PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
Uso de tecnologia em sala
1.
2.
3. DIVISÃO DOS GRUPOS DE TRABALHO
1º Grupo: Gerações x Tecnologia
1 – Número de componentes;
2 - Áreas diferentes.
3 – Idades próximas.
4. TECNOLOGIA COTIDIANA
1 – Quais tecnologias estão disponíveis para o processo
de ensino-aprendizagem? Listem o máximo possível no
intervalo de 2 minutos. VALENDO!
2 - Quais equipamentos eletrônicos estão disponíveis no
cotidiano? Todos! Listem o máximo possível no
intervalo de 2 minutos. VALENDO!
3 – Quais equipamentos podem ser utilizados em sala de
aula e como podem ser úteis?
5. LINGUAGEM E TECNOLOGIA
• ERA NÃO VERBAL
• ORAL – VERBAL
• ERA ESCRITA
Pictogramas;
Papel
Tipografia
Rádio
Televisão
Computadores
Tecnologias da Informação: Síncronas e
Assíncronas
7. QUAIS SÃO AS GERAÇÕES DO BRASIL?
Geração Z Baby Boomers
12 a 19 anos acima de 46 anos
11,6 milhões 18%
17,6 milhões
27%
23%
Geração Y Geração X
20 a 29 anos 32% 30 a 45 anos
15,3 milhões 20,7 milhões
8.
9. DinamiZmo
“Tecnologia é uma palavra que não existe para eles, é algo tão
incorporado, que virou um termo inexistente no vocabulário” Guilherme Silva –
Leo Burnett
Computador Celular Videogame MP3Player/MP4
Posse de aparelhos
10. DIVERSÃO É...
Geração Y Geração Z
Sair para beber/Ir a bares Jogar games
O consumo de cerveja é maior, em Mais da metade deles possui um
61% videogame
Ir a restaurantes/sair para jantar Praticar algum esporte
O maior consumo mensal de Alta afinidade na compra de
fastfoods acontece na Geração Y Equipamentos e Artigos
Esportivos
Sair para dançar
Maquiagens como Pó e Base Facial, Ouvir música
Rímel, Delineador tem maior Posse de MP3 fica em 38%, 10pp
penetração nessa geração a mais que total população
11. Z, a geração que não vive offline
Para mais da metade da Geração Z, a
Internet é a principal fonte de Não imagino minha vida
entretenimento. sem redes sociais.
Jovens, 37%
Atividades online com grande afinidade na
Geração Z:
- Jogos;
- Atualizar redes sociais com fotos/vídeos;
- Escrever em blogs;
- Baixar músicas.
71% usam frequentemente
as redes sociais.
Pesquisa IBOPE Redes Sociais POP
12.
13. INTERFACES MAIS UTILIZADAS DA WEB 2.0 E 3.0
• Twitter
• Tumblr
• Facebook
• MySpace
• Blog
• Wiki / Google Docs
• Flickr
• YouTube / Podcasts
• Wikipedia
• 4shared / slideshare HD’s Virtuais similares
14. O CAMINHO PARA A WEB 3.0
WEB SEMÂNTICA (3.0)
Web inteligente, dados organizados, tudo faz sentido
Objetivo: Ferramentas intuitivas. Programas interpretam
preferências.
Indexação e organização da Web 2.0
WEB 2.0
A construção coletiva do conhecimento
Objetivo: Usuários geram conteúdo.
Interação.
Participante ativo.
WEB 1.0
A grande biblioteca digital
Objetivo:quantidade de informações.
Pouco interativo.
Espectador.
,
,
15. O PAPEL DO PROFESSOR
• Reduzir o ensino expositivo em classe.
• Tornar o ensino mais dinâmico e participativo.
• Tirar o aluno da classe, da situação de conforto e
equilíbrio.
• Tornar possível e frutífero a aprendizagem autônoma.
• Promover e fomentar a socialização e a
aprendizagem colaborativa.
• Usar no ensino as tecnologias que os alunos usam e
gostam;
16. O PAPEL DO PROFESSOR
"nesse contexto, o professor é incentivado a
tornar-se um animador da inteligência
coletiva de seus grupos de alunos em vez de
um fornecedor direto de conhecimentos".
(Levy, 1999)
18. Item Estágio Exemplos do que fazem os professores
1 Entrada Aprendem as habilidades básicas para lidar com Tecnologias da
Informação e Comunicação (TICs)
2 Adoção Usam as TICs nas práticas pedagógicas tradicionais
3 Adaptação Integram as TICs às atividades de sala de aula, principalmente com
foco na produção dos alunos
4 Apropriação Focam o trabalho cooperativo, projetos de aprendizagem e
interdisciplinaridade, incorporando as TICs quando ela é necessária,
como uma entre muitas ferramentas
5 Invenção Descobrem novas formas de utilizar as ferramentas e combinam
múltiplas tecnologias
24. Competências necessárias para o século XXI
• Saber aprender
• Saber agir
• Saber comunicar
• Saber engajar-se e comprometer-se
• Saber assumir responsabilidades
• Ter visão estratégica
Fleury e Fleury (2001), inspirado na obra de Le Boterf
25. Competências necessárias para o século XXI
Iniciativa autonomia cooperação comunicação
trabalho em equipe aprender a aprender,
resolução de problemas adaptar-se a situações novas
26.
27. DIVISÃO DOS GRUPOS DE TRABALHO
2º Grupo: Empresa Educacional
1 – Número de componentes;
2 - Áreas semelhantes (quando possível).
3 – Idades diferentes (quando possível).
28. DIVISÃO DOS GRUPOS DE TRABALHO
2º Grupo: Empresa Educacional
1 –Nome da Empresa
2 – Objetivo: Usar tecnologias como ferramenta
para um determinado conteúdo.
29.
30.
31. MARKETING EDUCACIONAL
Educação não é mercadoria… mas, a gente precisa “VENDER O
PEIXE”.
Informação X Processos X Experiências
• CASO DA BANANA DE CHURRASCARIA
32.
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38.
39. Possibilidades de uso das TIC
Portal do Professor– portal com recursos
disponíveis para professores, desenvolvido pelo MEC.
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/
40. DICAS DE RECURSOS
Possibilidades de uso das TIC
Banco Internacional de Objetos educacionais:
reúne objetos gratuitos de diversos repositórios
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br
A VISÃO DA COR
http://phet.colorado.edu/simulations/sims.php?sim=Color_Vision
41. LET’S GO!
ELABORAR UM PLANO DE AULA
• Conteúdo?
• Quantidade de aulas?
• Ferramentas?
• Quais objetivos devem ser atingidos em cada processo?
• Como será o processo avaliativo?
• Qual produto será gerado?
42. COLOCANDO EM PRÁTICA
1 –Escolha do tema / público / justificativa
2 – Elaboração do esboço do projeto (público, quantidade
de aulas, ferramentas, etc)
3 – Apresentação Parcial / Socialização / Problematização
4 – Ajustes e Finalização
5 – Apresentação Final.
43.
44. DICAS DE RECURSOS
Portal do Professor:
http://www.portaldoprofessor.mec.gov.br
Domínio Público: http://www.dominiopublico.gov.br
RIVED: http://www.rived.mec.gov.br
LabVirt: http://www.labvirt.fe.usp.br
KlickEducação: http://www.klickeducacao.com.br
Banco Internacional de Objetos educacionais:
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br