SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 56
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
IGOR DRUDI
Design & Innovation
DEFININDO
design & experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
DESIGN
+ que ser belo
+ que método
+ que inovação
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
DESIGN
PROJETO para o BEM ESTAR
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
PROJETO
empreendimento colaborativo, frequentemente envol-
vendo pesquisa ou desenho, que é cuidadosamente
planejado para alcançar um objetivo particular.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
BEM ESTAR
satisfação com a vida (componente cognitivo)
+ felicidade (componente afetivo)
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA?
E a
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
é o resultado do evento sensorial-cognitivo direto
com uma fonte de estimulo
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
está ligada às sensações e à percepção
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
“sensação é a resposta
específica a um estímulo
sensorial
percepção é um conjunto
de mecanismos de codifica-
ção e de coordenação das
diferentes sensações ele-
mentares, visando um
significado”.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
É algo que se dá de maneira contingente mas causalmente determinada.
Contingência
Eventualidade, possibilidade
de que alguma coisa aconte-
ça ou não.
Causalidade
Relação entre um evento A (a
causa) e um segundo even-
to B (o efeito), provido que
o segundo evento seja uma
consequência do primeiro
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
Então...
das
as experiências
podemos projetar
pessoas
?
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
NÃO!!!!!
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
estamos projetando para a experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
modelo mental, expectativas, repertórios, contextos
TODOS SOMOS DIFERENTES
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
HEDONOMIA
Mas todos buscamos a
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
BUSCA DO PRAZER
que trata da nossa
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
Mont´Alvão apud Hancock (2008).
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
Csikszentmihalyi (1991)
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
INVOLUNTARIEDADE
É algo que acontece a um indivíduo, não algo que ele faz.
Ao experimentar o indivíduo é passivo.
DESIGN
PROJETO PARA O BEM ESTAR
EXPERIÊNCIA
EVENTO SENSORIAL QUE CAUSA IMPACTO EMOCIONAL
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
COMMODITY PRODUTO SERVIÇO EXPERIÊNCIA TRANSFOMAÇÃO!
EXPERIÊNCIAS
ECONÔMIA DE
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
Obter
mercadorias
Produzir
bens
Prestar
serviços
Proporcionar
experiências
Indiferenciada
Preço de mercado Preço superior
Diferenciada Relevante para
Irrelevante para
Posição
competitiva
Necessidades
do clientes
RELEVÂNCIA
DE MERCADO
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
SERVICE DOMINANT LOGIC
ONDE ESTAMOS?
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
GOODS -DOMINANT LOGIC
CONCEPTUAL
SERVICE -DOMINANT LOGIC
CONCEPTUAL
TRANSITIONAL CONCEPTUAL
Produto
Recurso / atributo
Valor adicionado
Maximização de lucros
Preço
Equilibrio de sistemas
Supply Chain
Promoção
Pôr à venda
Orientado para o produto
Ofertas
Bens Serviços
Benefício
Co-produção
Engenharia financeira
Valor entregue
Sistemas dinâmicos
Value Chain
Comunicação Integrada
Vender para
Orientado para o mercado
Experiências
Serviços
Solução
Co-criação de valor
Retorno financeiro / aprendizagem
Proposta de valor
Sistemas adaptativos complexos
Value-creation network
Diálogo
Vender com
Orientado para o serviço
PROJETO
PARA A EXPERIÊNCIA
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
FEELING, THINKING, DOING
COMPORTAMENTOS
AÇÕES
REFLEXÃO
ESTRATÉGIA
MOTIVAÇÕES
PESQUISA
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
PESSOAS
MAS NUNCA ESQUECER DO FOCO DA EXPERIÊNCIA
INSIGHTS: SÃO AS SOLUÇÕES CRIATIVAS QUE AS PESSOAS IMPLEMENTAM EM SUA ROTINA DIÁRIA
EMPATIA VISÃO DA VIDA PELOS OLHOS DO OUTRO, IMERSO EM SEUS CONTEXTOS E INTERAÇÕES
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
INNOVATION LANDSCAPE
TRENDS MATRIX
CONVERGENCE MAP
CONTEXTUAL RESEARCH PLAN
POPULAR MEDIA SEARCH
PUBLICATIONS RESEARCH
SWOT
RESEARCH PARTICIPANT MAPPING
RESEARCH PLANNING SURVEY
USER RESEARCH PLAN
FIVE HUMAN FACTORS
ETHNOGRAPHIC INTERVIEW
CUSTOMER JOURNEY MAP
USER DIARIES
SHADOWING
SERVICE SAFARI
SHADOWING
FOCUS GROUP
TOOLS
DESIGN RESEARCH
EXPLORAÇÃO CRIAÇÃO REFLEXÃO IMPLEMENTAÇÃO
DOUBLE DIAMOND
MODELO
O PRIMEIRO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA-
MOND. O INÍCIO DE UM PROJETO É UM PERÍODO DE
DESCOBERTA, COLETA DE INSPIRAÇÃO E PERCEP-
ÇÕES, IDENTIFICANDO USUÁRIOS, NECESSIDADES E
IDÉIAS INICIAIS.
OS MÉTODOS ESPECÍFICOS INCLUEM: GESTÃO E
PLANEJAMENTO, PESQUISA DE MERCADO, USER RE-
SEARCH E PROJETOS DE GRUPOS DE PESQUISA.
CUSTOMER JOURNEY MAPPING
USER DIARIES
SERVICE SAFARI
USER SHADOWING
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
O SEGUNDO QUADRANTE REPRESENTA A FASE DE
CRIAÇÃO, NA QUAL OS DESIGNERS SINTETIZAM E
DÃO SENTIDO A TODAS AS POSSIBILIDADES IDENTIFI-
CADAS NA FASE DE EXPLORAÇÃO.
O QUE MAIS IMPORTA?
QUE DEVEMOS FAZER EM PRIMEIRO LUGAR?
O OBJETIVO AQUI É DESENVOLVER UM BRIEFING
CLARO QUE FUNDAMENTE O DESAFIO DETECTADO
PARA O ORGANIZAÇÃO.
PRINCIPAIS MÉTODOS DURANTE A FASE DE CRIAÇÃO
SÃO: DESENVOLVIMENTO E GERENCIAMENTO DE
PROJETOS E PROFUNDO DEBATE DOS INSIGHTS
USER PERSONAS
BRAINSTORMING
DESIGN BRIEF
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
O TERCEIRO QUADRANTE É UM PERÍODO DE DESEN-
VOLVIMENTO EM QUE AS SOLUÇÕES SÃO CRIADAS,
PROTÓTIPADAS, TESTADAS E REITERADAS.
DESIGNERS UTILIZAM ESTE PROCESSO DE TENTATI-
VA E ERRO PARA MELHORAR E REFINAR AS IDÉIAS.
AS PRINCIPAIS ATIVIDADES DURANTE O DESENVOL-
VER DESTA FASE SÃO: BRAINSTORMING, PROTOTI-
PAGEM, TRABALHO MULTI-DISCIPLINAR, GESTÃO VI-
SUAL, MÉTODOS DE DESENVOLVIMENTO E TESTES.
SERVICE BLUEPRINTING
EXPERIENCE PROTOTYPING
BUSINESS MODEL CANVAS
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
O ÚLTIMO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA-
MOND É A FASE DE ENTREGA, ONDE O PRODUTO RE-
SULTANTE OU SERVIÇO É FINALIZADO E LANÇADO.
AS ATIVIDADES E OBJETIVOS DURANTE ESTA FASE
SÃO: TESTES FINAIS, APROVAÇÃO E LANÇAMENTO,
METAS, AVALIAÇÃO E LOOPS DE FEEDBACK.
SCENARIOS
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
CASES
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO A
MODELO DA
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
VALOR
PROPOSTA DE
Criar uma estrutura comum de
referência em torno da experiência
do cliente.
Identificar áreas específicas de
oportunidade para dirigir ideação
e inovação.
Além disso evolução orga-
nizacional para o pensa-
mento centrado no cliente.
Distribuir informações importantes
dos clientes de uma forma que seja
útil e de fácil compreensão.
Construção do conhecimento organi-
zacional sobre os comportamentos e
necessidades dos clientes em todos
os canais.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
Estudar o comportamento
do cliente e as interações
em todos os canais e touch-
points
Mapeamento de experiência é um processo colaborativo e in-
terativo para sintetizar e visualizando a experiência holística do
cliente. A atividade de mapeamento de experiência resulta em
um artefato - um experience map.
Um mapa de experiência apresenta, com riqueza e profundida-
de, informações importantes sobre a experiência completa dos
seus clientes. É uma ferramenta que suporta novos cursos de
ação apresentando-os de forma gráfica.
Colaborativamente sinteti-
zar informações importan-
tes sobre um modelo de
jornada
Visualize uma história con-
vincente que cria empatia e
compreensão
Siga o mapa para as novas
idéias e melhores experiên-
cias para os clientes
DESCUBRA A VERDADE
A ATIVIDADE O ARTEFATO
TRACE O CAMINHO CONTE A HISTÓRIA USE O MAPA
JOURNEY MAP
4 PASSOS PARA O
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
VERDADE
DESCUBRA A
O valor de um mapa experiência está di-
retamente ligado à qualidade dos insights
que se comunica
Que emoções que as pessoas
têm ao longo de sua jornada?
Quais são os pontos altos?
Os pontos baixos?
Como as pessoas definem e
avaliam a sua experiência?
O que eles esperam?
Que ações os clientes tomando
para satisfazer as suas neces-
sidades?
Quais são seus comporta-
mentos chave?
FEELING
THINKING
DOING
VERDADE
DESCUBRA A
O valor de um mapa experiência está di-
retamente ligado à qualidade dos insights
que se comunica
Um prelúdio à pesquisa quantita-
tiva. São usadas para definir um
problema, gerar hipóteses, identi-
ficar determinantes e desenvolver
meios de pesquisa quantitativa.
Pesquisa social que gera medi-
das precisas e confiáveis que per-
mitam uma análise estatística.
QUALITATIVA QUANTITATIVA
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
CAMINHO
TRACE O Esta não é uma aventura solitária.
A partir deste ponto em seu projeto de
mapeamento de experiência, você deve ter
um grupo-chave de partes interessadas de
toda a organização que foram mantidos no
circuito de sua descoberta e pesquisa
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
1 2 3A lente é um filtro primordial por meio do qual
você vê a viagem, seja pela persona, pelos
princípios mais gerais de experiência, ou pela
proposta de valor.
Mostra a variedade de interações que os
clientes têm em todos os canais, touchpoints,
tempo e espaço em busca de satisfazer uma
ou mais necessidades.
Os takeaways resumem os principais resul-
tados do processo de mapeamento de expe-
riência.
AS LENTES (LENS)
THE CUSTOMER
JOURNEY MODEL TAKEAWAYS
CAMINHO
TRACE O No momento que você concebe um plano
para mapear o customer journey, é preciso
traçar um caminho para resultados apos-
síveis​​. Os takeaways sinalizam o caminho
que você está recomendando para a orga-
nização seguir.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
INSIGHTS
ESTRATÉGICOS
RECOMENDAÇÕES PRINCÍPIOS
DE DESIGN
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
HISTÓRIA
CONTE APara garantir que seu projeto de mape-
amento da experiência termine com um
estrondo, e não um gemido, invista tempo
na criação e visualização de uma história
convincente.
1 2 3Pode resumir os pontos-chave que você de-
seja para alguém que siga o mapa?
Que história você quer que eles contem a
outras pessoas?
Que tipo de detalhes irá ajudá-los a entender
melhor a história?
Que conhecimentos são essenciais à eles
para tomar boas decisões estratégicas e de
design?
Quais os próximos passos que você quer em
seu mapa para iniciar?
Que outros usos do mapa você está esperan-
do para curto, médio, e longo prazo?
CONSIDERE SEU
PÚBLICO
DESIGN DE
IMPACTO
TENHA UM PONTO
DE VISTA
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
HISTÓRIA
CONTE ASketching a história.
Seu visual deve transmitir a essência da
história imediatamente, assim se você não
pode esboça-lo, você não ainda não tem
sua história.
1 2 3Desenhe a emotional journey
do cliente
Tente usar as ações de seus clientes ao
longo do tempo como a espinha dorsal da
história.
Escolha um local e organize suas idéias-
-chave por pontos de decisão dentro de um
contexto físico.
FELLING DOING TAKEAWAYS
MAPA
Your journey has just begun.
USE O O experience map permite-lhe traçar novas
linhas de ação para melhor atender as necessi-
dades de seus clientes.
É também um símbolo que pode unir as pes-
soas de toda a sua organização para o foco na
mais ampla experiência do cliente.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
MAPA
USE O Os clientes não se preocupam com os canais ou pontos de contato.
Eles se preocupam com alcançar seus objetivos e satisfazer as suas
necessidades. Experience maps colocam uma lente de fora para
dentro no comportamento do cliente e ajuda os interessados ​​a ver o
mundo como seus clientes fazem.
EXPERIENCE
DESIGN
projetando para a experiência
EXPERIÊNCIA
MAPEANDO AMODELO DA
1 2 3O método ajuda a trabalhar rapidamente com
as partes interessadas para identificar as
áreas de alto valor de oportunidade, pois a
estrutura fornecida pelo mapa aponta pro-
blemas crônicos ou oportunidades em cada
etapa da jornada.
Usando o mapa e simples modelos de story-
board, juntamente com ferramentas como
personas ou princípios de experiência, use
ideação rápida para gerar histórias de experi-
ências futuras (cenários).
Usando o mapa como referência, defina a
customer journey ideal através do que os
clientes fazem, pensam, sentem e como eles
interagem com os touchpoints no caminho
para satisfazer as suas necessidades. Este
método estimula a colaboração multidisci-
plinar para definir princípios da experiência
cross-channel.
EXPERIENCE
STORYBOARDS
OPORTUNIDADE
IDENTIFICAÇÃO
PRIORIZAÇÃO
FUTURE
EXPERIENCE
MAPPING
DESIGN CORAJOSO PRECISA DE PESSOAS CORAJOSAS
Marc Gobé, 2010
IGOR DRUDI
Design & Innovation
igordrudi@hotmail.com
facebook.com/igordrudi
linkedin.com/igordrudi
OBRIGADO!!!!!!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Customer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKCustomer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKVictor Gonçalves
 
Inovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoInovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoVictor Gonçalves
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.Catarinas Design de Interação
 
Inovação por meio do design de serviços
Inovação por meio do design de serviçosInovação por meio do design de serviços
Inovação por meio do design de serviçosWagner Lucio
 
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e NegóciosDesign Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e NegóciosVictor Gonçalves
 
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECH
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECHRequisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECH
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECHVictor Gonçalves
 
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention Workshop
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention WorkshopWorkshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention Workshop
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention WorkshopVictor Gonçalves
 
Design Thinking - Aula 02
Design Thinking - Aula 02Design Thinking - Aula 02
Design Thinking - Aula 02Israel Lessak
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
Aula Design de Serviços
Aula Design de ServiçosAula Design de Serviços
Aula Design de ServiçosFernando Arruda
 
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Catarinas Design de Interação
 
Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Israel Lessak
 
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design Thinking
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design ThinkingTreinamento de Requisitos Ágeis com Design Thinking
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design ThinkingVictor Gonçalves
 
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?UTFPR
 
Negociação e Administração de Conflitos
Negociação e Administração de ConflitosNegociação e Administração de Conflitos
Negociação e Administração de ConflitosVictor Gonçalves
 
Treinamento de Design Thinking
Treinamento de Design ThinkingTreinamento de Design Thinking
Treinamento de Design ThinkingVictor Gonçalves
 

Mais procurados (20)

Design de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
Design de Serviços - Midiaweb Inteligência InterativaDesign de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
Design de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
 
Customer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKCustomer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOK
 
Inovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoInovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design Estratégico
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
 
Inovação por meio do design de serviços
Inovação por meio do design de serviçosInovação por meio do design de serviços
Inovação por meio do design de serviços
 
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e NegóciosDesign Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
Design Estratégico - Inovação em Projetos, Processos e Negócios
 
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECH
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECHRequisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECH
Requisitos Ágeis com Design Thinking - Treinamento ADDTECH
 
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention Workshop
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention WorkshopWorkshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention Workshop
Workshop Reinventando seu Negócio - Business Reinvention Workshop
 
Design Thinking - Aula 02
Design Thinking - Aula 02Design Thinking - Aula 02
Design Thinking - Aula 02
 
Aula Business Design
Aula Business DesignAula Business Design
Aula Business Design
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
DESIGN THINKING LAB - Caruaru
DESIGN THINKING LAB - CaruaruDESIGN THINKING LAB - Caruaru
DESIGN THINKING LAB - Caruaru
 
Aula Design de Serviços
Aula Design de ServiçosAula Design de Serviços
Aula Design de Serviços
 
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
 
Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01
 
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design Thinking
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design ThinkingTreinamento de Requisitos Ágeis com Design Thinking
Treinamento de Requisitos Ágeis com Design Thinking
 
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?
Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?
 
Design de serviços
Design de serviçosDesign de serviços
Design de serviços
 
Negociação e Administração de Conflitos
Negociação e Administração de ConflitosNegociação e Administração de Conflitos
Negociação e Administração de Conflitos
 
Treinamento de Design Thinking
Treinamento de Design ThinkingTreinamento de Design Thinking
Treinamento de Design Thinking
 

Destaque

Design For Startups
Design For StartupsDesign For Startups
Design For StartupsJeffrey Veen
 
Customer service outsourcing (Portuguese)
Customer service outsourcing (Portuguese)Customer service outsourcing (Portuguese)
Customer service outsourcing (Portuguese)PBS
 
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | Oracle
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | OracleCustomer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | Oracle
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | OracleAmom Mendes
 
Apresentação Next Interativo
Apresentação Next InterativoApresentação Next Interativo
Apresentação Next Interativonextinterativo
 
Apresentação Outlet Premium São Paulo
Apresentação Outlet Premium São PauloApresentação Outlet Premium São Paulo
Apresentação Outlet Premium São Paulooutletpremiumsp
 
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...IMBA_I-Group
 
Inovação em Serviços
Inovação em ServiçosInovação em Serviços
Inovação em ServiçosSandro Magaldi
 
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovação
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovaçãoO Design de Serviços aplicados a projetos de inovação
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovaçãoFabio Calzavara
 
Mkt contágio baixa resolução
Mkt contágio baixa resoluçãoMkt contágio baixa resolução
Mkt contágio baixa resoluçãoRenata Ramos Flores
 
Marketing de experiencia
Marketing de experienciaMarketing de experiencia
Marketing de experienciaFábio Mesquita
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e ExperiênciasAndreza Godoy
 
design de experiência do cliente
design de experiência do clientedesign de experiência do cliente
design de experiência do clienteMarcelo de Sousa
 
Estratégia de Conteúdo
Estratégia de ConteúdoEstratégia de Conteúdo
Estratégia de ConteúdoDaniel Souza
 
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial Artur Vasconcellos
 
Design de serviços para o setor público
Design de serviços para o setor públicoDesign de serviços para o setor público
Design de serviços para o setor públicoGuilherme Hobi
 
Uma introdução ao Design Emocional e Design de Experiência
Uma introdução ao Design Emocional e Design de ExperiênciaUma introdução ao Design Emocional e Design de Experiência
Uma introdução ao Design Emocional e Design de ExperiênciaGabriele Santos
 
Design de experiência e as novas fronteiras da inovação
Design de experiência e as novas fronteiras da inovaçãoDesign de experiência e as novas fronteiras da inovação
Design de experiência e as novas fronteiras da inovaçãoCarlos Rosemberg
 

Destaque (20)

Design For Startups
Design For StartupsDesign For Startups
Design For Startups
 
Customer service outsourcing (Portuguese)
Customer service outsourcing (Portuguese)Customer service outsourcing (Portuguese)
Customer service outsourcing (Portuguese)
 
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | Oracle
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | OracleCustomer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | Oracle
Customer Experience | Atendimento Omni canal | SaaS | Oracle
 
VAREUJO
VAREUJOVAREUJO
VAREUJO
 
Apresentação Next Interativo
Apresentação Next InterativoApresentação Next Interativo
Apresentação Next Interativo
 
Apresentação Outlet Premium São Paulo
Apresentação Outlet Premium São PauloApresentação Outlet Premium São Paulo
Apresentação Outlet Premium São Paulo
 
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...
Aula da Disciplina "Experience Marketing I" do i-MBA em Gestão de Negócios, M...
 
Inovação em Serviços
Inovação em ServiçosInovação em Serviços
Inovação em Serviços
 
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovação
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovaçãoO Design de Serviços aplicados a projetos de inovação
O Design de Serviços aplicados a projetos de inovação
 
Mkt contágio baixa resolução
Mkt contágio baixa resoluçãoMkt contágio baixa resolução
Mkt contágio baixa resolução
 
Marketing de experiencia
Marketing de experienciaMarketing de experiencia
Marketing de experiencia
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
 
design de experiência do cliente
design de experiência do clientedesign de experiência do cliente
design de experiência do cliente
 
Estratégia de Conteúdo
Estratégia de ConteúdoEstratégia de Conteúdo
Estratégia de Conteúdo
 
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial
HSM ExpoManagement 2013: Marketing Experiencial
 
Design de serviços para o setor público
Design de serviços para o setor públicoDesign de serviços para o setor público
Design de serviços para o setor público
 
Uma introdução ao Design Emocional e Design de Experiência
Uma introdução ao Design Emocional e Design de ExperiênciaUma introdução ao Design Emocional e Design de Experiência
Uma introdução ao Design Emocional e Design de Experiência
 
Design de experiência e as novas fronteiras da inovação
Design de experiência e as novas fronteiras da inovaçãoDesign de experiência e as novas fronteiras da inovação
Design de experiência e as novas fronteiras da inovação
 
Aloisio Magalhães
Aloisio MagalhãesAloisio Magalhães
Aloisio Magalhães
 
Introdução ao Design de Serviços
Introdução ao Design de ServiçosIntrodução ao Design de Serviços
Introdução ao Design de Serviços
 

Semelhante a Projetando experiências positivas através do design

Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor Gonçalves
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor GonçalvesSemana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor Gonçalves
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor GonçalvesVictor Gonçalves
 
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...Glauber Lænder
 
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?Senior Sistemas
 
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?Antonielli Cogo
 
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidade
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidadeHandbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidade
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidadeLuiz Agner
 
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...tdc-globalcode
 
SEJA O MAIS COMPETITIVO
SEJA O MAIS COMPETITIVOSEJA O MAIS COMPETITIVO
SEJA O MAIS COMPETITIVOLauro Volaco
 
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012Branding centrado no ser humano 11 nov 2012
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012Verena Pessim
 
Proposta de Valor e Modelagem de Negócios
Proposta de Valor e Modelagem de NegóciosProposta de Valor e Modelagem de Negócios
Proposta de Valor e Modelagem de NegóciosErica Marques
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintAna Paula Batista
 
Design Thinking em produtos e serviços digitais
Design Thinking em produtos e serviços digitaisDesign Thinking em produtos e serviços digitais
Design Thinking em produtos e serviços digitaisGinga.ag
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Neue Labs
 
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxuta
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxutaApresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxuta
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxutaMayra de Souza
 
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...EloGroup
 
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignSão Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignColetivo Mola
 
Darwin Apresentação de Serviços Branded Content
Darwin Apresentação de Serviços Branded ContentDarwin Apresentação de Serviços Branded Content
Darwin Apresentação de Serviços Branded ContentPaulo Silva
 

Semelhante a Projetando experiências positivas através do design (20)

Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor Gonçalves
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor GonçalvesSemana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor Gonçalves
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor Gonçalves
 
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...
Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções asserti...
 
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?
CONARH 2017 | Por que o Design Thinking é importante para o RH?
 
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?
Design Thinking: Por que o Design Thinking é importante para o RH?
 
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidade
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidadeHandbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidade
Handbook Capitulo 14 - Expandindo a usabilidade
 
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...
TDC2018SP | Trilha Analise de Negocios - Business Thinking: canvas e cards co...
 
SEJA O MAIS COMPETITIVO
SEJA O MAIS COMPETITIVOSEJA O MAIS COMPETITIVO
SEJA O MAIS COMPETITIVO
 
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012Branding centrado no ser humano 11 nov 2012
Branding centrado no ser humano 11 nov 2012
 
Cópia de apresentação vedas17 2015
Cópia de apresentação vedas17 2015Cópia de apresentação vedas17 2015
Cópia de apresentação vedas17 2015
 
Apresentação vedas17 2015 slide share
Apresentação vedas17 2015 slide shareApresentação vedas17 2015 slide share
Apresentação vedas17 2015 slide share
 
Cópia de apresentação vedas17 2015
Cópia de apresentação vedas17 2015Cópia de apresentação vedas17 2015
Cópia de apresentação vedas17 2015
 
Proposta de Valor e Modelagem de Negócios
Proposta de Valor e Modelagem de NegóciosProposta de Valor e Modelagem de Negócios
Proposta de Valor e Modelagem de Negócios
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
Design Thinking em produtos e serviços digitais
Design Thinking em produtos e serviços digitaisDesign Thinking em produtos e serviços digitais
Design Thinking em produtos e serviços digitais
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥
 
Workshop Design Thinking in Action
Workshop Design Thinking in ActionWorkshop Design Thinking in Action
Workshop Design Thinking in Action
 
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxuta
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxutaApresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxuta
Apresentação do vídeo introdutório do workshop inception enxuta
 
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
 
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignSão Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
 
Darwin Apresentação de Serviços Branded Content
Darwin Apresentação de Serviços Branded ContentDarwin Apresentação de Serviços Branded Content
Darwin Apresentação de Serviços Branded Content
 

Mais de Igor Drudi

TEDx Igor Drudi
TEDx Igor DrudiTEDx Igor Drudi
TEDx Igor DrudiIgor Drudi
 
Hivelab Campfire -- empreendendo com design thinking
Hivelab  Campfire -- empreendendo com design thinkingHivelab  Campfire -- empreendendo com design thinking
Hivelab Campfire -- empreendendo com design thinkingIgor Drudi
 
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoO Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoIgor Drudi
 
Experience Design TDC Porto Alegre 2015
Experience Design TDC Porto Alegre 2015Experience Design TDC Porto Alegre 2015
Experience Design TDC Porto Alegre 2015Igor Drudi
 
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...Igor Drudi
 
Valor - compreendendo a formação
Valor - compreendendo a formaçãoValor - compreendendo a formação
Valor - compreendendo a formaçãoIgor Drudi
 
Storytelling -The Time Design - Transmídia, disseminando o mito
Storytelling -The Time Design  - Transmídia, disseminando o mitoStorytelling -The Time Design  - Transmídia, disseminando o mito
Storytelling -The Time Design - Transmídia, disseminando o mitoIgor Drudi
 
Storytelling -The Time Design
Storytelling -The Time DesignStorytelling -The Time Design
Storytelling -The Time DesignIgor Drudi
 
Apresentação Comportamento e Consumo Feminino
Apresentação Comportamento e Consumo FemininoApresentação Comportamento e Consumo Feminino
Apresentação Comportamento e Consumo FemininoIgor Drudi
 
Gestão do Design
Gestão do DesignGestão do Design
Gestão do DesignIgor Drudi
 
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La Moda
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La ModaGestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La Moda
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La ModaIgor Drudi
 

Mais de Igor Drudi (12)

TEDx Igor Drudi
TEDx Igor DrudiTEDx Igor Drudi
TEDx Igor Drudi
 
Hivelab Campfire -- empreendendo com design thinking
Hivelab  Campfire -- empreendendo com design thinkingHivelab  Campfire -- empreendendo com design thinking
Hivelab Campfire -- empreendendo com design thinking
 
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organizaçãoO Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
O Lego Serious Play para o desenvolvimento da organização
 
Experience Design TDC Porto Alegre 2015
Experience Design TDC Porto Alegre 2015Experience Design TDC Porto Alegre 2015
Experience Design TDC Porto Alegre 2015
 
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...
Conceptual Project for an Interactive Environment which Creates the “Brasilid...
 
Valor - compreendendo a formação
Valor - compreendendo a formaçãoValor - compreendendo a formação
Valor - compreendendo a formação
 
Storytelling -The Time Design - Transmídia, disseminando o mito
Storytelling -The Time Design  - Transmídia, disseminando o mitoStorytelling -The Time Design  - Transmídia, disseminando o mito
Storytelling -The Time Design - Transmídia, disseminando o mito
 
Storytelling -The Time Design
Storytelling -The Time DesignStorytelling -The Time Design
Storytelling -The Time Design
 
Inovação
InovaçãoInovação
Inovação
 
Apresentação Comportamento e Consumo Feminino
Apresentação Comportamento e Consumo FemininoApresentação Comportamento e Consumo Feminino
Apresentação Comportamento e Consumo Feminino
 
Gestão do Design
Gestão do DesignGestão do Design
Gestão do Design
 
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La Moda
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La ModaGestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La Moda
Gestão do Design: A experiencia como meta estratégica - Caso La Moda
 

Projetando experiências positivas através do design

  • 1. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência IGOR DRUDI Design & Innovation
  • 3. DESIGN + que ser belo + que método + que inovação EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 4. DESIGN PROJETO para o BEM ESTAR EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 5. PROJETO empreendimento colaborativo, frequentemente envol- vendo pesquisa ou desenho, que é cuidadosamente planejado para alcançar um objetivo particular. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 6. BEM ESTAR satisfação com a vida (componente cognitivo) + felicidade (componente afetivo) EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 8. EXPERIÊNCIA é o resultado do evento sensorial-cognitivo direto com uma fonte de estimulo EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 9. EXPERIÊNCIA está ligada às sensações e à percepção EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 10. “sensação é a resposta específica a um estímulo sensorial percepção é um conjunto de mecanismos de codifica- ção e de coordenação das diferentes sensações ele- mentares, visando um significado”. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 11. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA É algo que se dá de maneira contingente mas causalmente determinada.
  • 12. Contingência Eventualidade, possibilidade de que alguma coisa aconte- ça ou não. Causalidade Relação entre um evento A (a causa) e um segundo even- to B (o efeito), provido que o segundo evento seja uma consequência do primeiro EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 15. estamos projetando para a experiência EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 16. modelo mental, expectativas, repertórios, contextos TODOS SOMOS DIFERENTES EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 17. HEDONOMIA Mas todos buscamos a EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 18. BUSCA DO PRAZER que trata da nossa EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 19. Mont´Alvão apud Hancock (2008). EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 21. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência INVOLUNTARIEDADE É algo que acontece a um indivíduo, não algo que ele faz. Ao experimentar o indivíduo é passivo.
  • 22. DESIGN PROJETO PARA O BEM ESTAR EXPERIÊNCIA EVENTO SENSORIAL QUE CAUSA IMPACTO EMOCIONAL EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 23. COMMODITY PRODUTO SERVIÇO EXPERIÊNCIA TRANSFOMAÇÃO! EXPERIÊNCIAS ECONÔMIA DE EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 24. Obter mercadorias Produzir bens Prestar serviços Proporcionar experiências Indiferenciada Preço de mercado Preço superior Diferenciada Relevante para Irrelevante para Posição competitiva Necessidades do clientes RELEVÂNCIA DE MERCADO EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 25. SERVICE DOMINANT LOGIC ONDE ESTAMOS? EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência GOODS -DOMINANT LOGIC CONCEPTUAL SERVICE -DOMINANT LOGIC CONCEPTUAL TRANSITIONAL CONCEPTUAL Produto Recurso / atributo Valor adicionado Maximização de lucros Preço Equilibrio de sistemas Supply Chain Promoção Pôr à venda Orientado para o produto Ofertas Bens Serviços Benefício Co-produção Engenharia financeira Valor entregue Sistemas dinâmicos Value Chain Comunicação Integrada Vender para Orientado para o mercado Experiências Serviços Solução Co-criação de valor Retorno financeiro / aprendizagem Proposta de valor Sistemas adaptativos complexos Value-creation network Diálogo Vender com Orientado para o serviço
  • 28. PESSOAS MAS NUNCA ESQUECER DO FOCO DA EXPERIÊNCIA INSIGHTS: SÃO AS SOLUÇÕES CRIATIVAS QUE AS PESSOAS IMPLEMENTAM EM SUA ROTINA DIÁRIA EMPATIA VISÃO DA VIDA PELOS OLHOS DO OUTRO, IMERSO EM SEUS CONTEXTOS E INTERAÇÕES EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 29. INNOVATION LANDSCAPE TRENDS MATRIX CONVERGENCE MAP CONTEXTUAL RESEARCH PLAN POPULAR MEDIA SEARCH PUBLICATIONS RESEARCH SWOT RESEARCH PARTICIPANT MAPPING RESEARCH PLANNING SURVEY USER RESEARCH PLAN FIVE HUMAN FACTORS ETHNOGRAPHIC INTERVIEW CUSTOMER JOURNEY MAP USER DIARIES SHADOWING SERVICE SAFARI SHADOWING FOCUS GROUP TOOLS DESIGN RESEARCH
  • 30. EXPLORAÇÃO CRIAÇÃO REFLEXÃO IMPLEMENTAÇÃO DOUBLE DIAMOND MODELO
  • 31. O PRIMEIRO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA- MOND. O INÍCIO DE UM PROJETO É UM PERÍODO DE DESCOBERTA, COLETA DE INSPIRAÇÃO E PERCEP- ÇÕES, IDENTIFICANDO USUÁRIOS, NECESSIDADES E IDÉIAS INICIAIS. OS MÉTODOS ESPECÍFICOS INCLUEM: GESTÃO E PLANEJAMENTO, PESQUISA DE MERCADO, USER RE- SEARCH E PROJETOS DE GRUPOS DE PESQUISA. CUSTOMER JOURNEY MAPPING USER DIARIES SERVICE SAFARI USER SHADOWING EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 32. O SEGUNDO QUADRANTE REPRESENTA A FASE DE CRIAÇÃO, NA QUAL OS DESIGNERS SINTETIZAM E DÃO SENTIDO A TODAS AS POSSIBILIDADES IDENTIFI- CADAS NA FASE DE EXPLORAÇÃO. O QUE MAIS IMPORTA? QUE DEVEMOS FAZER EM PRIMEIRO LUGAR? O OBJETIVO AQUI É DESENVOLVER UM BRIEFING CLARO QUE FUNDAMENTE O DESAFIO DETECTADO PARA O ORGANIZAÇÃO. PRINCIPAIS MÉTODOS DURANTE A FASE DE CRIAÇÃO SÃO: DESENVOLVIMENTO E GERENCIAMENTO DE PROJETOS E PROFUNDO DEBATE DOS INSIGHTS USER PERSONAS BRAINSTORMING DESIGN BRIEF EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 33. O TERCEIRO QUADRANTE É UM PERÍODO DE DESEN- VOLVIMENTO EM QUE AS SOLUÇÕES SÃO CRIADAS, PROTÓTIPADAS, TESTADAS E REITERADAS. DESIGNERS UTILIZAM ESTE PROCESSO DE TENTATI- VA E ERRO PARA MELHORAR E REFINAR AS IDÉIAS. AS PRINCIPAIS ATIVIDADES DURANTE O DESENVOL- VER DESTA FASE SÃO: BRAINSTORMING, PROTOTI- PAGEM, TRABALHO MULTI-DISCIPLINAR, GESTÃO VI- SUAL, MÉTODOS DE DESENVOLVIMENTO E TESTES. SERVICE BLUEPRINTING EXPERIENCE PROTOTYPING BUSINESS MODEL CANVAS EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 34. O ÚLTIMO QUADRANTE DO MODELO DOUBLE DIA- MOND É A FASE DE ENTREGA, ONDE O PRODUTO RE- SULTANTE OU SERVIÇO É FINALIZADO E LANÇADO. AS ATIVIDADES E OBJETIVOS DURANTE ESTA FASE SÃO: TESTES FINAIS, APROVAÇÃO E LANÇAMENTO, METAS, AVALIAÇÃO E LOOPS DE FEEDBACK. SCENARIOS EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 42. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA VALOR PROPOSTA DE Criar uma estrutura comum de referência em torno da experiência do cliente. Identificar áreas específicas de oportunidade para dirigir ideação e inovação. Além disso evolução orga- nizacional para o pensa- mento centrado no cliente. Distribuir informações importantes dos clientes de uma forma que seja útil e de fácil compreensão. Construção do conhecimento organi- zacional sobre os comportamentos e necessidades dos clientes em todos os canais.
  • 43. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA Estudar o comportamento do cliente e as interações em todos os canais e touch- points Mapeamento de experiência é um processo colaborativo e in- terativo para sintetizar e visualizando a experiência holística do cliente. A atividade de mapeamento de experiência resulta em um artefato - um experience map. Um mapa de experiência apresenta, com riqueza e profundida- de, informações importantes sobre a experiência completa dos seus clientes. É uma ferramenta que suporta novos cursos de ação apresentando-os de forma gráfica. Colaborativamente sinteti- zar informações importan- tes sobre um modelo de jornada Visualize uma história con- vincente que cria empatia e compreensão Siga o mapa para as novas idéias e melhores experiên- cias para os clientes DESCUBRA A VERDADE A ATIVIDADE O ARTEFATO TRACE O CAMINHO CONTE A HISTÓRIA USE O MAPA JOURNEY MAP 4 PASSOS PARA O
  • 44. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA VERDADE DESCUBRA A O valor de um mapa experiência está di- retamente ligado à qualidade dos insights que se comunica Que emoções que as pessoas têm ao longo de sua jornada? Quais são os pontos altos? Os pontos baixos? Como as pessoas definem e avaliam a sua experiência? O que eles esperam? Que ações os clientes tomando para satisfazer as suas neces- sidades? Quais são seus comporta- mentos chave? FEELING THINKING DOING
  • 45. VERDADE DESCUBRA A O valor de um mapa experiência está di- retamente ligado à qualidade dos insights que se comunica Um prelúdio à pesquisa quantita- tiva. São usadas para definir um problema, gerar hipóteses, identi- ficar determinantes e desenvolver meios de pesquisa quantitativa. Pesquisa social que gera medi- das precisas e confiáveis que per- mitam uma análise estatística. QUALITATIVA QUANTITATIVA EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA
  • 46. CAMINHO TRACE O Esta não é uma aventura solitária. A partir deste ponto em seu projeto de mapeamento de experiência, você deve ter um grupo-chave de partes interessadas de toda a organização que foram mantidos no circuito de sua descoberta e pesquisa EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA 1 2 3A lente é um filtro primordial por meio do qual você vê a viagem, seja pela persona, pelos princípios mais gerais de experiência, ou pela proposta de valor. Mostra a variedade de interações que os clientes têm em todos os canais, touchpoints, tempo e espaço em busca de satisfazer uma ou mais necessidades. Os takeaways resumem os principais resul- tados do processo de mapeamento de expe- riência. AS LENTES (LENS) THE CUSTOMER JOURNEY MODEL TAKEAWAYS
  • 47. CAMINHO TRACE O No momento que você concebe um plano para mapear o customer journey, é preciso traçar um caminho para resultados apos- síveis​​. Os takeaways sinalizam o caminho que você está recomendando para a orga- nização seguir. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA INSIGHTS ESTRATÉGICOS RECOMENDAÇÕES PRINCÍPIOS DE DESIGN
  • 48.
  • 49.
  • 50. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA HISTÓRIA CONTE APara garantir que seu projeto de mape- amento da experiência termine com um estrondo, e não um gemido, invista tempo na criação e visualização de uma história convincente. 1 2 3Pode resumir os pontos-chave que você de- seja para alguém que siga o mapa? Que história você quer que eles contem a outras pessoas? Que tipo de detalhes irá ajudá-los a entender melhor a história? Que conhecimentos são essenciais à eles para tomar boas decisões estratégicas e de design? Quais os próximos passos que você quer em seu mapa para iniciar? Que outros usos do mapa você está esperan- do para curto, médio, e longo prazo? CONSIDERE SEU PÚBLICO DESIGN DE IMPACTO TENHA UM PONTO DE VISTA
  • 51.
  • 52. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA HISTÓRIA CONTE ASketching a história. Seu visual deve transmitir a essência da história imediatamente, assim se você não pode esboça-lo, você não ainda não tem sua história. 1 2 3Desenhe a emotional journey do cliente Tente usar as ações de seus clientes ao longo do tempo como a espinha dorsal da história. Escolha um local e organize suas idéias- -chave por pontos de decisão dentro de um contexto físico. FELLING DOING TAKEAWAYS
  • 53. MAPA Your journey has just begun. USE O O experience map permite-lhe traçar novas linhas de ação para melhor atender as necessi- dades de seus clientes. É também um símbolo que pode unir as pes- soas de toda a sua organização para o foco na mais ampla experiência do cliente. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA
  • 54. MAPA USE O Os clientes não se preocupam com os canais ou pontos de contato. Eles se preocupam com alcançar seus objetivos e satisfazer as suas necessidades. Experience maps colocam uma lente de fora para dentro no comportamento do cliente e ajuda os interessados ​​a ver o mundo como seus clientes fazem. EXPERIENCE DESIGN projetando para a experiência EXPERIÊNCIA MAPEANDO AMODELO DA 1 2 3O método ajuda a trabalhar rapidamente com as partes interessadas para identificar as áreas de alto valor de oportunidade, pois a estrutura fornecida pelo mapa aponta pro- blemas crônicos ou oportunidades em cada etapa da jornada. Usando o mapa e simples modelos de story- board, juntamente com ferramentas como personas ou princípios de experiência, use ideação rápida para gerar histórias de experi- ências futuras (cenários). Usando o mapa como referência, defina a customer journey ideal através do que os clientes fazem, pensam, sentem e como eles interagem com os touchpoints no caminho para satisfazer as suas necessidades. Este método estimula a colaboração multidisci- plinar para definir princípios da experiência cross-channel. EXPERIENCE STORYBOARDS OPORTUNIDADE IDENTIFICAÇÃO PRIORIZAÇÃO FUTURE EXPERIENCE MAPPING
  • 55. DESIGN CORAJOSO PRECISA DE PESSOAS CORAJOSAS Marc Gobé, 2010
  • 56. IGOR DRUDI Design & Innovation igordrudi@hotmail.com facebook.com/igordrudi linkedin.com/igordrudi OBRIGADO!!!!!!