O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com Alex Sandro Gomes, da Universidade Federal de Pernambuco. A aula acontece no dia 09 de março, às 19h, no Auditório de Farmácia da Univali, campus de Itajaí.
O palestrante Alex Sandro Gomes é Engenheiro Elétrico pela UFPE, mestre em Psicologia Cognitiva pela UFPE e doutor em Ciências da Educação pela Université de Paris V e atua nas áreas de Interação Humano-Computador. Atualmente é professor no centro de informática da UFPE, onde lidera o grupo de pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional.
A aula será coordenada pelo Dr. André Raabe e pela Dra. Veronica Gesser.
9. Século XXI ou XIX?
“Chegamos à República e ao final do
século XX com uma educação
precária. Só há mais ou menos 24
anos é que temos a preocupação
séria de melhorar nossa educação. O
Brasil até então tinha sido planejado
para ter uma educação ruim, para
que a sociedade fosse desigual, a
mão de obra barata. Tivemos a
construção minuciosa do atraso
porque não havia interesse de que a
população fosse crítica”, apontou.
11. É possível aprender a
inovar?
• Sua principal falha está em um projeto
que não leva em consideração a natureza
da aprendizagem, a liberdade de escolha
ou a importância do amor e relações
humanas no desenvolvimento individual e
coletivo.
14. _Temos de inovar isso aqui!
• "Ensino Normal", In: A Procellaria I/7 (São Paulo,
20 de março de 1887). De Paulo Issberner, Director
da Escola Allemã, e Carlos Gerke, Professor da
Escola Allemã.
18. Por que não
usamos?
• Falta de preparação adequada (JONES,
2011)
• Baixa autoeficácia (SOUZA ET AL., 2012)
• Sistema de crenças (ERTMER, 2012)
• Insuficiente compreensão de como usar
(YEN ET AL., 2011)
• Falta conhecimento quanto à aplicação
(KHALIL, 2012)
• Resistência em alinhar os métodos
(KOKSAL, 2013)
20. “This analytic orientation
inspires four key shifts in our
approach to HCI4D efforts:
generative models of culture,
development as a historical
program, uneven economic
relations, and cultural
epistemologies.”
IRANI, Lilly et al. Postcolonial
computing: a lens on design
and development.
In: Proceedings of the SIGCHI
conference on human factors
in computing systems. ACM,
2010. p. 1311-1320.
36. Rádio | Prática
de liberdade e
emancipação
• The time may come when a portable
radio receiver will be as common in the
classroom as is the blackboard. Radio
instruction will be integrated into
school life as an accepted educational
medium. W. Levenson, 1945.
37. Cinema
• I believe that the motion picture is destined to
revolutionize our educational system and that in a
few short years it will supplant largely, if not entirely,
the use of textbooks. I should say that on the average
we get about two percent efficiency out of
schoolbooks as they are written today. The education
of the future, as I see it, will be conducted through
the medium of the (motion picture) …where it should
be possible to obtain one hundred percent efficiency.
Thomas Edison, 1922.
38. There won’t be schools in the future.
I think the computer will blow up
the school. That is, the school
defined as something where there
are classes, teachers running exams,
people structured in groups by age,
following a curriculum - all of that.
The whole system is based on a set
of structural concepts that are
incompatible with the presence of
the computer…
Seymour Papert, 1984.
44. GOMES, Alex Sandro et al. Design of a Self-standing Multimedia Enriched Projector to enhance teaching experience in
classroom in Brazilian public schools. Revista Brasileira de Informática na Educação, v. 21, n. 01, p. 23, 2013.
45. “Agora temos evidências
claras de que o enorme
investimento em
computadores para as escolas
é injustificada. O dinheiro
seria melhor gasto na
formação de professores“.
“We now have clear evidence
that the huge investment in
computers for schools is
unjustified. Money would be
better spent on teacher
training“.
46. mundano e digital na
educação básica
Que computação faz sentido para
server de apoio à mediação da
aprendizagem na modalidade híbrida
com ambientes virtuais na educação
básica?
49. User Mental
Model
PAYNE, Stephen J. Users' mental models: the very
ideas. HCI models, theories, and frameworks:
Toward a multidisciplinary science, p. 135-156,
2003.
50. Didática do Ensino
mediado por
tecnologias sigitais
ANDERSON, T. Toward a
Theory of Online Learning.
Theory and Practice of Online
Learning. Canadá: Athabasca
University, 2004. Disponível
em:
<cde.athabascau.ca/online_bo
ok/> Acesso em: maio 2016
53. Seis funções que tornam as ferramentas digitais úteis:
• Entregar instrução diretamente para os alunos
• Diagnosticar necessidades de aprendizagem
• Variando o método de entrega de instrução
• Adaptando-se às necessidades individuais dos alunos
• Apoiar a colaboração e experiências interativas
• Promover a prática independente de habilidades específicas
61. “A guiding model of a large portion of ethnographic
work was to provide understanding of people,
practices and systems that would reduce probability
of failure for an innovation.” (Ken Anderson, 2014)
62. Digital Ethnography
• Multiplicity: There is more than one way to
engage with the digital
• Non-digital-centric-ness: The digital is de-centred
in digital ethnography
• Reflexivity: Digital ethnography involves reflexive
practice
• Openness: Digital ethnography is an open event
• Unorthodox: Digital ethnography requires
attention to alternative forms of communicating
63. m-u-learning
Como pode ser a experiência de aprendizado móvel e ubíqua fazer
sentido para jovens adultos com baixa escolaridade que
trabalham?
65. Futuros Digitais Possiveis
Apropriação e tomada de consciência de
métodos adequados para IE no Brasil
Marconi e Lakatos (than all) não é sulficiente!
Manifesto IE, Princípio III: Menos teorias
avulsas, mais compromisso ontológico e
epistemológico
74. EDM |
Predictive
models of
evasion
RAMOS, Jorge Luis Cavalcanti et al. Analisando Fatores
que Afetam o Desempenho de Estudantes Iniciantes em
um Curso a Distância. In: Brazilian Symposium on
Computers in Education (Simpósio Brasileiro de
Informática na Educação-SBIE). 2014. p. 99.
76. Adoção de gênero digital
que elimina problemas
de comunicação de
fóruns
• GOMES, Alex Sandro; ROLIM, Ana
Luiza; SOUZA, Flávia Veloso Costa.
PLATAFORMA SOCIAL EDUCACIONAL
NAS NUVENS: VANTAGENS DO USO E
COLABORAÇAO. 18° CIAED Congresso
Internacional ABED de EaD, At São
Luiz, MA, 2012.
77. Simplicidade de uso e
formação de professores
JOÃO, Mattar. Fóruns de discussão em
educação à distância: Moodle, Facebook
e Redu. Tecnologia Educacional, p. 6-17,
2013.IEEE
RODRIGUES, Rodrigo Lins et al.
Discovery engagement patterns MOOCs
through cluster analysis. IEEE Latin
America Transactions, v. 14, n. 9, p.
4129-4135, 2016.
81. U-learning reference architecture
DE SOUSA MONTEIRO, Bruno; GOMES, Alex Sandro; NETO, Francisco Milton Mendes. Youubi:
Open software for ubiquitous learning. Computers in Human Behavior, 2014.
82.
83. Learning Space
Esta imagem é parte da Tese de Doutorado em Design - Modelo Conceitual de Ambiente de
Aprendizagem adequado a práticas com Blended Learning para escolas de Ensino Médio, de autoria
de Thaisa F. C. Sampaio Sarmento, desenvolvido pelo Programa de Pós-Graduação em Design da
Universidade Federal de Pernambuco, em 2017.
84. www.ceie-br.org
• A Comissão Especial de Informática na Educação (CEIE),
da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), tem como
missão definir e apoiar políticas de pesquisa,
desenvolvimento e inovação em informática na educação
(IE) e executar ações pela melhoria da qualidade da
educação brasileira de forma articulada com os órgãos
governamentais, sociedade, setor produtivo e
comunidade científica.
CBIE
SBIE
WIE
Apps.
Edu
JAIE
CTD-
IE
PPDIE
Um ponto de destaque. Primeira universidade a ganhar este prêmio em 2011. Financiadora de Estudos e Projetos - FINEP
Vários institutos de pesquisa ganharam, o Cesar ganhou duas vezes, mas somos a única IES que ganhou até o momento e a categoria foi de instituição tecnológica concorrendo com ICTs privados e públicos
Foco grande em criacao de start ups em vários segmentos criados ou apoiados pelo CIn
Neurotech foi criada em 2000 por pesquisadores do Cin e é uma empresa pioneira no Brasil no desenvolvimento de soluções avançadas para automação de todo o ciclo de decisão em operações de crédito, cobrança, risco e fraude.
Tempest Security Intelligence tem mais de 12 anos de atuação e é líder no mercado brasileiro de segurança da informação e combate a fraudes digitais.
Joy Street is a specialized in the design, development and operation of virtual environments based on social interaction and collaborative digital games.
In Forma – manutencao de equipamentos de energia, gerenciamento de ativos nas mais diversas areas
Inlocomedia – empresa de 2 anos de um aluno nosso com 25 anos, recebeu investimento da Buscapé, destacando-se expressivamente e que 1o ano faturou R$1Mi, ano passado R$20Mi e este no prevê-se R$50Mi. Nasceu a partir de uma disciplina nossa com o nome fantasia de Projetão que ensina a fazer modelo de negócios, estimulando o empreendedorismo dos nossos alunos (eles desenvolveram um algoritmo de localização indoor que supera até a solução da google)
Acqio - A Acqio é uma empresa brasileira de tecnologia que atua no mercado de meios de pagamento. Fundada em 2014 por ex-alunos do CIn, conta com escritórios em Pernambuco, Paraíba e São Paulo.
Ustore - A Ustore fornece infraestrutura de computação em nuvem para outras empresas armazenarem seus dados e já tem como cliente o Exército Brasileiro.
Jinx tem mais de 12 anos e atua nas seguintes áreas: education, advergames, installations, APPS e entertainment.
Daccord Music Software foi fundada em 2000, incubada no RecifeBEAT no CIn e sua sede fica no Porto Digital. Ela desenvolve tecnologia musical, fornecendo ferramentas e aplicações para o aprendizado de diferentes instrumentos como o violão, guitarra, teclado e bateria, e exporta seus produtos para mais de 100 países.
Manifesto Game Studio is a Brazilian development studio founded in 2005 and focused in high-quality casual games for all platforms.
MobiClub é um aplicativo gratuito para iPhone e Android que pode ser utilizado para armazenar seus cartões de fidelidade em um único local para aproveitar diversas promoções do clube. Ao acumular pontos e completar o cartão, é só trocar por ofertas especiais ou produtos grátis nas lojas cadastradas no clube.
Mídias Educativas é uma empresa especializada no desenvolvimento de soluções educacionais em formato digital. Computadores, internet, CD ROM, DVD, televisão, dispositivos móveis (smartphones e tablets) e simuladores são usados como ferramentas de aprendizado no processo de formação presencial e a distância.
Redu is a platform for distance learning.
Proativa foi formada, inicialmente, por quatro alunos do Cin e seu foco é desenvolvimento de software sob demanda.
VANguard (Value Added Network guardians) foi fundada em 2001 e nasceu como uma unidade de negócios do CESAR, onde ficou incubada por 2 anos. Ela atua desde então no mercado de gerenciamento de redes e sistemas, realizando trabalhos em grandes empresas das áreas de telecomunicações, varejo, indústria e governo. Em 2010, a Stefanini Consultoria adquiriu 70% do capital da empresa, a fim de expandir exportações e a oferta em soluções para governança de TI.
É muito complexo ser um bom professor
Teorias de aprendizagem
Mediação
Cultura
Conteúdos
Prazos
Didática
Didática da EAD
Um bom professor = relacionamento com os alunos
Turmas menores
Mais comunicação
Mais diagnósticos
Acompanhamento
Espaços criativos - Space Make Suécia
Desenvolvimento progressivo da autonomia
Emoção positiva
Um bom professor = relacionamento com os alunos
Turmas menores
Mais comunicação
Mais diagnósticos
Acompanhamento
Espaços criativos
Desenvolvimento progressivo da autonomia
Emoção positiva
Fonte: http://jconline.ne10.uol.com.br/canal/economia/noticia/2015/09/16/em-breve-um-robo-pode-fazer-o-seu-trabalho-199258.php
https://pt.wikipedia.org/wiki/Exército_prussiano
Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias
Rádio
TV
Internet
…
Openredu
Celular
Youubi
+ TI mais adotada para fins administrativos Howard (2012)
+ Formação inicial
+ Equipe pedagógica
+ Baixa autoeficácia (Souza et al. (2012)
+ Sistema de crenças Ertmer (2012)
+ Insuficiente compreensão de como usar a tecnologia de forma eficaz e inovadora e permanece a utilizá-la de maneira experimental Yen et al (2011)
+ Khalil (2012) aponta que falta conhecimento relevante quanto à aplicação das TICs em sala de aula
+ Koksal (2013) há ‘resistência’ em alinhar os métodos tradicionais de ensino com adoção das tecnologias
http://www.designinnovation.ie/
Estamos falando de proposição de valor. O bom design nasce da tríade: Desejabilidade, Praticabilidade e Viabilidade.
Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias
Rádio
TV
Internet
…
Openredu
Celular
Youubi
Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias
Rádio
TV
Internet
…
Openredu
Celular
Youubi
Tecnologias não ensinam, mas apenas boas pedagogias
Rádio
TV
Internet
…
Openredu
Celular
Youubi
O que são brilhantes professores
Criam situacões de aprendizagem
Transformam teorias em prática
Criam cenários com materiais
Tecnologia ampliam o leve
É muito complexo ser um bom professor
Teorias de aprendizagem
Mediação
Cultura
Conteúdos
Prazos
Didática
Didática da EAD
Série Professor Criativo
Linguagem quase sempre científica
Linguagem
Diagramação
Proposição de cenários de aprendizagem
Relação entre teoria e prática
Reflexão sobre a adequação de cada tipo de tecnologia