Novas Tecnologias e Inovação
   (ou vice-versa) aula 4,5
          [2010/2]
     Internet como ambiente de
           relacionamento.
calculam e armazenam.



Computadores,                    contém dados.

através de
Softwares            são organizáveis em redes.




                Internet conecta redes de
Cultura da Interface
+ Cultura do software
World Wide Web
• Criada em 1991 por Tim-Berners Lee
Lee propôs a criação de um espaço hipertextual
 global e aberto, no qual qualquer informação
 pudesse ser acessada através de um único
 Universal Document Identifier (Identificador
 Universal de Documentos).
• Nem tudo que é Internet, é web.
• A web fez pela Internet o que o
  Windows fez pelo computador, tornou
  a interface “amigável”.
Princípios do Hipertexo
•   Heterogeneidade
•   Metamorfose
•   Potencialidade
•   Conectividade
•   Cartografia
(hiper) –texto> (mídia)
• Hipermídia une os conceitos de não-linearidade
  (não-linear), hipertexto, interface e multimídia
  numa só linguagem. Traduzida erroneamente
  como mero suporte, hipermídia não se configura
  só como meio de transmissão de mensagens, e
  sim como uma linguagem com características
  próprias, com sua própria gramática.
  Hipermídia, diferentemente de multimídia, não é
  a mera reunião dos meios existentes, e sim a
  fusão desses meios a partir de elementos não-
  lineares.
(hiper) Texto -> Mídia



• Substituição ou evolução?
Mas a “máquina”
continua operando
 nos “bastidores.”
Cultura da Interface [mídia]
  + Cultura do software
     [dados/operação]
web é o lado mídia
• Se a

 da Internet, o lado hiper
 lembra que nossa “leitura”
 aciona dados em rede e cria
 uma experiência que não é só
 “estilo mídia” nem só “estilo
 banco de dados” sob o
 comando de softwares.
dados + software +
web(mídia) +______ =
Internet

Aula 4+5= completando
a equação
Vídeo 1 – The machine is using us
Web 2.0
• Ao usar a máquina, ela nos usa.
• É um processo, não uma nova versão.
• Estrutura integrada de funcionalidades e
  conteúdo, criando serviços.
• Publicação (inserção), visualização
  (representação), compartilhamento
  (indexação) das informações.
Como ver o princípio em ação


• Sites que nasceram sob idéia de
  publicação, visualização e
  compartilhamento:
Mas tem muito mais:
• Go2web20.net



• Feed My App
Sites que funcionam como
organizadores de conteúdo que
    vem de outros lugares

• NetVibes (www.netvibes.com)
• NetVibes da Agência Digital AG2
• NetVibes de um profissional de
  comunicação (Sec2o)
Mash-Ups> A + B = C
•   Sites que organizam conteúdo possuem
    uma espécie de DNA (API)

a) Usa-se um DNA a favor de um objetivo
   específico: ver Mashup awards

b) Ao reunir dois DNAs diferentes, forma-se
    um terceiro “SER”: Wonderwall e
    Boulevard of Broken Dreams
Exemplos:
•   Diaroogle (1 API)

•   Skate Spotter
Algumas conclusões:
1. Decisões estratégicas reúnem
   dados+mídia
2. Mutação permanente. Interfaces
   previstas, mas não previsíveis.
3. Informação embutível/distribuível para
   muitos lugares (igual e diferente ao
   mesmo tempo).
4. Vida pessoal e vida das marcas cada
   vez mais diluídas uma na outra?
O sujeito deixa marcas.
• O lado máquina [banco de dados +
  software] nos mede, mensura, percebe
  nossos passos e comportamentos.
• O lado mídia nos oferece ambientes para
  nos inserirmos em processos gregários,
  desenvolvermos estratégias identitárias,
  CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
Social Network Sites (SNS)
• Serviços baseados na web que permitem aos
  indivíduos três possibilidades básicas:
• construção de um perfil público ou semi-público;
• articulação de uma lista de outros
  usuários/membros do mesmo serviço com os quais
  o indivíduo compartilha algum tipo de ligação e
  visualização e visitação tanto da sua lista de
  conexões com como das feitas por outros membros
  pertencentes ao mesmo serviço. A natureza e
  nomenclatura dessas conexões varia de site para
  site.
                               Boyd e Ellison (2007)
Internet é: Máquina + Mídia +
Ambiente de relacionamento
Lifestream
• Registro online das atividades diárias de
  uma pessoa (...) agregando o conteúdo
  online do indivíduo como posts em blogs,
  sites de relacionamento, fotos (fonte:
  Wordspy).

   Várias ferramentas, como TUMBLR e
                FriendFeed
Brandstream
• 53% dos usuários consome
  conteúdo FORA do site
  daquele responsável pela
  publicação do conteúdo
  usando caminhos como
RSS – Redes Sociais
Dispositivos móveis – Widgets
APPs

     Fonte: Universal McCann Report
Vida pessoal – Vida da marca

• O que leva a gente a querer acompanhar
  a vida online dos amigos é compreensível.
• O que nos levará a querer acompanhar o
  stream de uma marca é a pergunta.
• Twitter brand index
Brasil
•67,5 milhões de internautas segundo
    o Ibope/Nielsen em dezembro de 2009.
•   Forte participação da Classe C.
•   Vínculo forte com redes sociais.
•   Um dos maiores volumes de uso (em
    horas) de Internet no mundo.
•   O IPhone ainda não é vendido
    legalmente e responde por 50% do
    acesso móvel à Internet no país.
O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc)
       não pára de crescer no Brasil.
Tá todo
   mundo
conversando:
   além de
  crescer, o
Brasil é líder
   mundial
  de uso de
   instant
 messengers
 (MSN, etc)
Uma caracterização da Internet

      Internet              Web        Web 2.0

     Banco de Dados                  Ambiente de
                             Mídia   Relacionamento



                        Software
Trabalho de hoje
• Excursão para os Macs

• Construir linha de tempo própria no
  DiPTY destacando suas interações
  com artefatos de mídia, tecnologia e
  computação em geral.
• Publicar, interligar com as dos
  colegas.

Aula45

  • 1.
    Novas Tecnologias eInovação (ou vice-versa) aula 4,5 [2010/2] Internet como ambiente de relacionamento.
  • 2.
    calculam e armazenam. Computadores, contém dados. através de Softwares são organizáveis em redes. Internet conecta redes de
  • 3.
    Cultura da Interface +Cultura do software
  • 4.
    World Wide Web •Criada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único Universal Document Identifier (Identificador Universal de Documentos). • Nem tudo que é Internet, é web. • A web fez pela Internet o que o Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.
  • 5.
    Princípios do Hipertexo • Heterogeneidade • Metamorfose • Potencialidade • Conectividade • Cartografia
  • 6.
    (hiper) –texto> (mídia) •Hipermídia une os conceitos de não-linearidade (não-linear), hipertexto, interface e multimídia numa só linguagem. Traduzida erroneamente como mero suporte, hipermídia não se configura só como meio de transmissão de mensagens, e sim como uma linguagem com características próprias, com sua própria gramática. Hipermídia, diferentemente de multimídia, não é a mera reunião dos meios existentes, e sim a fusão desses meios a partir de elementos não- lineares.
  • 7.
    (hiper) Texto ->Mídia • Substituição ou evolução?
  • 8.
    Mas a “máquina” continuaoperando nos “bastidores.”
  • 9.
    Cultura da Interface[mídia] + Cultura do software [dados/operação]
  • 10.
    web é olado mídia • Se a da Internet, o lado hiper lembra que nossa “leitura” aciona dados em rede e cria uma experiência que não é só “estilo mídia” nem só “estilo banco de dados” sob o comando de softwares.
  • 11.
    dados + software+ web(mídia) +______ = Internet Aula 4+5= completando a equação
  • 12.
    Vídeo 1 –The machine is using us
  • 13.
    Web 2.0 • Aousar a máquina, ela nos usa. • É um processo, não uma nova versão. • Estrutura integrada de funcionalidades e conteúdo, criando serviços. • Publicação (inserção), visualização (representação), compartilhamento (indexação) das informações.
  • 14.
    Como ver oprincípio em ação • Sites que nasceram sob idéia de publicação, visualização e compartilhamento:
  • 16.
    Mas tem muitomais: • Go2web20.net • Feed My App
  • 17.
    Sites que funcionamcomo organizadores de conteúdo que vem de outros lugares • NetVibes (www.netvibes.com) • NetVibes da Agência Digital AG2 • NetVibes de um profissional de comunicação (Sec2o)
  • 18.
    Mash-Ups> A +B = C • Sites que organizam conteúdo possuem uma espécie de DNA (API) a) Usa-se um DNA a favor de um objetivo específico: ver Mashup awards b) Ao reunir dois DNAs diferentes, forma-se um terceiro “SER”: Wonderwall e Boulevard of Broken Dreams
  • 20.
    Exemplos: • Diaroogle (1 API) • Skate Spotter
  • 22.
    Algumas conclusões: 1. Decisõesestratégicas reúnem dados+mídia 2. Mutação permanente. Interfaces previstas, mas não previsíveis. 3. Informação embutível/distribuível para muitos lugares (igual e diferente ao mesmo tempo). 4. Vida pessoal e vida das marcas cada vez mais diluídas uma na outra?
  • 23.
    O sujeito deixamarcas. • O lado máquina [banco de dados + software] nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos. • O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
  • 24.
    Social Network Sites(SNS) • Serviços baseados na web que permitem aos indivíduos três possibilidades básicas: • construção de um perfil público ou semi-público; • articulação de uma lista de outros usuários/membros do mesmo serviço com os quais o indivíduo compartilha algum tipo de ligação e visualização e visitação tanto da sua lista de conexões com como das feitas por outros membros pertencentes ao mesmo serviço. A natureza e nomenclatura dessas conexões varia de site para site. Boyd e Ellison (2007)
  • 25.
    Internet é: Máquina+ Mídia + Ambiente de relacionamento
  • 26.
    Lifestream • Registro onlinedas atividades diárias de uma pessoa (...) agregando o conteúdo online do indivíduo como posts em blogs, sites de relacionamento, fotos (fonte: Wordspy). Várias ferramentas, como TUMBLR e FriendFeed
  • 28.
    Brandstream • 53% dosusuários consome conteúdo FORA do site daquele responsável pela publicação do conteúdo usando caminhos como RSS – Redes Sociais Dispositivos móveis – Widgets APPs Fonte: Universal McCann Report
  • 29.
    Vida pessoal –Vida da marca • O que leva a gente a querer acompanhar a vida online dos amigos é compreensível. • O que nos levará a querer acompanhar o stream de uma marca é a pergunta. • Twitter brand index
  • 30.
  • 31.
    •67,5 milhões deinternautas segundo o Ibope/Nielsen em dezembro de 2009. • Forte participação da Classe C. • Vínculo forte com redes sociais. • Um dos maiores volumes de uso (em horas) de Internet no mundo. • O IPhone ainda não é vendido legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.
  • 32.
    O uso deredes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.
  • 33.
    Tá todo mundo conversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
  • 35.
    Uma caracterização daInternet Internet Web Web 2.0 Banco de Dados Ambiente de Mídia Relacionamento Software
  • 36.
    Trabalho de hoje •Excursão para os Macs • Construir linha de tempo própria no DiPTY destacando suas interações com artefatos de mídia, tecnologia e computação em geral. • Publicar, interligar com as dos colegas.