O documento discute trajetórias de aprendizagem e como elas podem ser visíveis em ambientes informatizados. Ele define trajetórias de aprendizagem, explica como objetivos de aprendizagem e critérios de sucesso são importantes para torná-las visíveis, e discute como recursos educacionais digitais podem apoiar trajetórias de aprendizagem visíveis.
2. -A Informática na Educação e o
CINTED/PGIE/UFRGS
-Trajetórias de aprendizagem
-Trajetórias de aprendizagem
visível em ambientes
informatizados
Objetivo: conhecer o construto trajetórias de aprendizagem e refletir
sobre ele considerando a relação entre objetivos de aprendizagem e
critérios de sucesso na interseção entre educação e informática.
3. Art. 5o - A UFRGS, comunidade de professores,
alunos e pessoal técnico- administrativo, tem por
finalidade precípua a educação superior e a
produção de conhecimento filosófico, científico,
artístico e tecnológico, integradas no ensino, na
pesquisa e na extensão.
http://www.ufrgs.br/ufrgs/arquivos/estatuto
UFRGS
4. Art. 2º – O CINTED tem por objetivos realizar estudos e pesquisas
interdisciplinares que darão suporte às atividades de implementação de
tecnologias alternativas em programas e projetos educativos, presenciais e/ou
à distância, bem como sediar cursos de pós-graduação e desenvolver
atividades de extensão.
Art. 3º – O CINTED desenvolverá atividades de natureza acadêmica, tais como
cursos, estudos, pesquisa e eventos, relevantes:
a) à Educação a Distância;
b) à Informática na Educação;
c) ao uso de tecnologias de comunicação e informação na Educação;
d) a outras formas que se revelem de interesse na mesma área.
https://www.ufrgs.br/cinted/institucional/regimento/
CINTED
5. Art. 1° - A UFRGS, sob responsabilidade do Centro Interdisciplinar de
Novas Tecnologias na Educação (CINTED), mantém o Programa de Pós-
Graduação em Informática na Educação, (doravante denominado
Programa ou PPGIE), em nível de Doutorado, que tem caráter
interdisciplinar, com o objetivo de formar pessoal qualificado para o
exercício das atividades de ensino, pesquisa e desenvolvimento, com
produção de conhecimento filosófico, científico, artístico e/ou tecnológico,
constituindo-se em instância necessária da consciência crítica, em áreas
que envolvam tecnologia e educação.
Parágrafo único - A inscrição aos cursos de Pós-Graduação está aberta a
candidatos que tenham concluído o curso de Mestrado em qualquer área
de conhecimento.
http://www.ufrgs.br/ppgie/institucional/
RegimentoPPGIEaprovadoCAMPG.pdf
PGIE
6. Ambientes Informatizados e Ensino a Distância
Esta linha de pesquisa tem por objetivo a construção de materiais de ensino-aprendizagem no contexto
educacional nos diferentes níveis de educação: pré-escolar, primeiro grau, segundo grau, terceiro grau e pós-
graduação, bem como na educação continuada (educação formal e informal). Os materiais podem incluir tanto
software como hardware utilizados na educação geral e especial. Aplicações de tecnologia tais como multimídia,
robótica, realidade virtual e reconhecimento e síntese de voz, entre outros também serão investigadas à luz da
construção de conhecimento.
Paradigmas para a Pesquisa sobre o Ensino Científico e Tecnológico
Esta linha de pesquisa pretende estudar o fenômeno da educação das áreas de ciência e tecnologia, entre as
quais, prioritariamente, a Engenharia, nos seus aspectos históricos, neurocientíficos, cognitivos, filosóficos,
didáticos, pedagógicos, tecnológicos e de gestão, incluídos nesse último item questões de planejamento e
inserção nos paradigmas da economia globalizada. Deve atender a uma demanda crescente na área de formação
de professores para o ensino científico e tecnológico, de forma a capacitá-los a responder aos desafios
relacionados à gestão do ensino destas áreas, presencial e a distância; bem como no planejamento e utilização
nos recursos tecnológicos informatizados na produção de acervo em múltiplas mídias, canal de comunicação e
interatividade, e espaço virtual por excelência da cultura educacional relacionada às transformações sociais,
econômicas e antropológicas, ocorridas através da mediação de alta tecnologia ocorrida no final do Século XX.
Atendendo à própria natureza do PGIE e, em especial, à natureza da complexidade do fenômeno do ensino
científico e tecnológico, a linha será estruturada com base em uma abordagem multi e interdisciplinar.
Interfaces Digitais em Educação, Arte, Linguagem e Cognição
Investigar os efeitos das interfaces digitais em diferentes campos empíricos. Inscreve-se no plano da cognição, da
subjetivação, da criação estética, da produção de sentido de autoria, das metodologias e das aprendizagens.
http://www.ufrgs.br/ppgie/pesquisa/linhas-de-pesquisa-e-docentes
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8. Trajetória de Aprendizagem é a sequência de trajetos, onde
trajeto é a apropriação de competências através do
processo de ensino-aprendizagem tendo como ponto de
partida competências ou conceitos previamente
conhecidos.
Trajetória de Aprendizagem planejada (ou Trajetória
Pedagógica) é um conjunto de atividades planejadas com o
objetivo de alcançar um determinado objetivo educacional.
Trajetória de Aprendizagem Realizada é o conjunto de
atividades realizadas por um indivíduo com o objetivo de
alcançar um determinado objetivo educacional. (CANTO
FILHO et al., 2016)
9. A researcher-conjectured, empirically supported
description of the ordered network of constructs a
student encounters through instruction (i.e.
activities, tasks, tools, forms of interaction and
methods of evaluation), in order to move from
informal ideas, through successive refinements of
representation, articulation, and reflection, towards
increasingly complex concepts over time (CONFREY
et al., 2009)
10. Simon (1995) first used the expression hypothetical LT to
represent the “paths by which learning might proceed” (p.
135) when students progress from their own starting points
toward an intended learning goal. (SZTAJN et al., 2012)
Simon (1995) apresenta o conceito de trajetória de
aprendizagem hipotética, referindo-se a trajetória
planejada. Para ele, uma trajetória hipotética de
aprendizagem é uma construção de ensino - algo que
professores pressupõem como uma forma de dar sentido
para onde os alunos e professor podem ir. É hipotética
porque uma trajetória de aprendizagem real não é
conhecida com antecedência. (CANTO FILHO et al., 2016)
11. Para Clements e Sarama (2013), as trajetórias de
aprendizado possuem três partes:
a) Um objetivo;
b) Um caminho desenvolvimental ao longo do qual as
crianças se desenvolvem para atingir esse
objetivo;
c) Um conjunto de atividades ou de tarefas
pedagógicas, correspondendo a cada um dos
níveis de raciocínio nesse caminho, e que ajudam
as crianças a desenvolver níveis mais altos de
raciocínio. (CANTO FILHO et al., 2016)
12. APRENDIZAGEMVISÍVEL(HATTIE,2017)
-O que mais faz diferença é o professor
-O professor preocupado com seu impacto
na aprendizagem
-O professor que se reúne com outros
professores para discutir formas de melhorar
seus impactos na aprendizagem
-Com objetivos de aprendizagem claros e
critérios de sucesso explícitos
-Usando bem bons instrumentos e
ambientes (tempo, espaço, meios e métodos)
16. INFORMÁTICANAEDUCAÇÃO?
EDUCAÇÃO (ontologia, mesologia, teleologia)
Educação formal, não-formal, informal
Modalidades
Faixa etária
Art. 205. A educação, direito de todos e dever do Estado e da família,
será promovida e incentivada com a colaboração da sociedade, visando
ao pleno desenvolvimento da pessoa, seu preparo para o exercício da
cidadania e sua qualificação para o trabalho. (CF, 1988)