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“P ING – A Pobreza
                         não é um jogo” –
                        jogos digitais no
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  • 2.
  • 3. «Através do jogo “A Pobreza não é um Jogo”, [pretende-se] promover o debate social na Europa sobre a utilização dos jogos de vídeo pelos mais jovens e, em particular, as possibilidades de usar jogos de vídeo (sérios) para fins de aprendizagem.»
  • 4. Apresentação e sensibilização – WORKSHOP Apoio – MANUAL, FÓRUM, RECURSOS Conhecimento Partilha Integração -Indicação de passos claros para a introdução de jogos em sala de aula - Reunião de evidências teóricas que sustentam a sua utilização
  • 5. Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais 1. Identificar a tipologia e o objetivo do jogo digital 2. Identificar o género de jogo e as respetivas vantagens de aprendizagem 3. Verificar os formatos em que o jogo se encontra disponível e compreender os requisitos técnicos 4. Verificar se o jogo digital pode ser jogado em casa e na escola 5. Determinar o número de computadores de que a turma necessita para jogar na aula, bem como a disponibilidade das salas de aula com computadores ou salas de informática com ligação à internet 6. Verificar a classificação etária do jogo para determinar a sua adequação à idade dos alunos e à temática que pretende ensinar
  • 6. Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais 7. … 8. Muito obrigada! Quando experimentar o jogo, procure obter respostas a algumas questões técnicas (interface, sons, níveis, personalização) 9. Considerar questões relativas ao tempo, ao grupo etário e à linguagem 10.Assegurar-se de erte@dge.mec.pt contexto e às competências que o jogo se adequa ao que pretende transmitir, utilizando-o como apoio a uma parte http://erte.dge.mec.pt/rss/ específica do programa curricular 11. Verificar o feedback fornecido pelo jogo e se os progressos do jogador https://www.facebook.com/ERT E.PT E são apresentados continuamente sob a forma de barra de progresso ou painel de classificação http://twitter.com/erte_pte 12.…