O documento discute o papel do lúdico no aprendizado da programação. Apresenta exemplos de jogos como Lara Croft e Pokémon Go e discute como a narrativa procedimental e o controle de agentes virtuais podem proporcionar prazer no processo de aprendizagem. Também menciona a iniciativa da DGE-ME para incluir a programação no currículo escolar e o curso de pós-graduação do IEULisboa sobre o tema.