Este projeto visa ensinar probabilidade para alunos do 2o ano do ensino médio utilizando jogos como xadrez e dados. Serão realizadas seis aulas introduzindo o tema, fazendo atividades práticas com objetos, jogando xadrez, utilizando jogos de computador e resolvendo problemas. O objetivo é desenvolver raciocínio lógico e habilidades matemáticas dos alunos de forma lúdica.