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Informática na educação:  navegações de mouse e teclado  10 anos Prof. Luiz Carlos Neitzel [email_address] ; [email_address] Florianópolis, 17 de outubro de 2006 Santa Catarina - Brasil. Secretaria de Estado da Educação, Ciência e Tecnologia Gerência de Educação, Ciência e Tecnologia NTE: Núcleo de Tecnologia Educacional Joinville
Carta náutica Socializar vivências experenciadas com o uso do computador na educação no período entre 1996 a 2006 Pontuar a evolução dos recursos disponíveis e utilizados Discutir e analisar a inserção das tecnologias no ambiente escolar Apontar algumas tendências
Rotas navegadas 1996 Uso de Software educativo (ProEducar) 1997 ProEducar Editor de textos MS-Word ProInfo 1998 Software de escritório Software de autoria multimídia Uso de imagem e som (inserção) Off-line
1999 Capacitação de 600 educadores em SC Software de escritório (enfoque na autoria) Paint Projeto: Leitura e produção em meio eletrônico -  http://www.geocities.com/Athens/Pantheon/2990   (páginas WEB – FrontPage Express) 2000 Observação acerca da informática no ambiente educacional na França Parthenay   la   Ville   Numérique   2001 Software de escritório ( 01 ,  02 ) Jogos Educativos (Sim City) Produção de páginas WEB – FrontPage Express ( 01 ,  02 ,  03 ) Rotas navegadas On-line ( conexão discada )
2002 Software de escritório  ( Mt1 ,  Mt2 ,  Mt3 ,  In ) Produção de páginas WEB – FrontPage 2000 Flash CD-ROM Escrileitura Multimídia Sites educacionais (Educarede) Fotos digitais ( fotonovela ,  horta ) 2003 Correio eletrônico Comunicadores On-line (MSN, YMessenger!) Software de escritório (enfoque na autoria) Produção de páginas WEB  – FrontPage 2000 Sites educacionais Produção local Uso da Rede e Produção local Rotas navegadas On-line ( conexão dedicada )
2004 Correio eletrônico Comunicadores On-line -  WebCam Software de escritório (enfoque na autoria) Sites educacionais EAD Chat com sala restrita Linux e  OpenOffice 2005 Correio eletrônico Comunicadores On-line EAD (universianet) OpenOffice (enfoque na autoria) Pesquisa na Internet  (metodologia) Webquest Blog Projeto de Inclusão Digital  (Parceria UTESC) Produção  local e na Rede Uso da Rede e Produção local Rotas navegadas
Em que porto estamos 2006 Correio eletrônico Comunicadores On-line (Gaim) OpenOffice (enfoque na autoria) Pesquisa na Internet (metodologia) Oficina A Tecnologia e a Arte Educação Oficina de mídias  Videoconferência Produção e edição de vídeos Fotolog ( NTE ,  CEI ,  EEB ,  Prof.  ) Blog Semana Nacional C&T ( 01 ,  02 ) Comunidades on-line (Orkut:  NTE ,  14Bis ) Projetos em andamento: Inclusão de Jovens a Adultos  (Parceria UTESC) Informática para a comunidade (Parceria UTESC) Ciberliteratura  (Parceria UNIVALI) Produção  local e na Rede
Rota 2007 Correio eletrônico Comunicadores On-line Oficina de mídias  Videoconferência Produção e edição de vídeos Fotolog Blog Comunidades on-line (Orkut, MSN Spaces) Wikiespaces ( http://pbwiki.com/  ) Videolog, YouTube Podcast Enfocar  produção  na Rede
Desafios Capacitação continuada Acompanhar as linguagens atuais Integração ao processo de produção do conhecimento Auto-aprendizado Apropriação dos recursos tecnol ó gicos Atividades integradas Conhecimento em rede
The Disintegration of Persistence of Memory, 1952
Capitaneando o processo Criatividade Valoração das imagens Compilações Publicações Aprendizagem centrada na produção Aprendizagem: centro do processo Autonomia discente Interdisciplinaridade O uso do computador, especificamente da Internet, requer operações intelectuais que vão desde o uso da palavra, da escrita, capacidade de comparar e diferenciar, atenção, abstração enfim formas de organizar o pensamento e a ação.
Cabe à escola: Oferecer subsídios para que os aprendizes possam posicionar-se frente aos dispositivos automatizados, informacionais e telemáticos, de forma a utilizá-los não por mero modismo ou imposição, mas de maneira consciente. Minimizar a distância entre os tecnologicamente providos e aqueles sem acesso a tais recursos Promover um refletir crítico  sobre seu uso e o que se veicula
Cabe ao educador: Estar aberto ao preceito de que necessita se encontrar em permanente estado de aprendizado  Trabalhar em parcerias, visando a constante troca de conhecimentos e habilidades  Atuar no sentido de alfabetizar os estudantes tecnologicamente  ( ambientado nesse ciberecossistema ) Possuir espírito empreendedor
Cabe ao estudante: Assumir posturas, agir, ocupando uma posição central no processo de ensino-aprendizagem Dividir responsabilidades, sugerir, decidir, participar na definição do que se pretende estudar e aprender e de que maneira fazê-lo
Criatividade e Inovação* 1.  Qualidade de criativo.  2.  Capacidade criadora; engenho, inventividade.  Qualidade ou faculdade de inventar, de criar, de inovar; talento inventivo; criatividade, inventiva. 1.  Ato ou efeito de inovar.  2.  Novidade.  Qualidade ou caráter de novo.  Aquilo que é novo; coisa nova.  Produção ou artigo lançado recentemente no mercado. Notícia. Originalidade, singularidade.  *Fonte: Dicionário Aurélio