Anúncio

Aula Business Design

Co Owner at Arco | Desenvolvimento Criativo em Arco | Hub de Inovação
8 de Aug de 2017
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Apresentações para você(20)

Similar a Aula Business Design(20)

Anúncio

Último(20)

Anúncio

Aula Business Design

  1. Design Thinking Francisco Albuquerque
  2. FRANCISCO ALBUQUERQUE Designer Estratégico PRINCIPAIS CLIENTES desenvolvimento criativo francisco@aarco.cc https://www.linkedin.com/in/fbalbuquerque/
  3. DESIGN COMO ABORDAGEM PARA OBSERVAR OPORTUNIDADES E DESENVOLVER NOVAS ESTRATÉGIAS DE NEGÓCIO ALINHAMENTO
  4. Desafios de Negócio Design Mindset Quais os desafios que vocês enfrentam • Hoje • Amanhã • Daqui 5 anos Como o design pode trazer vantagem competitiva para os negócios Modelos estratégicos Como vocês buscam a resolução desses desafios? Mudanças externas Como o ecossistema de mercado influência o seu negócio? Como seu cliente responde às suas estratégias? DESIGN + NEGÓCIOS = DESIGN ESTRATÉGICO
  5. > The Rise of Lowsumerism BUSINESS DESIGN
  6. Design de Modelo de Negócio BUSINESS DESIGN
  7. Pensamento do Modelo de Negócio É a melhor forma de você se adaptar a um mundo de mudança BUSINESS DESIGN
  8. Modelo de negócio, o que é? É a lógica pela qual uma empresa cria e captura valor do mercado BUSINESS DESIGN
  9. ... Não é plano de negócio e nem estratégia; ... É a representação dos processos de como uma empresa oferece valor a seus clientes, obtém lucro e se mantém de forma sustentávelao longo de um período de tempo. O FOCO É SEMPRE O USUÁRIO! Modelo de negócio, o que é? BUSINESS DESIGN
  10. NÓS Modelo centrado na Organização u O que vender? u Distribuição eficiente? u Como podemos ganhar dinheiro com os nossos clientes? ELES Modelo centrado no cliente u O que o cliente precisa? u Como prefere ser atendido? u Por quais valores nossos clientes estão dispostos a pagar? Mudança de modelo mental BUSINESS DESIGN
  11. AS RAZÕES PARA DESENVOLVER UM NOVO NEGÓCIO SÃO: u Atingir um mercado potencial; u Atender a um momento de crise; u Iniciar um novo segmento de mercado; u Colocar um novo produto ou serviço no mercado. OS PROCESSOS DE INOVAÇÃO SURGEM EM FORMA DE: u Atitude reativa: decorrente de uma crise com o modelo de negócio existente. u Atitude adaptativa: ajustes, melhoras e defesa do modelo de negócio existe. u Atitude expansiva: lançamento de um novo produto, tecnologia ou serviço. u Atitude pró-ativa: e exploratória com visão de futuro. Para negócios já estabelecidos... BUSINESS DESIGN
  12. BUSINESS DESIGN
  13. BUSINESS DESIGN
  14. -ANÁLISECOMPETITIVA- -ANÁLISEDEMERCADO- - PREVISÃO - - ANÁLISEMACRO ECONÔMICA- FORNECEDORES E OUTROS PARTICIPANTES DA CADEIRA DE VALOR PÚBLICOS DE INTERESSE CONCORRENTES NOVOS ENTRANTES PRODUTOS E SERVIÇOS SUBSTITUTOS FORÇAS DO SETOR TENDÊNCIAS PRINCIPAIS FORÇAS MACRO ECONÔMICAS FORÇAS DO MERCADO SEGMENTOS DO MERCADO NECESSIDADES E DEMANDAS FATORES DE MERCADO CUSTOS DE MUDANÇA ATRATIVIDADE DE RECEITA TENDÊNCIAS REGULATÓRIAS TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS TENDÊNCIAS SOCIAIS E CULTURAIS TENDÊNCIAS SOCIOECONÔMICAS SITUAÇÃO DO MERCADO GLOBAL MERCADOS CAPITAIS COMMODITIES E OUTROS RECURSOS INFRAESTRUTURA ECONÔMICA Estratégia BUSINESS DESIGN
  15. DESIGN = PROJETO CONCEITO CRIATIVO Design Thinking EXECUÇÃO DO PROJETO EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO CONCEITOS
  16. O Design Thinking é uma abordagem para a solução de problemas complexos.
  17. Abordagem da Inovação por meio do Design Tim Brown - CEO IDEO O Design Thinking é uma abordagem que utiliza a amplitude de pensamento do designer e métodos para resolução de problemas para atender às necessidades das pessoas de um modo tecnicamente viável, gerando retorno para os negócios. Em outras palavras, o pensamento centrado no ser humano, é a inovação.
  18. Design Thinking é essencialmente um processo de inovação centrado no ser humano que enfatiza a observação, colaboração, aprendizagem rápida, visualização de ideias, protoWpação rápida de conceitos e análise de negócios concorrentes, que influencia diretamente a inovação e as estratégias de negócio. O que se busca com o Design Thinking é a criação de soluções para resolver problemas complexos de uma forma ágil. DESIGN THINKING
  19. Aquela ideia fantástica ainda não é uma inovação. Se não sair da sua cabeça e não for compartilhada, aprimorada e testada junto com outras pessoas. O aplicativo que você está desenvolvendo não é uma inovação. Se não carrega o real potencial de ajudar as pessoas a fazer melhor o que elas já faziam antes por meio de outros programas, canais e aparelhos. A INOVAÇÃO PELA VISÃO DO DESIGN
  20. Aquilo que você pensou "fora da caixa" não é uma inovação. Dentro do que muitos chamam de "caixa", residem inúmeras oportunidades. Como sugere Howard Schultz, fundador da Starbucks, "inove em torno da essência”. Aproveitar a "janela" de lançamento e correr para colocar logo algo no mercado não o posicionará como inovador. O Google não foi o primeiro buscador, o iPod não foi o primeiro mp3 player e muito menos o iPhone o primeiro celular. A questão não é lançar antes, mas sim ser o mais relevante e mais bem adotado. A INOVAÇÃO PELA VISÃO DO DESIGN
  21. ORIENTAÇÃO DA INOVAÇÃO
  22. DESIGN THINKING | CONCEITOS
  23. ESPAÇO PROBLEMA > SOLUÇÃO DINÂMICA DO DESIGN
  24. EMPATIA Colocar-se no lugar do outro ajuda a extrair insight’s importantes para o trabalho. COLABORAÇÃO Trabalhar de forma colaborativa gera engajamento, une conhecimentos diversos e possibilita chegar a resultados mais criativos. EXPERIMENTAÇÃO Colocar a mão na massa e experimentar produz um olhar ágil de testes, feedback e atitude de mudança. PILARES DO DESIGN
  25. O QUE É DESIGN DO PONTO DE VISTA DA INOVAÇÃO? Projetar soluções centradas em necessidades do ser humano. DESIGN THINKING | CONCEITOS
  26. Desejável pelas pessoas, possível de ser produzido e financeiramente viável. DESIGN THINKING | CONCEITOS
  27. Fonte: British Design Council - http://www.designcouncil.org.uk DINÂMICA DO DESIGN
  28. Fonte: IDEO - D.School Stanford DINÂMICA DO DESIGN
  29. DINÂMICA DO DESIGN
  30. DINÂMICA DO DESIGN
  31. Fonte: IDEO - D.School Stanford – Design Thinking for Educators DINÂMICA DO DESIGN
  32. Fonte: IDEO – HCD http://www.designkit.org / https://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/ DINÂMICA DO DESIGN
  33. DINÂMICA DO DESIGN
  34. (duplo diamante) Imergir no desafio e estabelecer necessidades do usuário Interpretação e alinhamento dos achados para o objetivo do projeto Definição dos princípios de design e propostas de interação Prototipação da ideia e do modelo de negocio DINÂMICA DO DESIGN
  35. CRIE CLAREZA Produzir uma visão coerente de problemas confusos. Moldá-la de forma a inspirar os outros e para ser o combustível da ideação. MOSTRE, NÃO FALE! Comunicar a sua visão de uma forma impactante e significativa através da criação de experiências, utilizando recursos visuais ilustrativos e contando boas histórias. DESIGN MINDSET
  36. FOCO NOS VALORES HUMANOS Empatia com as pessoas para as quais você está trabalhando. Feedback desses usuários é fundamental para um bom design. VIÉS PARA A AÇÃO Design thinking é um equívoco. Refere-se mais sobre “o fazer” do que “pensar”. Viés para o fazer e para a ação no lugar de só pensar e se reunir. DESIGN MINDSET
  37. ABRACE A EXPERIMENTAÇÃO Prototipagem não é simplesmente uma maneira de validar a sua ideia: é uma parte integrante do seu processo de inovação. Construímos para pensar e aprender. ESTEJA CONSCIENTE Saiba onde você está no processo de design, quais os métodos a utilizar nesse estágio e quais são seus objetivos. DESIGN MINDSET
  38. COLABORAÇÃO RADICAL Reunir inovadores com várias origens e pontos de vista. Permitir que ideias inovadoras e soluções surjam da diversidade de opiniões. DESIGN MINDSET
  39. design dinâmica do DESIGN THINKING CONCEITOS
  40. Explorar novos modelos de negócios para contextos que iremos definir em conjunto: • Loja física • Fábrica e marcas • Vendas on line • Novos modelos de produção e consumo DESAFIO
  41. • LIVROS: • Confiança Criativa – Tom e David Kelley • Design Thinking – Tim Brown • Design Thinking Brasil – Tenny Pinheiro e Luis Alt • 101 Design Methods – Vijay Kumar • Design Thinking – Integration Innovation, Customer Experience and Brand Value – Thomas Lockwood • Business Model Generation – Alex Osterwalder e Yves Pigneur BIBLIOGRAFIA E REFERÊNCIAS INDICADAS
  42. • TOOLKIT’s • Service Design Toolkit http://www.servicedesigntoolkit.org/downloads.html • Human Centered Design Toolkit IDEO https://www.ideo.com/post/design-kit • Design Thinking for Educators http://www.designthinkingforeducators.com/toolkit/ • Design KIT IDEO http://www.designkit.org • Action Kit Frog Design http://www.frogdesign.com/work/frog-collective-action-toolkit.html • Hyper Island Toolbox http://toolbox.hyperisland.com BIBLIOGRAFIA E REFERÊNCIAS INDICADAS
Anúncio