas, etc.  O Blog Corporativo proporciona um poder de comunicação bidirecional instantâneo, com um alto valor agregado, porque:  Possui leitura agradável, rápida e fácil;  Sua manutenção custa muito pouco;  É de fácil atualização, personalização e navegação, prevalecendo sempre a agilidade na comunicação;  Disponibiliza a troca de comentários e links, fomentando o sentido de relacionamento e diálogo;  É personalizado e permite a criação de uma comunidade em torno de um tema.  Um blog não tem a função de tornar-se uma vitrine da loja, um quadro de avisos para os colaboradores ou um anúncio para apresentar um novo produto da companhia.
  • 38.
    Desta forma, a emboscada pode-se definir como um esforço planejado, para se associar indiretamente a um evento. O objetivo é ganhar ao menos algum reconhecimento, com um investimento muito menor, em contra partida aos esforços de um patrocinador oficial. Ou seja, basicamente dois fatores podem levar uma empresa a optar pela emboscada: os altos custos das cotas de patrocínios dos eventos e a eventual impossibilidade de participar como patrocinadora de um evento.
  • 39.
     Brahma nacopa de 1994 (embosca Kaiser)  Botines de Palermo – Puma (embosca Nike) (vídeo)  Ariel e a Festa de San Genaro
  • 40.
    Ariel e aFesta de San Genaro
  • 41.
    Tem como objetivo atingir os consumidores sem parecer ser uma informação comercial. Um exemplo é quando uma empresa contrata um ator ou uma pessoa influente dentro de um grupo para que o mesmo fale bem de um determinado produto naquele círculo de relacionamento, sem que as pessoas percebam que ele está sendo pago, ou recebendo algo em troca, para isso.
  • 42.
    Ação de divulgaçãoda Série "O Continente Gelado", da National Geographic, utilizando Marketing Invisível, onde foram espalhados envelopes com o nome do velejador e um número de telefone em vários lugares de São Paulo. Dentro, havia fotos da aventura. Julgando estar com um material importante, ou apenas por curiosidade, muitas pessoas ligaram para o telefone e ouviram uma mensagem de Amyr divulgando o novo programa. A ação foi uma das 11 escolhidas para o Prêmio Sacadas Criativas, realizado pela revista About, edição dezembro/2005.
  • 43.
    O objetivo do PR Stunt é a criação de situações inusitadas e surpreendentes que gerem mídia espontânea. Esses Stunts são potencializados por meio de um trabalho de relacionamento com a imprensa - ou como é conhecido no Brasil assessoria de imprensa. Para que isto aconteça de forma efetiva, é necessário realizar um trabalho em conjunto entre a agência de guerrilha e a agência de RP. A agência de guerrilha criará um conceito forte e, junto com a agência de relacionamento com a imprensa, construirá a ação de forma que gere mídia espontânea, além do boca a boca. Na operação, a agência de RP terá o objetivo de fazer sair no máximo de veículos possíveis, respeitando, é claro, o público-alvo da ação.
  • 44.
    Alfas, Abelhas, etc...
  • 45.
     http://www.sellingadifference.com/ebooks/W ordOfMouth.pdf http://www.slideshare.net/emakina/viral- marketing-theory/  http://www.blogdeguerrilha.com.br  http://www.adverblog.com