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TIC no Ensino: revisão sobre teorias e
práticas de elaboração de material
didático digital
Prof. Dr. Márcio Marques Martins
UNIPAMPA – Campus Bagé
digimarcio
marciotics
http://digichem.org
marciomarques@unipampa.edu.br
Essa oficina divide-se em 2 partes:
PARTE I: Breve Revisão Teórica
PARTE II: Mãos à massa
PARTE I: Breve revisão teórica
A. História das TIC no Brasil
B. Aspectos educacionais das TIC
C. Teorias de aprendizagem para a era digital
D. Categorias de TIC
PARTE I: Breve revisão teórica
A. História das TIC no Brasil
PARTE I(A): História das TIC no Brasil
Linha do tempo das TIC no Brasil
PARTE I(A): História das TIC no Brasil
http://www.timetoast.com/timelines/70946
PARTE I(B): Aspectos Educacionais das TIC
I(B) O que são TIC?
Tecnologias da
Informação e
Comunicação
I(B) O que são TIC?
Termo usado desde a
década de 1980.
1997 - Reino Unido –
Dennis L. Stevenson
I(B) O que são TIC?
Resultam da
convergência das
mídias áudio-visuais,
redes (telefonia,
satélites,
computadores).
I(B) O que são TIC?
No Brasil, já foi
chamado de
Informática Educativa.
I(B) Por que usar TIC para
ensinar?
Levar a informação
a lugares em que a
escola não chega.
I(B) Por que usar TIC para
ensinar?
Promover solução
inovadora para
problemas
tradicionais.
I(B) Por que usar TIC para
ensinar?
Permitir acesso a locais
ou situações fisicamente
inacessíveis ou
potencialmente
danosas ao usuário.
I(B) Por que usar TIC para
ensinar?
TIC podem promover a
aprendizagem de forma
lúdica.
I(B) Por que usar TIC para
ensinar?
TIC podem promover a
aprendizagem de forma
interdisciplinar.
I(B) Vantagens/desvantagens
Vantagem:
costumam facilitar a vida do
professor/aluno quando se
necessita realizar uma tarefa
complexa do mundo real.
I(B) Vantagens/desvantagens
Desvantagem:
costumam dificultar a vida
do professor/aluno quando
se necessita realizar uma
tarefa simples do mundo
real.
I(B) Vantagens/desvantagens
Vantagem:
apenas alguns cliques e um
procedimento complexo
pode ser realizado.
I(B) Vantagens/desvantagens
Desvantagem
estimula o uso irracional dos
recursos computacionais.
I(B) Vantagens/desvantagens
Vantagem
Qualquer pessoa pode usar um
software para ensinar ou
aprender.
I(B) Vantagens/desvantagens
Desvantagem
“Qualquer” pessoa pode
usar um software para
“ensinar” ou aprender. 
I(B) Vantagens/desvantagens
SOLUÇÃO: LER,
ESTUDAR, TREINAR.
E SÓ DEPOIS APLICAR TIC EM SALA DE
AULA.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
Repetição/Reforços
Cognitivista
Descoberta
Humanista
Debates e resolução de problemas
Social
Interação/Colocar-se no lugar de...
FONTE
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Teoria do Reflexo
• O reflexo condicionado foi uma das primeiras
abordagens realmente objetivas e científicas
ao estudo da aprendizagem.
• Forneceu um modelo que podia ser replicado
e verificado em laboratório.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Teoria Associacionista
• Aprendizagem consiste na
formação de ligações estímulo-
resposta, e são fixadas ou
eliminadas em função das
consequências.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
• Comportamentalismo/Behaviorismo
– Behaviorismo de Watson
• Aprendizagem ocorre a partir de um
condicionamento das conexões
estímulo-resposta (reflexos).
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Behaviorismo de Watson
• Novas conexões estímulo-resposta
podem ser construídas através do
condicionamento clássico
pavloviano.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Behaviorismo de Watson
• Segundo Watson, o meio ambiente
exerce uma grande influência sobre
o indivíduo.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Behaviorismo de Skinner
• A aprendizagem é uma mudança
de comportamento que ocorre
através de reforços imediatos e
contínuos a uma resposta emitida
pelo sujeito.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
– Behaviorismo de Skinner
• Fortalecidas por sucessivas
aproximações, as respostas serão
emitidas cada vez mais
adequadamente, até chegar ao
comportamento desejado.
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Cognitivismo
– Construtivismo
como o indivíduo constrói suas estruturas cognitivas
para a aquisição do conhecimento?
– Interacionismo
incorpora a experiência dos indivíduos ; cultura
integra o processo de construção do
conhecimento.
– Aprendizagem Significativa
ocorre quando a nova informação relaciona-se
com várias outras informações já presentes na
estrutura cognitiva
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Humanismo (Maslow e Rogers)
– Segundo as teorias humanistas, aprender
leva à auto-realização e ao crescimento
pessoal.
– Aprendizagem não se limita ao aumento
de conhecimentos; não tem sentido falar
do comportamento ou da cognição sem
considerar o domínio afetivo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Humanistic_education
I(B) Paradigmas de Ensino e
Aprendizagem com TIC
Humanismo (Maslow e Rogers)
– Uma grande ênfase é dada às escolhas do
estudante sobre o curso a seguir para a sua
educação.
– Eles são encorajados a fazer escolhas e a
escolher seus objetivos de aprendizagem.
Exemplos desses paradigmas nas TIC
Comportamentalismo/Behaviorismo
Repetição/Reforços Aplicativos de aprendizagem
de línguas estrangeiras
Cognitivista
Descoberta  Jogos de investigação
Humanista
Debates e resolução de problemas  Webquests
Social
Interação/Colocar-se no lugar de...  Aprendizagem
em fóruns, redes sociais, edição colaborativa de
docs...
PARTE I(C): Teorias de aprendizagem para a
era digital
I(C)Teorias da aprendizagem digital
a) Conectivismo (George
Siemens. A learning theory for
digital age, 2004)
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva (SPIRO, 1980)
c) Teoria da Cognição Situada
(vários autores)
a) Conectivismo
–Aprendizagem se assemelha a
tecer uma rede com nós, cada
nó pode ser uma pessoa, um
objeto, uma informação, um
sentimento, etc.
–Conectar nós fracos é
considerado uma atividade;
a) Conectivismo
–Envolver-se em atividades pode
gerar aprendizado;
–Vários nós fracos conectados
formam uma rede forte;
–Então, ocorre o aprendizado.
a) Conectivismo
–“SABER ONDE”: refere-se a “onde
encontrar os nós dentro da rede.
–“SABER COMO”: refere-se a “como
proceder para encontrar os nós”.
–“SABER O QUÊ”: refere-se àquilo que
deve ser localizado pelo indivíduo
para que o aprendizado ocorra.
a) Conectivismo
– O indivíduo deve possuir a habilidade de
enxergar conexões entre campos, idéias e
conceitos;
– A atualização do conhecimento é o mote central
em todas as atividades de aprendizagem
conectivistas;
– A aprendizagem é um processo de tomadas de
decisão constante;
– A decisão correta de hoje pode estar incorreta
amanhã devido à alteração no ambiente
informativo e, portanto, deverá ser aprimorada.
a) Conectivismo
– Aprendizagem depende da diversidade de
opiniões;
– Aprendizagem pode ocorrer em dispositivos não-
humanos;
– A capacidade de saber mais é mais importante
que a de apenas saber agora;
– As conexões devem ser mantidas e nutridas para
facilitar a aprendizagem contínua;
Aplicações: AVA, Ambientes de Realidade Virtual,
Redes Sociais, MOOC.
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva
–indivíduos aprendem e
compreendem a natureza de
informações complexas mais
facilmente se essas informações
forem apresentadas com
múltiplas representações da
mesma informação em
contextos variados.
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva
Promove o conhecimento
de forma não-linear e não-
memorística.
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva
reestrutura o conhecimento de
forma adaptável às exigências
situacionais.
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva
A transferência de saber para
novas aplicações configura o
aspecto flexível da teoria.
b) Teoria da Flexibilidade
Cognitiva
• Aplicações:
c) Teoria da Cognição Situada
O saber e o aprender
emergem do indivíduo à
medida que ele
desenvolve suas intenções
(objetivos)...
c) Teoria da Cognição Situada
...em ciclos de
percepção/ação usando
de suas efetividades
(habilidades em percerber
affordances
e invariantes)...
c) Teoria da Cognição Situada
...direcionadas dentro de
contextos culturais
(comunidades de práticas)
que podem ter objetivos e
verdades ainda maiores.
c) Teoria da Cognição Situada
• Aplicações:
–Mundos Virtuais,
–JogosMMORPG/Detetive/R
PG, design instrucional,
OVA, AVA, etc.
c) Teoria da Cognição Situada
• Aplicações:
–Aprender a usar um novo
software do zero ou a partir
de experiências prévias com
um outro software similar.
PARTE I(D): Categorias de TIC
I(D) Categorias de TIC
• Duas principais categorias:
Software de sistema
• sistema operacional/drivers
•utilitários
I(D) Categorias de TIC
• Utilitários:
–editores de texto,
–editores de slideshows,
–Planilhas de cálculo
–Navegadores
–Desenho
I(D) Categorias de TIC
• Utilitários:
–ferramentas de autoria
–Simuladores
–ambientes de modelagem
–jogos
–editores de áudio/vídeo
I(D) Categorias de TIC
• Aplicativos da Web:
–Caixa de Ferramentas
–CMS (blogs, sites)
–Ambientes Virtuais de
Aprendizagem
–Repositórios de Objetos Virtuais
– Canais de Vídeos/Podcasts,
Wikis, etc.
PARTE II: Mãos à massa
A. Slides
i. Criando um e-book usando slides
ii. Criando um jogo usando slides
B. Planilhas
i. Fórmulas para calcular notas
ii. Criar um jogo usando planilhas
II(A): Criando um e-book usando slides
Antes, é preciso saber como criar uma
apresentação visualmente atrativa.
 Como buscar imagens na internet?
 Criando conteúdo atraente (10 dicas)
Como criar links dentro do e-book?
Assista ao vídeo a seguir:
II(A): Criando um e-book usando slides
Usando o PowerPoint
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Então você já pode criar um jogo!
II(A): Criando um jogo usando slides
Usando o PowerPoint
Você já sabe criar links no PPT?
Então você já pode criar um jogo!
II(A): Criando um jogo usando slides
Usando o Excel
Você sabe criar fórmulas no Excel?
II(B): Planilhas para calcular notas
Usando o Excel
Se você já sabe criar fórmulas, agora pode criar
um joguinho!
II(B): Planilhas para criar jogos
PARTE II: Mãos à massa
C. Temática livre (o grupo escolhe)
i. Kahoot! (necessita
smartphone/notebook)
ii. Vídeo-aulas I (necessita youtube)
iii. Vídeo-aulas I (necessita software)
iv. Edição Colaborativa (necessita
Gmail/Hotmail)
v. Prezi (necessita um powerpoint)
vi. Sugestões?
PARTE III: É hora de dar tchau!
Agradeço imensamente o convite para
participar dessa formação e espero ter
contribuído nem que seja um pouco
para a reflexão sobre o uso das TIC no
cotidiano de cada um.
Adorei conhecê-los e me ponho à
disposição para conversar virtualmente
sobre as TIC sempre que quiserem.

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TIC no ensino revisão sobre teorias e práticas de elaboração de material didático digital

  • 1. TIC no Ensino: revisão sobre teorias e práticas de elaboração de material didático digital Prof. Dr. Márcio Marques Martins UNIPAMPA – Campus Bagé digimarcio marciotics http://digichem.org marciomarques@unipampa.edu.br
  • 2. Essa oficina divide-se em 2 partes: PARTE I: Breve Revisão Teórica PARTE II: Mãos à massa
  • 3. PARTE I: Breve revisão teórica A. História das TIC no Brasil B. Aspectos educacionais das TIC C. Teorias de aprendizagem para a era digital D. Categorias de TIC
  • 4. PARTE I: Breve revisão teórica A. História das TIC no Brasil
  • 5. PARTE I(A): História das TIC no Brasil Linha do tempo das TIC no Brasil
  • 6. PARTE I(A): História das TIC no Brasil http://www.timetoast.com/timelines/70946
  • 7. PARTE I(B): Aspectos Educacionais das TIC
  • 8. I(B) O que são TIC? Tecnologias da Informação e Comunicação
  • 9. I(B) O que são TIC? Termo usado desde a década de 1980. 1997 - Reino Unido – Dennis L. Stevenson
  • 10. I(B) O que são TIC? Resultam da convergência das mídias áudio-visuais, redes (telefonia, satélites, computadores).
  • 11. I(B) O que são TIC? No Brasil, já foi chamado de Informática Educativa.
  • 12. I(B) Por que usar TIC para ensinar? Levar a informação a lugares em que a escola não chega.
  • 13. I(B) Por que usar TIC para ensinar? Promover solução inovadora para problemas tradicionais.
  • 14. I(B) Por que usar TIC para ensinar? Permitir acesso a locais ou situações fisicamente inacessíveis ou potencialmente danosas ao usuário.
  • 15. I(B) Por que usar TIC para ensinar? TIC podem promover a aprendizagem de forma lúdica.
  • 16. I(B) Por que usar TIC para ensinar? TIC podem promover a aprendizagem de forma interdisciplinar.
  • 17. I(B) Vantagens/desvantagens Vantagem: costumam facilitar a vida do professor/aluno quando se necessita realizar uma tarefa complexa do mundo real.
  • 18. I(B) Vantagens/desvantagens Desvantagem: costumam dificultar a vida do professor/aluno quando se necessita realizar uma tarefa simples do mundo real.
  • 19. I(B) Vantagens/desvantagens Vantagem: apenas alguns cliques e um procedimento complexo pode ser realizado.
  • 20. I(B) Vantagens/desvantagens Desvantagem estimula o uso irracional dos recursos computacionais.
  • 21. I(B) Vantagens/desvantagens Vantagem Qualquer pessoa pode usar um software para ensinar ou aprender.
  • 22. I(B) Vantagens/desvantagens Desvantagem “Qualquer” pessoa pode usar um software para “ensinar” ou aprender. 
  • 23. I(B) Vantagens/desvantagens SOLUÇÃO: LER, ESTUDAR, TREINAR. E SÓ DEPOIS APLICAR TIC EM SALA DE AULA.
  • 24. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo Repetição/Reforços Cognitivista Descoberta Humanista Debates e resolução de problemas Social Interação/Colocar-se no lugar de... FONTE
  • 25. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Teoria do Reflexo • O reflexo condicionado foi uma das primeiras abordagens realmente objetivas e científicas ao estudo da aprendizagem. • Forneceu um modelo que podia ser replicado e verificado em laboratório.
  • 26. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Teoria Associacionista • Aprendizagem consiste na formação de ligações estímulo- resposta, e são fixadas ou eliminadas em função das consequências.
  • 27. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC • Comportamentalismo/Behaviorismo – Behaviorismo de Watson • Aprendizagem ocorre a partir de um condicionamento das conexões estímulo-resposta (reflexos).
  • 28. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Behaviorismo de Watson • Novas conexões estímulo-resposta podem ser construídas através do condicionamento clássico pavloviano.
  • 29. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Behaviorismo de Watson • Segundo Watson, o meio ambiente exerce uma grande influência sobre o indivíduo.
  • 30. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Behaviorismo de Skinner • A aprendizagem é uma mudança de comportamento que ocorre através de reforços imediatos e contínuos a uma resposta emitida pelo sujeito.
  • 31. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Comportamentalismo/Behaviorismo – Behaviorismo de Skinner • Fortalecidas por sucessivas aproximações, as respostas serão emitidas cada vez mais adequadamente, até chegar ao comportamento desejado.
  • 32. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Cognitivismo – Construtivismo como o indivíduo constrói suas estruturas cognitivas para a aquisição do conhecimento? – Interacionismo incorpora a experiência dos indivíduos ; cultura integra o processo de construção do conhecimento. – Aprendizagem Significativa ocorre quando a nova informação relaciona-se com várias outras informações já presentes na estrutura cognitiva
  • 33. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Humanismo (Maslow e Rogers) – Segundo as teorias humanistas, aprender leva à auto-realização e ao crescimento pessoal. – Aprendizagem não se limita ao aumento de conhecimentos; não tem sentido falar do comportamento ou da cognição sem considerar o domínio afetivo. http://en.wikipedia.org/wiki/Humanistic_education
  • 34. I(B) Paradigmas de Ensino e Aprendizagem com TIC Humanismo (Maslow e Rogers) – Uma grande ênfase é dada às escolhas do estudante sobre o curso a seguir para a sua educação. – Eles são encorajados a fazer escolhas e a escolher seus objetivos de aprendizagem.
  • 35. Exemplos desses paradigmas nas TIC Comportamentalismo/Behaviorismo Repetição/Reforços Aplicativos de aprendizagem de línguas estrangeiras Cognitivista Descoberta  Jogos de investigação Humanista Debates e resolução de problemas  Webquests Social Interação/Colocar-se no lugar de...  Aprendizagem em fóruns, redes sociais, edição colaborativa de docs...
  • 36. PARTE I(C): Teorias de aprendizagem para a era digital
  • 37. I(C)Teorias da aprendizagem digital a) Conectivismo (George Siemens. A learning theory for digital age, 2004) b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva (SPIRO, 1980) c) Teoria da Cognição Situada (vários autores)
  • 38. a) Conectivismo –Aprendizagem se assemelha a tecer uma rede com nós, cada nó pode ser uma pessoa, um objeto, uma informação, um sentimento, etc. –Conectar nós fracos é considerado uma atividade;
  • 39. a) Conectivismo –Envolver-se em atividades pode gerar aprendizado; –Vários nós fracos conectados formam uma rede forte; –Então, ocorre o aprendizado.
  • 40. a) Conectivismo –“SABER ONDE”: refere-se a “onde encontrar os nós dentro da rede. –“SABER COMO”: refere-se a “como proceder para encontrar os nós”. –“SABER O QUÊ”: refere-se àquilo que deve ser localizado pelo indivíduo para que o aprendizado ocorra.
  • 41. a) Conectivismo – O indivíduo deve possuir a habilidade de enxergar conexões entre campos, idéias e conceitos; – A atualização do conhecimento é o mote central em todas as atividades de aprendizagem conectivistas; – A aprendizagem é um processo de tomadas de decisão constante; – A decisão correta de hoje pode estar incorreta amanhã devido à alteração no ambiente informativo e, portanto, deverá ser aprimorada.
  • 42. a) Conectivismo – Aprendizagem depende da diversidade de opiniões; – Aprendizagem pode ocorrer em dispositivos não- humanos; – A capacidade de saber mais é mais importante que a de apenas saber agora; – As conexões devem ser mantidas e nutridas para facilitar a aprendizagem contínua; Aplicações: AVA, Ambientes de Realidade Virtual, Redes Sociais, MOOC.
  • 43. b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva –indivíduos aprendem e compreendem a natureza de informações complexas mais facilmente se essas informações forem apresentadas com múltiplas representações da mesma informação em contextos variados.
  • 44. b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva Promove o conhecimento de forma não-linear e não- memorística.
  • 45. b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva reestrutura o conhecimento de forma adaptável às exigências situacionais.
  • 46. b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva A transferência de saber para novas aplicações configura o aspecto flexível da teoria.
  • 47. b) Teoria da Flexibilidade Cognitiva • Aplicações:
  • 48. c) Teoria da Cognição Situada O saber e o aprender emergem do indivíduo à medida que ele desenvolve suas intenções (objetivos)...
  • 49. c) Teoria da Cognição Situada ...em ciclos de percepção/ação usando de suas efetividades (habilidades em percerber affordances e invariantes)...
  • 50. c) Teoria da Cognição Situada ...direcionadas dentro de contextos culturais (comunidades de práticas) que podem ter objetivos e verdades ainda maiores.
  • 51. c) Teoria da Cognição Situada • Aplicações: –Mundos Virtuais, –JogosMMORPG/Detetive/R PG, design instrucional, OVA, AVA, etc.
  • 52. c) Teoria da Cognição Situada • Aplicações: –Aprender a usar um novo software do zero ou a partir de experiências prévias com um outro software similar.
  • 54. I(D) Categorias de TIC • Duas principais categorias: Software de sistema • sistema operacional/drivers •utilitários
  • 55. I(D) Categorias de TIC • Utilitários: –editores de texto, –editores de slideshows, –Planilhas de cálculo –Navegadores –Desenho
  • 56. I(D) Categorias de TIC • Utilitários: –ferramentas de autoria –Simuladores –ambientes de modelagem –jogos –editores de áudio/vídeo
  • 57. I(D) Categorias de TIC • Aplicativos da Web: –Caixa de Ferramentas –CMS (blogs, sites) –Ambientes Virtuais de Aprendizagem –Repositórios de Objetos Virtuais – Canais de Vídeos/Podcasts, Wikis, etc.
  • 58. PARTE II: Mãos à massa A. Slides i. Criando um e-book usando slides ii. Criando um jogo usando slides B. Planilhas i. Fórmulas para calcular notas ii. Criar um jogo usando planilhas
  • 59. II(A): Criando um e-book usando slides Antes, é preciso saber como criar uma apresentação visualmente atrativa.  Como buscar imagens na internet?  Criando conteúdo atraente (10 dicas)
  • 60. Como criar links dentro do e-book? Assista ao vídeo a seguir: II(A): Criando um e-book usando slides
  • 61. Usando o PowerPoint Você já sabe criar links no PPT? Então você já pode criar um jogo! II(A): Criando um jogo usando slides
  • 62. Usando o PowerPoint Você já sabe criar links no PPT? Então você já pode criar um jogo! II(A): Criando um jogo usando slides
  • 63. Usando o Excel Você sabe criar fórmulas no Excel? II(B): Planilhas para calcular notas
  • 64. Usando o Excel Se você já sabe criar fórmulas, agora pode criar um joguinho! II(B): Planilhas para criar jogos
  • 65. PARTE II: Mãos à massa C. Temática livre (o grupo escolhe) i. Kahoot! (necessita smartphone/notebook) ii. Vídeo-aulas I (necessita youtube) iii. Vídeo-aulas I (necessita software) iv. Edição Colaborativa (necessita Gmail/Hotmail) v. Prezi (necessita um powerpoint) vi. Sugestões?
  • 66. PARTE III: É hora de dar tchau! Agradeço imensamente o convite para participar dessa formação e espero ter contribuído nem que seja um pouco para a reflexão sobre o uso das TIC no cotidiano de cada um. Adorei conhecê-los e me ponho à disposição para conversar virtualmente sobre as TIC sempre que quiserem.