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Aprender para Jogar
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Jogar para Aprender                 ?
                          Sónia Cruz

      Universidade Católica Portuguesa |
    Faculdade de Ciências Sociais - Braga
                        26.outubro.2012

                     soniacruz@braga.ucp.pt
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt




             http://www.csu.edu.au/__data/assets/image/0020/223175/YouthLoungeArea-withPS3.jpg
Introdução
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt

               http://youpix.com.br/wp-content/uploads/2012/05/infografico-geracoes-digitais-youpix_LULLY.jpg
               | Montagem
Gerações digitais
Quem joga?




Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]
                                                                           Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Que tipo de jogos?/Em que suportes?




Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]
                                                                           Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
                            Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]
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Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
                            Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]                   Os mais vendidos…




Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
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                                                                                http://gamerfitnation.com
                     http://files.trcteam.webnode.pt
                                                                                                            http://www.mmoportugal.com/ /
que tipo de jogos?




                                                       http://blackpenguin.net/games
                       http://www.zonamovel.com
Porque jogam?




                                                  http://media.ign.com/
           Os jogos são benéficos para a alma.
                                          P. Gee (2005)

                   Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
O Jogo
Contexto estruturado em que os jogadores têm de atingir objetivos concretos para
alcançar a vitória.
Implicações:
• Exige respeito por um conjunto de regras relativas a esse contexto

         Se respeita                       Se não respeita
            recompensa/prémio                 penalizações game over/expulsão




                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogos Digitais
 Os jogos digitais proporcionam (Menezes, 2003):

     planear ações atempadamente;
     tomar de decisão, definição de estratégias e prioridades;
     selecionar tendo por base critérios;
     organizar-se para atingir objetivos;
     relacionar e interpretar informações representadas de diferentes formas e em
         diferentes linguagens;
     decidir com rapidez e clareza;
     enfrentar situações problema;
     socializar decisões além de possibilitar a aquisição de habilidades como
         coordenação, destreza, rapidez […];
     criam competências de trabalho individual e/ou em equipa – competição.
                                                   Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
E porque não?
                                       Nem acreditas! Estive
                                     toda a semana a estudar
   Então, estudaste muito            Romanos VS Espartanos
       para o teste de                     no meu iPod!
          História?




                                                               http://www.csu.edu.au/
                            Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Tendências emergentes
http://www.nmc.org




                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
BYOD




                                      http://www.securedgenetworks.com/
       Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
A Escola e o BYOD




          Estatuto do aluno, 2012
          Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro
          Secção II – Deveres do alunos, Artigo 10º, alínea r)
                                 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
A Escola e os jogos
Digitais




                                                                                                http://www.qualedigital.com
  “What may be most appealing to educators is that games provide students a safe place
  to learn from failure. In games, exploration is inherent and there are generally no high-
                                                                    stakes consequences”.

                                                      NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition, p.23
                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogar para aprender?

     APRENDIZAGEM

                         • Jogos educativos
                         •Educational games

         JOGO            •Learning games
                         •Edutainment



                    Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
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                         • Jogos educativos
                         •Educational games

     APRENDIZAGEM        •Learning games
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                    Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Paradigma metodológico
•Motivação: Atenção total
                                                                       Motivação
•Controle: Responsabilidade pelas                Desafios bem
ações                                            sequenciados


•Interatividade: Feedback imediato
                                       Flexibilidade                            Controle
•Erro: Aprender com os erros (correr
riscos, testar hipóteses)                 Competição vs
                                           Colaboração                      Feedback
•Colaboração/Competição: Adequação
                                                            Aprender
aos objetivos individuais                                    com os
                                                              erros
•Flexibilidade: Personalização
                                                       Ciclos de ação e prática: aprendizagem
                                                                       Vaz de Carvalho | COIED, 2012
•Desafios bem sequenciados
                                                 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://www.publico.pt/Cultura/e-o-livro-entrou-
                                                                         Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt




                       na-era-dos-videojogos-1567277
Jogos para divertir?
Jogos para aprender?


 •Definição clara de objetivos de aprendizagem

             •Integração desses objetivos no contexto do jogo

 •Avaliação do grau de cumprimento desses objetivos



                                                     Vaz de Carvalho | COIED, 2012

                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Podemos aprender
e divertir ao mesmo
tempo?

           Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
TIMESH



Jogo de aventura baseado em
acontecimentos históricos reais.

Os jogadores assumem o papel de um
personagem que é enviado de volta no tempo
e se envolve diretamente na evolução
histórica.


                                             Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://www.timemesh.eu/?lang=pt
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
TIMESH
• “Compreender e usar adequadamente vocabulário, datas e convenções
que descrevem períodos históricos.
•Desenvolver a ideia de período através da descrição e análise das
relações e traços característicos de períodos e sociedades.
•Construir um quadro cronológico de períodos e usar isso para colocar
novos conhecimentos em seu contexto histórico.
•Compreender e respeitar as diversas experiências e ideias, crenças e
atitudes de homens, mulheres e crianças nas sociedades passadas e como
estas deram forma ao mundo.
•Analisar e explicar as razões, e resultados de eventos históricos,
situações e alterações.
•Considerar o significado dos acontecimentos no seu contexto histórico e
nos dias de hoje”                                           Vaz de Carvalho | COIED, 2012
                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
Objectivos de Aprendizagem
    •”Saber quais os eventos que levaram à guerra
    •Conhecer as perseguições religiosas e outras
    •Saber quem foram os personagens principais (Hitler, Churchill, etc.)
    •Compreender o que significa realmente uma guerra em termos de
    perda de vidas e de impacto na vida "normal“
    •Compreender os mecanismos básicos de criptografia
    •Compreender que as pessoas podem se comportar estranhamente
    sob pressão (trair um amigo próximo, p.ex.)
    •Compreender a cooperação entre os diferentes países e o
    movimento entre os países
    •Compreender a importância dos avanços da tecnologia para o
    esforço de guerra”
                                                                       Vaz de Carvalho | COIED, 2012

                                                       Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogos para aprender e/ou
divertir: divórcio ou reconciliação
à vista?




                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com




              “A tecnologia faz parte do dia-a-dia das gerações mais novas
                que estão familiarizadas com diferentes tipos de ecrãs que
                   é preciso levar em conta e potenciar também na escola”
                                                                (Moura, 2009: 12).



                                               Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Obrigada!




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Aprender para jogar ou jogar para aprender?

  • 1. Aprender para Jogar ou Jogar para Aprender ? Sónia Cruz Universidade Católica Portuguesa | Faculdade de Ciências Sociais - Braga 26.outubro.2012 soniacruz@braga.ucp.pt
  • 2. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt http://www.csu.edu.au/__data/assets/image/0020/223175/YouthLoungeArea-withPS3.jpg Introdução
  • 3. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt http://youpix.com.br/wp-content/uploads/2012/05/infografico-geracoes-digitais-youpix_LULLY.jpg | Montagem Gerações digitais
  • 4. Quem joga? Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 5. Que tipo de jogos?/Em que suportes? Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 6. Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Os mais vendidos… Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 7. Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Os mais vendidos… Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 8. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt http://gamerfitnation.com http://files.trcteam.webnode.pt http://www.mmoportugal.com/ / que tipo de jogos? http://blackpenguin.net/games http://www.zonamovel.com
  • 9. Porque jogam? http://media.ign.com/ Os jogos são benéficos para a alma. P. Gee (2005) Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 10. O Jogo Contexto estruturado em que os jogadores têm de atingir objetivos concretos para alcançar a vitória. Implicações: • Exige respeito por um conjunto de regras relativas a esse contexto Se respeita Se não respeita recompensa/prémio penalizações game over/expulsão Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 11. Jogos Digitais Os jogos digitais proporcionam (Menezes, 2003): planear ações atempadamente; tomar de decisão, definição de estratégias e prioridades; selecionar tendo por base critérios; organizar-se para atingir objetivos; relacionar e interpretar informações representadas de diferentes formas e em diferentes linguagens; decidir com rapidez e clareza; enfrentar situações problema; socializar decisões além de possibilitar a aquisição de habilidades como coordenação, destreza, rapidez […]; criam competências de trabalho individual e/ou em equipa – competição. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 12. E porque não? Nem acreditas! Estive toda a semana a estudar Então, estudaste muito Romanos VS Espartanos para o teste de no meu iPod! História? http://www.csu.edu.au/ Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 13. Tendências emergentes http://www.nmc.org Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 14. BYOD http://www.securedgenetworks.com/ Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 15. A Escola e o BYOD Estatuto do aluno, 2012 Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro Secção II – Deveres do alunos, Artigo 10º, alínea r) Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 16. A Escola e os jogos Digitais http://www.qualedigital.com “What may be most appealing to educators is that games provide students a safe place to learn from failure. In games, exploration is inherent and there are generally no high- stakes consequences”. NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition, p.23 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 17. Jogar para aprender? APRENDIZAGEM • Jogos educativos •Educational games JOGO •Learning games •Edutainment Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 18. Aprender para jogar? JOGO • Jogos educativos •Educational games APRENDIZAGEM •Learning games •Edutainment Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 19. Paradigma metodológico •Motivação: Atenção total Motivação •Controle: Responsabilidade pelas Desafios bem ações sequenciados •Interatividade: Feedback imediato Flexibilidade Controle •Erro: Aprender com os erros (correr riscos, testar hipóteses) Competição vs Colaboração Feedback •Colaboração/Competição: Adequação Aprender aos objetivos individuais com os erros •Flexibilidade: Personalização Ciclos de ação e prática: aprendizagem Vaz de Carvalho | COIED, 2012 •Desafios bem sequenciados Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 20. http://www.publico.pt/Cultura/e-o-livro-entrou- Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt na-era-dos-videojogos-1567277 Jogos para divertir?
  • 21. Jogos para aprender? •Definição clara de objetivos de aprendizagem •Integração desses objetivos no contexto do jogo •Avaliação do grau de cumprimento desses objetivos Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 22. Podemos aprender e divertir ao mesmo tempo? Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 23. TIMESH Jogo de aventura baseado em acontecimentos históricos reais. Os jogadores assumem o papel de um personagem que é enviado de volta no tempo e se envolve diretamente na evolução histórica. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 25. TIMESH • “Compreender e usar adequadamente vocabulário, datas e convenções que descrevem períodos históricos. •Desenvolver a ideia de período através da descrição e análise das relações e traços característicos de períodos e sociedades. •Construir um quadro cronológico de períodos e usar isso para colocar novos conhecimentos em seu contexto histórico. •Compreender e respeitar as diversas experiências e ideias, crenças e atitudes de homens, mulheres e crianças nas sociedades passadas e como estas deram forma ao mundo. •Analisar e explicar as razões, e resultados de eventos históricos, situações e alterações. •Considerar o significado dos acontecimentos no seu contexto histórico e nos dias de hoje” Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 26. SEGUNDA GUERRA MUNDIAL Objectivos de Aprendizagem •”Saber quais os eventos que levaram à guerra •Conhecer as perseguições religiosas e outras •Saber quem foram os personagens principais (Hitler, Churchill, etc.) •Compreender o que significa realmente uma guerra em termos de perda de vidas e de impacto na vida "normal“ •Compreender os mecanismos básicos de criptografia •Compreender que as pessoas podem se comportar estranhamente sob pressão (trair um amigo próximo, p.ex.) •Compreender a cooperação entre os diferentes países e o movimento entre os países •Compreender a importância dos avanços da tecnologia para o esforço de guerra” Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 27. Jogos para aprender e/ou divertir: divórcio ou reconciliação à vista? Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 28. http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com “A tecnologia faz parte do dia-a-dia das gerações mais novas que estão familiarizadas com diferentes tipos de ecrãs que é preciso levar em conta e potenciar também na escola” (Moura, 2009: 12). Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt