Este documento discute aspectos emocionais e técnicos da tecnologia educacional, incluindo materiais, microcomputadores, internet e redes sociais. Também aborda jogos educativos, simuladores, híbridos de papel e tecnologia, softwares educativos e educação a distância, desmistificando sete mitos sobre o ensino a distância. Finalmente, apresenta inovações como sistemas de gestão de aprendizagem, simplicidade de interface, extensão da experiência do usuário e aprendizagem móvel.