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Diversão Séria
Formação Profissional
13:40 - 14:00 | Retirada do crachá para as dinâmicas
14:00 - 14:15 | Abertura: "Diversão Séria - Formação Profissional"
14:15 - 16:00 | Mesa redonda: "Pesquisa, Desenvolvimento, Desafios e
Oportunidades na área de Jogos Educacionais"
Profa. Rafaela Vilela da Rocha (CMCC/UFABC)
Prof. Edson Pinheiro Pimentel (CMCC/UFABC)
Prof. André Luiz Brandão (CMCC/UFABC)
Profa. Juliana Cristina Braga (CMCC/UFABC)
16:00 - 16:45 | Dinâmica 1
17:00 - 17:45 | Dinâmica 2
17:45 - 18:00 | Fechamento
Programação (24nov2017 - sexta-feira):
Diversão Séria: formação profissional
Mesa-Redonda
Pesquisa, Desenvolvimento,
Desafios e Oportunidades na área
de Jogos Educacionais
Desafios e
Oportunidades no
Desenvolvimento de
Jogos Sérios
Área principal de pesquisa:
Informática na Educação
- Simulações de Treinamento
- Jogos sérios
- Metodologia de
desenvolvimento de jogos e
simulações educacionais
Rafaela Vilela da Rocha
(CMCC/UFABC)
rafaela.rocha@ufabc.edu.br
JOGOS Entretenimento
JOGOS SÉRIOS
Engajamento, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação
saúde, defesa,
gerenciamento
de emergência,
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Treinar com
segurança,
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escalabilidade
Avaliar resultados e
impactos do treinamento
Simular e avaliar se os
procedimentos estão
corretos e melhorá-los
Reduzir custos (tempo, dinheiro e recursos) e riscos
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tradicionais (exercícios simulados reais)
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experiência e erro
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aprendizado do conteúdo proposto?
Planejamento e Desenvolvimento
Planejamento e Desenvolvimento Jogos sérios
Aprendizes
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Avaliação de
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Educação e
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- alto custo: financeiro, tempo e recursos
humanos:
- profissionais qualificados:
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Solução: metodologia de apoio ao desenvolvimento
9
Jogos Sérios e seus Desafios
Conteudista
(especialistas
no domínio)
Aprendizes
no domínio
USUÁRIOS FINAIS
(clientes)
Analista de
Sistemas
Designer
Testador
Designer
de Som
Modelador,
Animador,
Artista Gráfico
Programador
EQUIPE DE APOIO
Pesquisador
Atores envolvidos no processo de desenvolvimento
EQUIPE
DESENVOLVEDORA
Jogo Sério
formada por especialista
em treinamento, pedagogo,
psicólogo, etc.
Desenvolvimento:
• Modelagem gráfica:
• Blender
• Motor de jogos:
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Validação: com especialistas
(1) Simulação criada para celulares Android
Controle do painel da viatura do Corpo de Bombeiros (operação da bomba de água)
[Lima e Araujo, 2011]
Exemplos de jogos sérios
(2) Jogo sério multiplataforma acessado via Web
Desenvolvimento
• Banco de dados: MySQL + PHP
• Motor de jogos:
• Unity3D© (versão gratuita)
• C#
Validação: com especialistas e com
oito bombeiros (estudo de caso)
GLPSobControle: Controle de vazamento de gás de cozinha
[Rocha, 2014]
Exemplos de jogos sérios
www.glpsobcontrole.url.ph
GLPSobControle
Autoavaliaçã
o
Avaliação
do
jogosério
Fases
1.
Diagnosticar
conheciment
o prévio
5. Analisar outro treinamento 6. Sintetizar conhecimento 7. Avaliar
2. Lembrar protocolo 3. Verificar compreensão 4. Aplicar
conhecimento
13
Exemplos de jogos sérios
Áreas tradicionais podem beneficiar o desenvolvimento de jogos sérios
Computação
• Engenharia de Software
• Computação Gráfica
• Interface Homem-Computador
• Inteligência Artificial
• Modelagem e Simulação
• Linguagens Formais e Autômatos
Educação e Psicologia
• Design Instrucional
• Educação
• Psicologia e Teorias de Aprendizagem
14
• Banco de dados
• Redes de Computadores
• Realidade virtual e aumentada
• Hardware: dispositivos específicos
(p. ex.: consoles, celulares)
Oportunidades de pesquisa
Jogos Sérios e
Avaliação da
Aprendizagem
Edson Pinheiro Pimentel
(CMCC/UFABC)
edson.pimentel@ufabc.edu.br
Área principal de pesquisa:
Informática na Educação
- Educação Mediada por Tecnologias
da Informação e Comunicação
- Inteligência Artificial na Educação
(Sistema Adaptativos,
Personalização da Aprendizagem,
Representação do Conhecimento,
Mineração de Dados na Educação,
Learning Analytics)
- Educação a Distância
- Gamificação e Jogos na Educação
- Avaliação e Acompanhamento da
Aprendizagem
- Tecnologias Assistivas na Educação
Pra começar ....
Pra começar ....
● Jogo é entretenimento.
● Jogos sérios são jogos com propósito (além do entretenimento), por
exemplo, o educacional.
● Gamification é o uso da lógica, mecânica e estética dos jogos para
engajar as pessoas, inclusive na educação.
Jogos Sérios (Educacionais)
● Jogos Sérios são projetados para ter um impacto no
público alvo, além do mero entretenimento.
● Um dos mais importantes campos de aplicação é na
Educação
● Na Educação os jogos sérios têm as seguintes
finalidades:
○ Diversão e entretenimento
○ Ser “Educativo” (objetivos de aprendizagem)
Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação
● Portanto, Avaliação de Jogos sérios deve considerar:
○ diversão e engajamento
○ impacto educacional (aprendizagem é o objetivo
principal)
● Duas questões:
○ Como “mensurar” os os resultados de aprendizagem
para identificar que “jogos sérios” são mais adequados
para um determinado domínio de conhecimento?
○ Como projetar jogos sérios eficazes?
● Avaliação de Jogos Sérios deve considerar “Avaliação de
Desempenho”
Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação
● Avaliação de Desempenho é importante porque os
jogos sérios são projetados para apoiar a aquisição de
conhecimento e / ou o desenvolvimento de
habilidades.
● O sistema subjacente deve ser capaz de avaliar o
progresso da aprendizagem, uma vez que as
recompensas e o avanço no jogo devem ser
cuidadosamente vinculados a ele.
● Importância do feedback fornecido ao jogador.
Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação
● Avaliação de desempenho permite adaptação e
personalização em vários aspectos, por exemplo,
definição, apresentação e a programação dos conteúdos a
serem exibidos ou recomendados ao jogador.
● Dois aspectos de avaliação relacionados a Jogos Sérios:
○ (i) avaliação de jogos sérios (qualidade), e
○ (ii) avaliação do desempenho do jogador em jogos
sérios
Avaliação da Eficácia em Jogos Sérios
● Para que os jogos sérios sejam considerados uma
ferramenta educacional viável, eles devem fornecer
alguns meios de “testar” e “rastrear” o progresso
● A avaliação descreve o processo de utilização de dados
para demonstrar que as metas e objetivos de
aprendizagem estabelecidos estão sendo cumpridos
● No entanto, o aprendizado é uma construção complexa
de difícil medição
● Determinar se um jogo sério é eficaz para alcançar os
objetivos de aprendizagem pretendidos é um processo
complexo, demorado, caro e difícil
Considerações Finais
Jogos sérios educacionais precisam considerar:
● Os objetivos de aprendizagem
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ensinados/aprendidos (representação do conhecimento)
● O registro do nível de conhecimentos dos aprendizes
(jogadores)
● O registro erros e acertos para propiciar a análise dos
dados de modo a verificar os ganhos de aprendizagem
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jogo
Ajudando Pessoas
por meio de Jogos
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Área Principal de Pesquisa:
Interação Humano-Computador
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alternativa
André Luiz Brandão
(CMCC/UFABC)
andre.brandao@ufabc.edu.br
Jecripe 1
As atividades e suas habilidades cognitivas
Imitação e a Casa da Música
Percepção e a Casa das Bolhas
Motricidade fina e coordenação mão-olho e a Creche da Vovó
Jecripe 1 - Ambientes e personagens
Jecripe 2
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● Bolsa de Praia - Atenção
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● Manú – com Síndrome de Down
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Jecripe 2 - Ambientes e personagens
ParaJecripe
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Wheelchair Jecripe
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Computação
Aplicação de Design Participativo - Participatory Design
Wheelchair Jecripe
Jogos Educacionais
sob a Perspectiva
de Engenharia de
Software
Área Principal de Pesquisa:
Informática na Educação
- Acessibilidade
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- Educação a Distância
- Engenharia de SoftwareJuliana Cristina Braga
(CMCC/UFABC)
juliana.braga@ufabc.edu.br
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Dinâmica 1
networking
Dinâmica 1 - formação dos grupos (1 min)
Conteúdo
33%
Programação
52%
Design
14%
- grupos de 5 ou 6 pessoas de uma área de
interesse específica
Dinâmica 1 - fase 1 - networking (15 min)
- apresentação pessoal para o grupo (formação,
competências e interesses sobre jogos)
Dinâmica 1 - fase 2 - análise das necessidades (10 min)
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Dinâmica 1 - fase 2 - preenchimento do formulário (5 min)
Dinâmica 2
idealização
Dinâmica 2 - formação dos grupos (1 min)
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Design
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C C P P
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C C P P P
D
Dinâmica 2 - fase 1 - identificação de tema / problema
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Objetivo principal
● tema / problema
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● objetivo
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● contexto/problema
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(5 min)
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Dinâmica 2 - fase 5 - competências necessárias
(5 min)
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Dinâmica 2 - fase 6 - socialização (3 min cada grupo)
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Obrigada!
facebook.com/DiversaoSeriaUFABC/

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Diversão Séria: Formação Profissional em Jogos Educacionais

  • 2. 13:40 - 14:00 | Retirada do crachá para as dinâmicas 14:00 - 14:15 | Abertura: "Diversão Séria - Formação Profissional" 14:15 - 16:00 | Mesa redonda: "Pesquisa, Desenvolvimento, Desafios e Oportunidades na área de Jogos Educacionais" Profa. Rafaela Vilela da Rocha (CMCC/UFABC) Prof. Edson Pinheiro Pimentel (CMCC/UFABC) Prof. André Luiz Brandão (CMCC/UFABC) Profa. Juliana Cristina Braga (CMCC/UFABC) 16:00 - 16:45 | Dinâmica 1 17:00 - 17:45 | Dinâmica 2 17:45 - 18:00 | Fechamento Programação (24nov2017 - sexta-feira): Diversão Séria: formação profissional
  • 3. Mesa-Redonda Pesquisa, Desenvolvimento, Desafios e Oportunidades na área de Jogos Educacionais
  • 4. Desafios e Oportunidades no Desenvolvimento de Jogos Sérios Área principal de pesquisa: Informática na Educação - Simulações de Treinamento - Jogos sérios - Metodologia de desenvolvimento de jogos e simulações educacionais Rafaela Vilela da Rocha (CMCC/UFABC) rafaela.rocha@ufabc.edu.br
  • 6. JOGOS SÉRIOS Engajamento, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação saúde, defesa, gerenciamento de emergência, negócios, turismo, etc.
  • 7. Treinar com segurança, disponibilidade e escalabilidade Avaliar resultados e impactos do treinamento Simular e avaliar se os procedimentos estão corretos e melhorá-los Reduzir custos (tempo, dinheiro e recursos) e riscos (vidas, patrimônio, meio ambiente) de treinamentos tradicionais (exercícios simulados reais) Aprender por experiência e erro Treinar habilidades e reforçar atitudes corretas Benefícios dos jogos sérios
  • 8. Como criar jogo educacional que engaje e promova o aprendizado do conteúdo proposto? Planejamento e Desenvolvimento
  • 9. Planejamento e Desenvolvimento Jogos sérios Aprendizes Instrutores Execução Avaliação de Desempenho Humano Educação e Treinamento - alto custo: financeiro, tempo e recursos humanos: - profissionais qualificados: - conhecimentos de: - aprendizagem, avaliação, simulação e jogo - conteúdo no domínio de aplicação Solução: metodologia de apoio ao desenvolvimento 9 Jogos Sérios e seus Desafios
  • 10. Conteudista (especialistas no domínio) Aprendizes no domínio USUÁRIOS FINAIS (clientes) Analista de Sistemas Designer Testador Designer de Som Modelador, Animador, Artista Gráfico Programador EQUIPE DE APOIO Pesquisador Atores envolvidos no processo de desenvolvimento EQUIPE DESENVOLVEDORA Jogo Sério formada por especialista em treinamento, pedagogo, psicólogo, etc.
  • 11. Desenvolvimento: • Modelagem gráfica: • Blender • Motor de jogos: • jPCT-AE • Java Validação: com especialistas (1) Simulação criada para celulares Android Controle do painel da viatura do Corpo de Bombeiros (operação da bomba de água) [Lima e Araujo, 2011] Exemplos de jogos sérios
  • 12. (2) Jogo sério multiplataforma acessado via Web Desenvolvimento • Banco de dados: MySQL + PHP • Motor de jogos: • Unity3D© (versão gratuita) • C# Validação: com especialistas e com oito bombeiros (estudo de caso) GLPSobControle: Controle de vazamento de gás de cozinha [Rocha, 2014] Exemplos de jogos sérios
  • 13. www.glpsobcontrole.url.ph GLPSobControle Autoavaliaçã o Avaliação do jogosério Fases 1. Diagnosticar conheciment o prévio 5. Analisar outro treinamento 6. Sintetizar conhecimento 7. Avaliar 2. Lembrar protocolo 3. Verificar compreensão 4. Aplicar conhecimento 13 Exemplos de jogos sérios
  • 14. Áreas tradicionais podem beneficiar o desenvolvimento de jogos sérios Computação • Engenharia de Software • Computação Gráfica • Interface Homem-Computador • Inteligência Artificial • Modelagem e Simulação • Linguagens Formais e Autômatos Educação e Psicologia • Design Instrucional • Educação • Psicologia e Teorias de Aprendizagem 14 • Banco de dados • Redes de Computadores • Realidade virtual e aumentada • Hardware: dispositivos específicos (p. ex.: consoles, celulares) Oportunidades de pesquisa
  • 15. Jogos Sérios e Avaliação da Aprendizagem Edson Pinheiro Pimentel (CMCC/UFABC) edson.pimentel@ufabc.edu.br Área principal de pesquisa: Informática na Educação - Educação Mediada por Tecnologias da Informação e Comunicação - Inteligência Artificial na Educação (Sistema Adaptativos, Personalização da Aprendizagem, Representação do Conhecimento, Mineração de Dados na Educação, Learning Analytics) - Educação a Distância - Gamificação e Jogos na Educação - Avaliação e Acompanhamento da Aprendizagem - Tecnologias Assistivas na Educação
  • 17. Pra começar .... ● Jogo é entretenimento. ● Jogos sérios são jogos com propósito (além do entretenimento), por exemplo, o educacional. ● Gamification é o uso da lógica, mecânica e estética dos jogos para engajar as pessoas, inclusive na educação.
  • 18. Jogos Sérios (Educacionais) ● Jogos Sérios são projetados para ter um impacto no público alvo, além do mero entretenimento. ● Um dos mais importantes campos de aplicação é na Educação ● Na Educação os jogos sérios têm as seguintes finalidades: ○ Diversão e entretenimento ○ Ser “Educativo” (objetivos de aprendizagem)
  • 19. Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação ● Portanto, Avaliação de Jogos sérios deve considerar: ○ diversão e engajamento ○ impacto educacional (aprendizagem é o objetivo principal) ● Duas questões: ○ Como “mensurar” os os resultados de aprendizagem para identificar que “jogos sérios” são mais adequados para um determinado domínio de conhecimento? ○ Como projetar jogos sérios eficazes? ● Avaliação de Jogos Sérios deve considerar “Avaliação de Desempenho”
  • 20. Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação ● Avaliação de Desempenho é importante porque os jogos sérios são projetados para apoiar a aquisição de conhecimento e / ou o desenvolvimento de habilidades. ● O sistema subjacente deve ser capaz de avaliar o progresso da aprendizagem, uma vez que as recompensas e o avanço no jogo devem ser cuidadosamente vinculados a ele. ● Importância do feedback fornecido ao jogador.
  • 21. Jogos Sérios (Educacionais) e Avaliação ● Avaliação de desempenho permite adaptação e personalização em vários aspectos, por exemplo, definição, apresentação e a programação dos conteúdos a serem exibidos ou recomendados ao jogador. ● Dois aspectos de avaliação relacionados a Jogos Sérios: ○ (i) avaliação de jogos sérios (qualidade), e ○ (ii) avaliação do desempenho do jogador em jogos sérios
  • 22. Avaliação da Eficácia em Jogos Sérios ● Para que os jogos sérios sejam considerados uma ferramenta educacional viável, eles devem fornecer alguns meios de “testar” e “rastrear” o progresso ● A avaliação descreve o processo de utilização de dados para demonstrar que as metas e objetivos de aprendizagem estabelecidos estão sendo cumpridos ● No entanto, o aprendizado é uma construção complexa de difícil medição ● Determinar se um jogo sério é eficaz para alcançar os objetivos de aprendizagem pretendidos é um processo complexo, demorado, caro e difícil
  • 23. Considerações Finais Jogos sérios educacionais precisam considerar: ● Os objetivos de aprendizagem ● Os conhecimentos (conteúdos) a serem ensinados/aprendidos (representação do conhecimento) ● O registro do nível de conhecimentos dos aprendizes (jogadores) ● O registro erros e acertos para propiciar a análise dos dados de modo a verificar os ganhos de aprendizagem ● O registro do grau de engajamento dos aprendizes no jogo
  • 24. Ajudando Pessoas por meio de Jogos Digitais Área Principal de Pesquisa: Interação Humano-Computador - Estímulo de habilidades cognitivas em crianças com Síndrome de Down - Enaltecimento de esportes adaptados e atletas (projetos de extensão) - Desenvolvimento de jogo e detecção de movimentos de cadeirantes - Design Participativo - Estímulo a memória em pessoas idosas - Alfabetização de pessoas idosas - Treinamento de comunicação alternativa André Luiz Brandão (CMCC/UFABC) andre.brandao@ufabc.edu.br
  • 25. Jecripe 1 As atividades e suas habilidades cognitivas Imitação e a Casa da Música Percepção e a Casa das Bolhas Motricidade fina e coordenação mão-olho e a Creche da Vovó
  • 26. Jecripe 1 - Ambientes e personagens
  • 27. Jecripe 2 Habilidades cognitivas estimuladas: ● Bolsa de Praia - Atenção ● Areia da Praia - Atenção e sensibilização fonológica ● Praia Vista da Janela - Memória e a Atenção ● Sítio da Tia Iná - Memória, Atenção e Sensibilização Fonológica Mais personagens ● Manú – com Síndrome de Down ● Pais e irmã de Manú ● Amiguinho da praia ● Pescador ● Tia Iná
  • 28. Jecripe 2 - Ambientes e personagens
  • 29. ParaJecripe 4 mini-games de modalidades de esportes adaptados ● Atletismo ● Natação ● Tênis Quiz Loja
  • 30. ParaJecripe - Ambientes e personagens
  • 31. Wheelchair Jecripe Uso do Kinect V2 - mais precisão nos movimentos Trabalho realizado como parte de dissertação de mestrado em Ciência da Computação Aplicação de Design Participativo - Participatory Design
  • 33. Jogos Educacionais sob a Perspectiva de Engenharia de Software Área Principal de Pesquisa: Informática na Educação - Acessibilidade - Objetos de Aprendizagem - Educação a Distância - Engenharia de SoftwareJuliana Cristina Braga (CMCC/UFABC) juliana.braga@ufabc.edu.br
  • 34.
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  • 83. Dinâmica 1 - formação dos grupos (1 min) Conteúdo 33% Programação 52% Design 14% - grupos de 5 ou 6 pessoas de uma área de interesse específica
  • 84. Dinâmica 1 - fase 1 - networking (15 min) - apresentação pessoal para o grupo (formação, competências e interesses sobre jogos)
  • 85. Dinâmica 1 - fase 2 - análise das necessidades (10 min) - quais capacitações gostaríamos de ter? - quais iniciativas gostaríamos de participar? (pesquisa, desenvolvimento, uso / aplicação de jogos) - quais são nossas necessidades em relação a área de interesse?
  • 86. Dinâmica 1 - fase 2 - preenchimento do formulário (5 min)
  • 88. Dinâmica 2 - formação dos grupos (1 min) 4 grupos: - 1 ou 2 conteudistas - 1 designer - 2 ou 3 programadores Conteúdo 2 Programação 2 ou 3 Design 1 C C P P D C C P P P D
  • 89. Dinâmica 2 - fase 1 - identificação de tema / problema (5 min) Objetivo principal ● tema / problema ● nome do jogo ● objetivo
  • 90. Dinâmica 2 - fase 2 - idealização do jogo (5 min) Descrição geral ● jogabilidade ● interface ● níveis ● roteiro / história ● personagens / mundo ● arte e áudio ● plataforma
  • 91. Dinâmica 2 - fase 3 - idealização dos aspectos pedagógico (5 min) Aspectos pedagógicos ● contexto/problema ● pú blico-alvo ● conteúdo ● competências a serem desenvolvidas ● objetivos pedagógicos ● duração ● avaliações
  • 92. Dinâmica 2 - fase 4 - idealização dos aspectos técnicos (5 min) Aspectos técnicos ● programação ● motores de jogos ● mecanismos grá ficos e de som ● inteligê ncia artificial ● multiplayer/rede ● plataforma (pc, mobile, console, etc)
  • 93. Dinâmica 2 - fase 5 - competências necessárias (5 min) Competências necessárias?
  • 94. Dinâmica 2 - fase 6 - socialização (3 min cada grupo) objetivo + aspectos + aspectos jogabilidade pedagógicos técnicos