O documento discute o uso de jogos na educação matemática. Aponta que jogos podem motivar os alunos e tornar o aprendizado mais significativo de forma divertida. Descreve um exemplo de jogo chamado "Jogo das Trocas" que trabalha conceitos como número, adição, subtração e valor posicional. Conclui afirmando que jogos auxiliam na aprendizagem de forma eficaz e estimulam o pensamento e a resolução de problemas.