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  1. 1. . Consultor em Design Estratégico e de Serviços . Especialista em Experiência do Usuário (UX) . Líder local da Interaction Design Association (IxDA) . Relações Públicas no Capivalley # C o f f e e # C i n e m a # A r t # C r e a t i v i t y # B o o k s # I n n o v a t i o n # C u l t u r e # A n t h r o p o l o g y # S t a r t u p s <3TOPICS ABOUT
  2. 2. DESIGN?
  3. 3. DESIGN?
  4. 4. DESIGN?
  5. 5. DESIGN?
  6. 6. DESIGN?
  7. 7. DESIGN?
  8. 8. DESIGN?
  9. 9. DESIGN?
  10. 10. DESIGN?
  11. 11. DESIGN?
  12. 12. DESIGN?
  13. 13. DESIGN?
  14. 14. DESIGN...DESIGN... Atividade criativa com finalidade de estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas, compreendendo todo seu ciclo de vida. ICSID - International Council of Societies of Industrial Design desdearevoluçãoindustrial
  15. 15. DESIGN...DESIGN... Atividade criativa com finalidade de estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas, compreendendo todo seu ciclo de vida. ICSID - International Council of Societies of Industrial Design CARACTERÍSTICA OBJETO PROPÓSITO
  16. 16. DESIGN...DESIGN... dolatim . designare: designar, configurar, encontrar meios para, formar, projetar, dar propósito, gerar um signo, sinal, marca, identificar. MARTINS, Luiz G.F. A etimologia da palavra desenho (e design) na sua língua de origem e em quatro dos seus provincianismos: desenho como forma de pensamento de conhecimento. In: XXX CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, São Paulo. 2007.
  17. 17. DESIGN...DESIGN... arte e tecnologia . techné, grego: arte, atividade, técnica, habilidade, ação com propósito de obter resultado.
  18. 18. DESIGN...DESIGN... arte e tecnologia . techné, grego: arte, atividade, técnica, habilidade, ação com propósito de obter resultado. designare
  19. 19. DESIGN...DESIGN... e os artefatos
  20. 20. DESIGN...DESIGN... e os artefatos
  21. 21. DESIGN...DESIGN... como construção social
  22. 22. pós-modernidade sociedade líquida era da informação imaterialidade era do conhecimento movimentos coletivos conectividade
  23. 23. pós-modernidade sociedade líquida era da informação imaterialidade era do conhecimento movimentos coletivos conectividade eoDESIGN, comofica?
  24. 24. pós-modernidade sociedade líquida era da informação imaterialidade era do conhecimento movimentos coletivos conectividade mediação
  25. 25. DESIGN...DESIGN... “em termos genéricos, é o processo de intervenção de um elemento numa relação.” Vygotsky comomediador
  26. 26. DESIGN...DESIGN... ser humano individual social meio cultural comoelementocultural
  27. 27. DESIGN...DESIGN... comoépercebidohoje “além de forma física e funções mecânicas, os objetos assumem forma social e funções simbólicas”. Donald Norman Norman e o “design emocional”
  28. 28. DESIGN...DESIGN... esuascaracterísticas abstrato e concreto processo e resultado teoria e práticaforma e função criativo generalista e especialista subjetivo e objetivo divergência e convergência
  29. 29. DESIGN...DESIGN... étipoisso Damien Newman, Central Office of Design research concept design
  30. 30. <><>discover define develop deliver DESIGN...DESIGN... étipoisso “Double Diamond”, Design Council UK
  31. 31. design thinking
  32. 32. israel@lessak.com.br lessak.com.br

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