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Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali

  • 1. Design de Experiências de Aprendizagem Possíveis contribuições da pesquisa em Computação à Educação Alex Sandro Gomes, CIn UFPE @alexodrosgomes
  • 2.
  • 5. UFPE .:. Centro de Informática (CAPES 7)
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Século XXI ou XIX? “Chegamos à República e ao final do século XX com uma educação precária. Só há mais ou menos 24 anos é que temos a preocupação séria de melhorar nossa educação. O Brasil até então tinha sido planejado para ter uma educação ruim, para que a sociedade fosse desigual, a mão de obra barata. Tivemos a construção minuciosa do atraso porque não havia interesse de que a população fosse crítica”, apontou.
  • 10. _Essa geração não é pior, é apenas diferente.
  • 11. É possível aprender a inovar? • Sua principal falha está em um projeto que não leva em consideração a natureza da aprendizagem, a liberdade de escolha ou a importância do amor e relações humanas no desenvolvimento individual e coletivo.
  • 12.
  • 14. _Temos de inovar isso aqui! • "Ensino Normal", In: A Procellaria I/7 (São Paulo, 20 de março de 1887). De Paulo Issberner, Director da Escola Allemã, e Carlos Gerke, Professor da Escola Allemã.
  • 15. Königlich Preußische Armee The German Emperor Guillaume II searching his Prussian troops, by Carl Röchling.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Por que não usamos? • Falta de preparação adequada (JONES, 2011) • Baixa autoeficácia (SOUZA ET AL., 2012) • Sistema de crenças (ERTMER, 2012) • Insuficiente compreensão de como usar (YEN ET AL., 2011) • Falta conhecimento quanto à aplicação (KHALIL, 2012) • Resistência em alinhar os métodos (KOKSAL, 2013)
  • 20. “This analytic orientation inspires four key shifts in our approach to HCI4D efforts: generative models of culture, development as a historical program, uneven economic relations, and cultural epistemologies.” IRANI, Lilly et al. Postcolonial computing: a lens on design and development. In: Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems. ACM, 2010. p. 1311-1320.
  • 21. Tema da pesquisa Delimitação do Problema de Pesquisa
  • 34.
  • 36. Rádio | Prática de liberdade e emancipação • The time may come when a portable radio receiver will be as common in the classroom as is the blackboard. Radio instruction will be integrated into school life as an accepted educational medium. W. Levenson, 1945.
  • 37. Cinema • I believe that the motion picture is destined to revolutionize our educational system and that in a few short years it will supplant largely, if not entirely, the use of textbooks. I should say that on the average we get about two percent efficiency out of schoolbooks as they are written today. The education of the future, as I see it, will be conducted through the medium of the (motion picture) …where it should be possible to obtain one hundred percent efficiency. Thomas Edison, 1922.
  • 38. There won’t be schools in the future. I think the computer will blow up the school. That is, the school defined as something where there are classes, teachers running exams, people structured in groups by age, following a curriculum - all of that. The whole system is based on a set of structural concepts that are incompatible with the presence of the computer… Seymour Papert, 1984.
  • 39. J. Howard Miller's "We Can Do It!" poster from 1943
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. GOMES, Alex Sandro et al. Design of a Self-standing Multimedia Enriched Projector to enhance teaching experience in classroom in Brazilian public schools. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 21, n. 01, p. 23, 2013.
  • 45. “Agora temos evidências claras de que o enorme investimento em computadores para as escolas é injustificada. O dinheiro seria melhor gasto na formação de professores“. “We now have clear evidence that the huge investment in computers for schools is unjustified. Money would be better spent on teacher training“.
  • 46. mundano e digital na educação básica Que computação faz sentido para server de apoio à mediação da aprendizagem na modalidade híbrida com ambientes virtuais na educação básica?
  • 48.
  • 49. User Mental Model PAYNE, Stephen J. Users' mental models: the very ideas. HCI models, theories, and frameworks: Toward a multidisciplinary science, p. 135-156, 2003.
  • 50. Didática do Ensino mediado por tecnologias sigitais ANDERSON, T. Toward a Theory of Online Learning. Theory and Practice of Online Learning. Canadá: Athabasca University, 2004. Disponível em: <cde.athabascau.ca/online_bo ok/> Acesso em: maio 2016
  • 52.
  • 53. Seis funções que tornam as ferramentas digitais úteis: • Entregar instrução diretamente para os alunos • Diagnosticar necessidades de aprendizagem • Variando o método de entrega de instrução • Adaptando-se às necessidades individuais dos alunos • Apoiar a colaboração e experiências interativas • Promover a prática independente de habilidades específicas
  • 54.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Epistemologias Pós-Modernas Abordagens situadas de busca e co-criação do essencial
  • 60.
  • 61. “A guiding model of a large portion of ethnographic work was to provide understanding of people, practices and systems that would reduce probability of failure for an innovation.” (Ken Anderson, 2014)
  • 62. Digital Ethnography • Multiplicity: There is more than one way to engage with the digital • Non-digital-centric-ness: The digital is de-centred in digital ethnography • Reflexivity: Digital ethnography involves reflexive practice • Openness: Digital ethnography is an open event • Unorthodox: Digital ethnography requires attention to alternative forms of communicating
  • 63. m-u-learning Como pode ser a experiência de aprendizado móvel e ubíqua fazer sentido para jovens adultos com baixa escolaridade que trabalham?
  • 64. digital and self heritage education Que computação faz sentido no desenvolvimento da cidadania?
  • 65. Futuros Digitais Possiveis Apropriação e tomada de consciência de métodos adequados para IE no Brasil Marconi e Lakatos (than all) não é sulficiente! Manifesto IE, Princípio III: Menos teorias avulsas, mais compromisso ontológico e epistemológico
  • 66. Os instrumentos utilizados para a realização do planeamento de aulas
  • 67. Planejamento de aulas colaborativa e o smartphone como o artefato usado como uma memória auxiliar
  • 70.
  • 72.
  • 73.
  • 74. EDM | Predictive models of evasion RAMOS, Jorge Luis Cavalcanti et al. Analisando Fatores que Afetam o Desempenho de Estudantes Iniciantes em um Curso a Distância. In: Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE). 2014. p. 99.
  • 75. Openredu Investimento~ R $2.600.00, 00 Início: 2010 Licença: GPL 2 Coordenação: UFPE
  • 76. Adoção de gênero digital que elimina problemas de comunicação de fóruns • GOMES, Alex Sandro; ROLIM, Ana Luiza; SOUZA, Flávia Veloso Costa. PLATAFORMA SOCIAL EDUCACIONAL NAS NUVENS: VANTAGENS DO USO E COLABORAÇAO. 18° CIAED Congresso Internacional ABED de EaD, At São Luiz, MA, 2012.
  • 77. Simplicidade de uso e formação de professores JOÃO, Mattar. Fóruns de discussão em educação à distância: Moodle, Facebook e Redu. Tecnologia Educacional, p. 6-17, 2013.IEEE RODRIGUES, Rodrigo Lins et al. Discovery engagement patterns MOOCs through cluster analysis. IEEE Latin America Transactions, v. 14, n. 9, p. 4129-4135, 2016.
  • 79.
  • 81. U-learning reference architecture DE SOUSA MONTEIRO, Bruno; GOMES, Alex Sandro; NETO, Francisco Milton Mendes. Youubi: Open software for ubiquitous learning. Computers in Human Behavior, 2014.
  • 82.
  • 83. Learning Space Esta imagem é parte da Tese de Doutorado em Design - Modelo Conceitual de Ambiente de Aprendizagem adequado a práticas com Blended Learning para escolas de Ensino Médio, de autoria de Thaisa F. C. Sampaio Sarmento, desenvolvido pelo Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade Federal de Pernambuco, em 2017.
  • 84. www.ceie-br.org • A Comissão Especial de Informática na Educação (CEIE), da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), tem como missão definir e apoiar políticas de pesquisa, desenvolvimento e inovação em informática na educação (IE) e executar ações pela melhoria da qualidade da educação brasileira de forma articulada com os órgãos governamentais, sociedade, setor produtivo e comunidade científica. CBIE SBIE WIE Apps. Edu JAIE CTD- IE PPDIE
  • 85.

Notas do Editor

  1. Um ponto de destaque. Primeira universidade a ganhar este prêmio em 2011. Financiadora de Estudos e Projetos - FINEP Vários institutos de pesquisa ganharam, o Cesar ganhou duas vezes, mas somos a única IES que ganhou até o momento e a categoria foi de instituição tecnológica concorrendo com ICTs privados e públicos
  2. Foco grande em criacao de start ups em vários segmentos criados ou apoiados pelo CIn Neurotech foi criada em 2000 por pesquisadores do Cin e é uma empresa pioneira no Brasil no desenvolvimento de soluções avançadas para automação de todo o ciclo de decisão em operações de crédito, cobrança, risco e fraude. Tempest Security Intelligence tem mais de 12 anos de atuação e é líder no mercado brasileiro de segurança da informação e combate a fraudes digitais. Joy Street is a specialized in the design, development and operation of virtual environments based on social interaction and collaborative digital games.  In Forma – manutencao de equipamentos de energia, gerenciamento de ativos nas mais diversas areas Inlocomedia – empresa de 2 anos de um aluno nosso com 25 anos, recebeu investimento da Buscapé, destacando-se expressivamente e que 1o ano faturou R$1Mi, ano passado R$20Mi e este no prevê-se R$50Mi. Nasceu a partir de uma disciplina nossa com o nome fantasia de Projetão que ensina a fazer modelo de negócios, estimulando o empreendedorismo dos nossos alunos (eles desenvolveram um algoritmo de localização indoor que supera até a solução da google) Acqio - A Acqio é uma empresa brasileira de tecnologia que atua no mercado de meios de pagamento. Fundada em 2014 por ex-alunos do CIn, conta com escritórios em Pernambuco, Paraíba e São Paulo. Ustore - A Ustore fornece infraestrutura de computação em nuvem para outras empresas armazenarem seus dados e já tem como cliente o Exército Brasileiro.  Jinx tem mais de 12 anos e atua nas seguintes áreas: education, advergames, installations, APPS e entertainment. Daccord Music Software foi fundada em 2000, incubada no RecifeBEAT no CIn e sua sede fica no Porto Digital. Ela desenvolve tecnologia musical, fornecendo ferramentas e aplicações para o aprendizado de diferentes instrumentos como o violão, guitarra, teclado e bateria, e exporta seus produtos para mais de 100 países. Manifesto Game Studio is a Brazilian development studio founded in 2005 and focused in high-quality casual games for all platforms. MobiClub é um  aplicativo gratuito para iPhone e Android que pode ser utilizado para armazenar seus cartões de fidelidade em um único local para aproveitar diversas promoções do clube. Ao acumular pontos e completar o cartão, é só trocar por ofertas especiais ou produtos grátis nas lojas cadastradas no clube. Mídias Educativas é uma empresa especializada no desenvolvimento de soluções educacionais em formato digital. Computadores, internet, CD ROM, DVD, televisão, dispositivos móveis (smartphones e tablets) e simuladores são usados como ferramentas de aprendizado no processo de formação presencial e a distância. Redu is a platform for distance learning. Proativa foi formada, inicialmente, por quatro alunos do Cin e seu foco é desenvolvimento de software sob demanda. VANguard (Value Added Network guardians) foi fundada em 2001 e nasceu como uma unidade de negócios do CESAR, onde ficou incubada por 2 anos. Ela atua desde então no mercado de gerenciamento de redes e sistemas, realizando trabalhos em grandes empresas das áreas de telecomunicações, varejo, indústria e governo. Em 2010, a Stefanini Consultoria adquiriu 70% do capital da empresa, a fim de expandir exportações e a oferta em soluções para governança de TI.
  3. É muito complexo ser um bom professor Teorias de aprendizagem Mediação Cultura Conteúdos Prazos Didática Didática da EAD
  4. Um bom professor = relacionamento com os alunos Turmas menores Mais comunicação Mais diagnósticos Acompanhamento Espaços criativos - Space Make Suécia Desenvolvimento progressivo da autonomia Emoção positiva
  5. Um bom professor = relacionamento com os alunos Turmas menores Mais comunicação Mais diagnósticos Acompanhamento Espaços criativos Desenvolvimento progressivo da autonomia Emoção positiva Fonte: http://jconline.ne10.uol.com.br/canal/economia/noticia/2015/09/16/em-breve-um-robo-pode-fazer-o-seu-trabalho-199258.php
  6. https://pt.wikipedia.org/wiki/Exército_prussiano
  7. Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias Rádio TV Internet … Openredu Celular Youubi
  8. + TI mais adotada para fins administrativos Howard (2012) + Formação inicial + Equipe pedagógica + Baixa autoeficácia (Souza et al. (2012) + Sistema de crenças Ertmer (2012) + Insuficiente compreensão de como usar a tecnologia de forma eficaz e inovadora e permanece a utilizá-la de maneira experimental Yen et al (2011) + Khalil (2012) aponta que falta conhecimento relevante quanto à aplicação das TICs em sala de aula + Koksal (2013) há ‘resistência’ em alinhar os métodos tradicionais de ensino com adoção das tecnologias
  9. http://www.designinnovation.ie/
  10. Estamos falando de proposição de valor. O bom design nasce da tríade: Desejabilidade, Praticabilidade e Viabilidade.
  11. Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias Rádio TV Internet … Openredu Celular Youubi
  12. Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias Rádio TV Internet … Openredu Celular Youubi
  13. Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias Rádio TV Internet … Openredu Celular Youubi
  14. http://4.bp.blogspot.com/-2_aYmK0hsNI/UvAW1lLhSUI/AAAAAAAAV0g/YRygAdfBSko/s1600/DSCN5148.JPG
  15. Usability 101
  16. O que são brilhantes professores Criam situacões de aprendizagem Transformam teorias em prática Criam cenários com materiais Tecnologia ampliam o leve
  17. É muito complexo ser um bom professor Teorias de aprendizagem Mediação Cultura Conteúdos Prazos Didática Didática da EAD
  18. Série Professor Criativo Linguagem quase sempre científica Linguagem Diagramação Proposição de cenários de aprendizagem Relação entre teoria e prática Reflexão sobre a adequação de cada tipo de tecnologia
  19. www.designsojourn.com
  20. https://maryalons.wordpress.com/2012/05/02/reflections-about-ucd-methodology/
  21. http://www.onibusparaibanos.com/2014_04_01_archive.html http://2.bp.blogspot.com/-QsqwcF4qscE/U18lTqnzCII/AAAAAAAAKaU/QyLpdTzUEPM/s1600/28042014162602.JPG
  22. http://ethnographymatters.net/
  23. OK