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A	
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razões,	
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pessoas	
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  Universidade
	
  
	
  
de	
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Agenda
1. Por	
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2. Como	
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3. O	
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4. Eixos	
  do	
  componente	
  tecnologia	
  
	
  
5. Exemplos	
  de	
  prá4cas	
  do	
  componente	
  tecnologia	
  
	
  
6. Exemplo	
  de	
  desenvolvimento	
  cogni4vo	
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  socioemocional	
  
Agenda
7. Diversidade	
  de	
  realidades	
  dentro	
  da	
  rede	
  
	
  
8. Nível	
  de	
  maturidade	
  no	
  uso	
  de	
  tecnologia	
  
	
  
9. É	
  possível	
  começar	
  hoje!	
  
	
  
10. Acompanhar	
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  dos	
  estudantes	
  
	
  
11. Passo	
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  implementação	
  
	
  
12. Dúvidas	
  
	
  
13. Preparação	
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  implementação	
  
Por que tornar a tecnologia um componente?
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Por que tornar a tecnologia um componente?
• Um	
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• Os	
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• Pode	
  acontecer	
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  dentro	
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Como funciona na prática?
• 22	
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  específica	
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• Desenvolvido	
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• A	
  Secretaria	
  Estadual	
  disponibilizará	
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Como funciona na prática?
O que a tecnologia deve proporcionar ao aluno?
1. U4lizar	
  tecnologias	
  de	
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  autoral.	
  
	
  
2. Maior	
  fluência,	
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3. Produzir	
  conhecimentos	
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4. Refle4r	
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  sobre	
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O que a tecnologia deve proporcionar ao aluno?
5. Aproximar	
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6. Ampliar,	
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  de	
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Eixos do componente tecnologia
O	
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Mídias	
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ao	
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  entre	
  outros.	
  
Cidadania	
  digital
	
  
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  outros.	
  
Eixos do componente tecnologia
O	
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Robó@ca,	
  
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Envolve	
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• #AprenderFazendo	
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Exemplos de práticas do componente tecnologia
Fonte:	
  www.porvir.org.br
	
  
Ex.:	
  alunos	
  criam	
  cartazes	
  para	
  encorajar	
  meninas	
  a	
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  engajarem	
  em	
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Nessa	
  prá4ca,	
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  alunos	
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• Cidadania	
  digital:	
  Pesquisar	
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  sobre	
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  par4cipação	
  	
  
das	
  mulheres	
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• Cidadania	
  digital:	
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  imagens	
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  direitos	
  	
  
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Exemplos de práticas do componente tecnologia
Ex.:	
  alunos	
  criam	
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Nessa	
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  os	
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• Mídias	
  digitais:	
  Produzir	
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pela	
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  sociais.	
  	
  
	
  
• Mídias	
  digitais:	
  Iden4ficar	
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Exemplos de práticas do componente tecnologia
Ex.:	
  alunos	
  criam	
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Nessa	
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• Organizar	
  o	
  trabalho	
  em	
  grupo,	
  aprendendo	
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  respeitar	
  as	
  opiniões	
  	
  
editoriais	
  de	
  cada	
  um	
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  valorizar	
  os	
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  diversos.	
  
	
  
• Mídias	
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  testar	
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  entender	
  como	
  usar	
  suportes	
  	
  
digitais	
  de	
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  Pesquisar,	
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conteúdo	
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• Mídias	
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  Pesquisar,	
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Exemplos de práticas do componente tecnologia
Ex.:	
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Nessa	
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• Cidadania	
  digital:	
  Entrevistar	
  convidados	
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  fidelidade.	
  
	
  
• Robó@ca	
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  Hospedar	
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• Mídias	
  digitais:	
  Criar	
  estratégia	
  de	
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  da	
  rádio	
  considerando	
  	
  
quem	
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Exemplos de práticas do componente tecnologia
Ex.:	
  alunos	
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  rádio	
  digital.	
  
Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional
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• É	
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para	
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  as	
  necessidades	
  	
  
e	
  os	
  sen4mentos	
  dos	
  outros,	
  agir	
  	
  
com	
  bondade	
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  em	
  nossos	
  	
  
relacionamentos,	
  ajudando	
  	
  
e	
  prestando	
  apoio	
  e	
  assistência.	
  
Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional
• Exercitar	
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  empa4a,	
  o	
  diálogo,	
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  resolução	
  de	
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fazendo-­‐se	
  respeitar	
  e	
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  o	
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  sociais,	
  	
  
seus	
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POR	
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  É	
  IMPORTANTE?	
  	
  
Quando	
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(socioemocional)	
  enquanto	
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  novos	
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  (cogni4vo)	
  	
  
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  como:	
  
	
  
• Organizar	
  o	
  trabalho	
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  opiniões	
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  diversos.	
  
	
  
• Pesquisar,	
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Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional
Ex.:	
  alunos	
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Nessa	
  prá4ca,	
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(socioemocional)	
  enquanto	
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ao	
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  como:	
  
	
  
• Entrevistar	
  convidados	
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• Hospedar	
  o	
  conteúdo	
  em	
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  programar	
  para	
  	
  
que	
  esteja	
  disponível	
  a	
  qualquer	
  hora.	
  
	
  
• Criar	
  estratégia	
  de	
  divulgação	
  da	
  rádio	
  considerando	
  quem	
  	
  
são	
  as	
  perspec4vas	
  dos	
  potenciais	
  ouvintes.	
  
Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional
Ex.:	
  alunos	
  criam,	
  em	
  grupo,	
  uma	
  rádio	
  digital.	
  
Diversidade de realidades dentro da rede
-­‐	
  Todas	
  as	
  escolas	
  estão	
  prontas	
  para	
  trabalhar	
  	
  
com	
  o	
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-­‐ Embora	
  de	
  formas	
  diferentes	
  
-­‐ De	
  acordo	
  com	
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  nível	
  de	
  maturidade	
  em	
  adoção	
  de	
  
tecnologia	
  na	
  educação.	
  
Esse	
  nível	
  de	
  maturidade	
  depende	
  de:	
  
	
  
1. Visão:	
  forma	
  como	
  a	
  tecnologia	
  aparece	
  na	
  proposta	
  pedagógica	
  	
  
da	
  escola	
  e	
  é	
  encarada	
  pela	
  comunidade	
  escolar.	
  
	
  
2. Formação	
  dos	
  professores:	
  quão	
  familiarizados	
  e	
  preparados	
  	
  
estão	
  os	
  professores	
  e	
  o	
  quanto	
  são	
  apoiados	
  pela	
  equipe	
  	
  
gestora	
  da	
  UE.	
  
	
  
3. Recursos	
  educacionais	
  digitais:	
  qual	
  uso	
  a	
  escola	
  faz	
  de	
  recursos	
  	
  
como	
  aplica4vos,	
  sovwares,	
  objetos	
  digitais	
  de	
  aprendizagem	
  etc.	
  
	
  
4. Infraestrutura:	
  equipamento	
  (celular,	
  computador,	
  tablet	
  etc.)	
  e	
  conec4vidade	
  	
  
com	
  a	
  internet.	
  
Diversidade de realidades dentro da rede
Nível de maturidade no uso de tecnologia
Básico
	
  
A	
  tecnologia	
  é	
  aplicada	
  como	
  ferramenta	
  de	
  forma	
  esporádica	
  	
  
e	
  limitada	
  por	
  professores	
  e	
  alunos.	
  	
  
Gestores	
  u4lizam	
  a	
  tecnologia	
  como	
  ferramenta	
  básica	
  	
  
de	
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dos estudantes
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Passo a passo para a implementação
• Professores	
  desenvolvem	
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Passo a passo para a implementação
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TECNOLOGIA para financiamento estudantes

  • 1.
  • 2.
  • 3. Sem fronteiras A   tecnologia   é   importante   por   várias   razões,  principalmente  para  que  todas  as   pessoas   possam   compar9lhar   suas   próprias  ideias  com  o  mundo.     Mitchel  Resnik,     professor  do  Ins4tuto  de  Tecnologia  da  Universidade     de  Massachuse;s  (MIT)  e  criador  do  Scratch  
  • 4. Agenda 1. Por  que  tornar  a  tecnologia  um  componente?     2. Como  funciona  na  prá4ca?     3. O  que  a  tecnologia  deve  proporcionar  ao  aluno     4. Eixos  do  componente  tecnologia     5. Exemplos  de  prá4cas  do  componente  tecnologia     6. Exemplo  de  desenvolvimento  cogni4vo  e  socioemocional  
  • 5. Agenda 7. Diversidade  de  realidades  dentro  da  rede     8. Nível  de  maturidade  no  uso  de  tecnologia     9. É  possível  começar  hoje!     10. Acompanhar  a  aprendizagem  e  o  desenvolvimento  dos  estudantes     11. Passo  a  passo  para  a  implementação     12. Dúvidas     13. Preparação  para  a  formação  e  a  implementação  
  • 6. Por que tornar a tecnologia um componente? • 91%  dos  estudantes  acham  que  é  importante  saber  usar  as  novas     tecnologias  –  Pesquisa  realizada  pela  Secretaria  Estadual     de  Educação  de  São  Paulo  em  2019  com  160  mil  estudantes.     • 57%  dos  jovens  classificam  como  regular  ou  ruim  o  uso  da     tecnologia  na  escola  –    Pesquisa  Nossa  Escola  em  (Re)Construção.   • 51%  dos  estudantes  querem  tecnologia  não  apenas  no  laboratório     de  informá4ca  –  Pesquisa  Nossa  Escola  em  (Re)Construção.  
  • 7. • 93%  dos  professores  acham  importante  a  escola  ampliar     a  capacidade  de  o  estudante  usar  a  tecnologia  –  Pesquisa  realizada     pela  Secretaria  Estadual  de  Educação  de  São  Paulo  em  2019     com  88  mil  professores.     • A  competência  geral  5  da  BNCC  trata  da  importância  da  tecnologia:   – Compreender,  u4lizar  e  criar  tecnologias  digitais  de  informação     e  comunicação  de  forma  crí4ca,  significa4va,  reflexiva  e  é4ca     nas  diversas  prá4cas  sociais  (incluindo  as  escolares)     para  se  comunicar,  acessar  e  disseminar  informações,     produzir  conhecimentos,  resolver  problemas  e  exercer  protagonismo     e  autoria  na  vida  pessoal  e  cole4va.   Por que tornar a tecnologia um componente?
  • 8. • Um  tempo  de  aula  de  45  minutos  por  semana.     • Um  professor  para  cada  turma.     • Os  conteúdos  e  as  prá4cas  são  flexíveis  para  funcionar     independentemente  do  nível  de  maturidade  da  escola  no  que     diz  respeito  a  infraestrutura,  formação  dos  professores  etc.     • Pode  acontecer  em  diversos  espaços  dentro  e  fora  da  escola,     e  não  apenas  no  laboratório  de  informá4ca.   Como funciona na prática?
  • 9. • 22  horas  de  formação  específica  para  professores     interessados  em  ministrar  ele4vas  +  30  horas  de  formação  específica  para  professores   classificados       • Desenvolvido  com  base  em  situações  didá4cas  diversificadas,     tendo  como  foco  o  envolvimento  dos  estudantes  na  realização     de  projetos  que  u4lizem  diferentes  linguagens,     mídias  e  ferramentas  digitais.     • A  Secretaria  Estadual  disponibilizará  materiais  de  apoio  para     os  professores  e  reforçará  a  infraestrutura  tecnológica  das  escolas.   Como funciona na prática?
  • 10. O que a tecnologia deve proporcionar ao aluno? 1. U4lizar  tecnologias  de  forma  autoral.     2. Maior  fluência,  responsabilidade  e  amplitude  na  comunicação     ao  acessar,  produzir  e  disseminar  informações.     3. Produzir  conhecimentos  e  resolver  problemas.     4. Refle4r  de  forma  crí4ca  sobre  a  cultura  digital  e  os  impactos     da  tecnologia  nos  indivíduos,  no  mundo  do  trabalho,  na  sociedade     e  no  meio  ambiente.  
  • 11. O que a tecnologia deve proporcionar ao aluno? 5. Aproximar  o  currículo,  as  prá4cas  e  o  co4diano  da  escola     de  sua  realidade  e  de  seus  interesses.     6. Ampliar,  diversificar  e/ou  aprofundar  conteúdos     e  habilidades  de  um  ou  mais  componentes  curriculares     do  Currículo  Paulista.  
  • 12. Eixos do componente tecnologia O  componente  tecnologia  envolve  diversas  áreas:   Mídias  digitais   Compreende  as  habilidades  e  os  conhecimentos  relacionados     ao  uso  de  múl4plas  mídias  em  suportes  digitais,  bem  como     a  criação  de  produtos  de  mídia  para  expressão,  comunicação     e  registro,  entre  outros.   Cidadania  digital   Pondera  os  aspectos  é4cos  do  uso  da  tecnologia,  considerando:   acesso  a  informações,  comunicação,  direito  digital,     responsabilidade,  segurança  e  privacidade,  entre  outros.  
  • 13. Eixos do componente tecnologia O  componente  tecnologia  envolve  diversas  áreas:   Robó@ca,   programação   e  redes   Envolve  as  habilidades  e  os  conhecimentos  relacionados     à  resolução  de  problemas  com  auxílio  de  computadores,     criação  de  instruções  (algoritmos),  automação  de  disposi4vos   lsicos  e  digitais;  e  organização,  representação  e  análise     de  dados.   • #AprenderFazendo  (“cultura  maker”)  é  elemento  fundamental  para  que  o  aluno     desenvolva  as  habilidades  e  os  conhecimentos  de  tecnologia  em  todos  os  eixos.  
  • 14. Exemplos de práticas do componente tecnologia Fonte:  www.porvir.org.br   Ex.:  alunos  criam  cartazes  para  encorajar  meninas  a  se  engajarem  em  tecnologia.  
  • 15. Nessa  prá4ca,  os  alunos  vão:   • Cidadania  digital:  Pesquisar  e  discu4r  sobre  a  par4cipação     das  mulheres  na  tecnologia  para  iden4ficar  figuras  inspiradoras     nesse  sen4do.       • Cidadania  digital:  Iden4ficar  imagens  com  direitos     autorais  abertos  para  a  u4lização  em  cartazes.   Exemplos de práticas do componente tecnologia Ex.:  alunos  criam  cartazes  para  encorajar  meninas  a  se  engajarem  em  tecnologia.  
  • 16. Nessa  prá4ca,  os  alunos  vão:   • Mídias  digitais:  Produzir  cartazes  com  as  mulheres     que  pesquisaram  para  serem  compar4lhados,  fisicamente,     pela  escola  e,  digitalmente,  nas  redes  sociais.       • Mídias  digitais:  Iden4ficar  e  u4lizar  aplica4vos  para  a  produção  de  imagens.   Exemplos de práticas do componente tecnologia Ex.:  alunos  criam  cartazes  para  encorajar  meninas  a  se  engajarem  em  tecnologia.  
  • 17. Nessa  prá4ca,  os  alunos  vão:   • Organizar  o  trabalho  em  grupo,  aprendendo  a  respeitar  as  opiniões     editoriais  de  cada  um  e  a  valorizar  os  talentos  diversos.     • Mídias  digitais:  Pesquisar,  testar  e  entender  como  usar  suportes     digitais  de  comunicação  por  áudio.  Pesquisar,  planejar  e  escrever     conteúdo  para  ser  gravado.     • Mídias  digitais:  Pesquisar,  planejar  e  escrever  conteúdo  para  ser  gravado.   Exemplos de práticas do componente tecnologia Ex.:  alunos  criam,  em  grupo,  uma  rádio  digital.  
  • 18. Nessa  prá4ca,  os  alunos  vão:     • Cidadania  digital:  Entrevistar  convidados  para  os  programas     da  rádio,  escutando  seus  pontos  de  vista  e  editando  com  fidelidade.     • Robó@ca  e  programação:  Hospedar  o  conteúdo  em  uma  plataforma     e  programar  para  que  esteja  disponível  a  qualquer  hora.     • Mídias  digitais:  Criar  estratégia  de  divulgação  da  rádio  considerando     quem  são  as  perspec4vas  dos  potenciais  ouvintes.   Exemplos de práticas do componente tecnologia Ex.:  alunos  criam,  em  grupo,  uma  rádio  digital.  
  • 19. Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional O  QUE  É  EMPATIA?   • É  usar  nossa  compreensão     da  realidade,  da  vida  e  das  habilidades   para  entender  as  necessidades     e  os  sen4mentos  dos  outros,  agir     com  bondade  e  inves4r  em  nossos     relacionamentos,  ajudando     e  prestando  apoio  e  assistência.  
  • 20. Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional • Exercitar  a  empa4a,  o  diálogo,  a  resolução  de  conflitos  e  a  cooperação,     fazendo-­‐se  respeitar  e  promovendo  o  respeito  ao  outro  e  aos  direitos  humanos,     com  acolhimento  e  valorização  da  diversidade  de  indivíduos  e  de  grupos  sociais,     seus  saberes,  iden4dades,  culturas  e  potencialidades,  sem  preconceitos     de  qualquer  natureza.   POR  QUE  EMPATIA  É  IMPORTANTE?     Quando  temos  empa4a,  podemos  entender  as  necessidades  e  os  sen4mentos  de  outras  pessoas     e  dar  apoio  de  acordo  com  o  que  elas  precisam.  Agindo  assim,somos  mais  gen4s     e  atenciosos  com  os  outros.  É  como  cuidar  de  nosso  jardim:  a  empa4a  nos  ajuda  também     a  cul4var  o  relacionamento  com  nossos  familiares  e  amigos!    
  • 21. Nessa  prá4ca,  o  estudante  pode  exercitar  e  desenvolver  sua  empa4a     (socioemocional)  enquanto  aprende  novos  conhecimentos  (cogni4vo)     ao  realizar  a4vidades  como:     • Organizar  o  trabalho  em  grupo,  aprendendo  a  respeitar     as  opiniões  editoriais  de  cada  um  e  a  valorizar  os  talentos  diversos.     • Pesquisar,  testar  e  entender  como  usar  suportes  digitais     de  comunicação  por  áudio.     • Pesquisar,  planejar  e  escrever  conteúdo  para  ser  gravado.   Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional Ex.:  alunos  criam,  em  grupo,  uma  rádio  digital.  
  • 22. Nessa  prá4ca,  o  estudante  pode  exercitar  e  desenvolver  sua  empa4a     (socioemocional)  enquanto  aprende  novos  conhecimentos  (cogni4vo)     ao  realizar  a4vidades  como:     • Entrevistar  convidados  para  os  programas  da  rádio,     escutando  seus  pontos  de  vista  e  editando  com  fidelidade.     • Hospedar  o  conteúdo  em  uma  plataforma  e  programar  para     que  esteja  disponível  a  qualquer  hora.     • Criar  estratégia  de  divulgação  da  rádio  considerando  quem     são  as  perspec4vas  dos  potenciais  ouvintes.   Exemplo de desenvolvimento cognitivo e socioemocional Ex.:  alunos  criam,  em  grupo,  uma  rádio  digital.  
  • 23. Diversidade de realidades dentro da rede -­‐  Todas  as  escolas  estão  prontas  para  trabalhar     com  o  componente  tecnologia   -­‐ Embora  de  formas  diferentes   -­‐ De  acordo  com  seu  nível  de  maturidade  em  adoção  de   tecnologia  na  educação.  
  • 24. Esse  nível  de  maturidade  depende  de:     1. Visão:  forma  como  a  tecnologia  aparece  na  proposta  pedagógica     da  escola  e  é  encarada  pela  comunidade  escolar.     2. Formação  dos  professores:  quão  familiarizados  e  preparados     estão  os  professores  e  o  quanto  são  apoiados  pela  equipe     gestora  da  UE.     3. Recursos  educacionais  digitais:  qual  uso  a  escola  faz  de  recursos     como  aplica4vos,  sovwares,  objetos  digitais  de  aprendizagem  etc.     4. Infraestrutura:  equipamento  (celular,  computador,  tablet  etc.)  e  conec4vidade     com  a  internet.   Diversidade de realidades dentro da rede
  • 25. Nível de maturidade no uso de tecnologia Básico   A  tecnologia  é  aplicada  como  ferramenta  de  forma  esporádica     e  limitada  por  professores  e  alunos.     Gestores  u4lizam  a  tecnologia  como  ferramenta  básica     de  gestão  e  comunicação.   Intermediário   A  tecnologia  inspira  o  processo  de  ensino,  permi4ndo  o  acesso     a  conteúdos  e  recursos  e  o  planejamento  de  aulas,  e  facilita     o  aprendizado,  com  uso  frequente  em  sala  de  aula.     Gestores  u4lizam  a  tecnologia  para  ganhos  de  eficiência     e  planejamento  da  gestão.  
  • 26. Nível de maturidade no uso de tecnologia Avançado   A  tecnologia  é  transformadora  dos  processos  pedagógicos     e  de  gestão,  estando  presente  no  dia  a  dia  de  todos  os  atores     da  escola.  Alunos  tornam-­‐se  protagonistas  de  sua  aprendizagem   por  meio  de  metodologias  a4vas.     A  tecnologia  apoia  a  tomada  de  decisão  da  equipe  escolar,     contribuindo  para  a  melhoria  dos  processos.   • As  diretorias  de  ensino  e  as  escolas  avançam  em  seu  nível  de  maturidade  com  o  tempo.       • A  Secretaria  de  Educação  realizará  inves4mentos  em  formação,     recursos  digitais  e  infraestrutura  para  colaborar  com  esse  movimento.  
  • 27. É possível começar hoje! https://drive.google.com/drive/folders/1C08FT8wnFZcrk9xAScE-haFD72hqEPCx
  • 28. Acompanhar a aprendizagem e o desenvolvimento dos estudantes O  professor  deve:     • Observar  o  estudante  enquanto  ele/ela  realiza  as  a4vidades.     • Analisar  os  produtos  parciais  criados  em  a4vidades  individuais     ou  em  grupo.     • Promover  a  autoanálise  e  a  autoavaliação  do  estudante.     • Discu4r  com  outros  professores  sobre  comportamentos  e  produções  do  estudante.  
  • 29. Passo a passo para a implementação • Equipe  escolar  par4cipa  das  a4vidades  forma4vas     (cursos  a  distância  e  semipresenciais,  orientações     técnicas  presenciais,  videoconferências,  videoaulas  e  ATPCs).     • Com  base  no  nível  de  maturidade  da  escola,  a  equipe  escolar  discute     o  obje4vo,  a  estrutura,  o  perfil  dos  professores  com  atribuição     para  tecnologia  e  constrói  o  plano  de  inovação  e  educação  na  UE.   1  –  Formação  e  planejamento  geral  
  • 30. Passo a passo para a implementação • Considerando  o  Currículo  Paulista,  o  plano  de  inovação     e  o  relatório  de  acolhimento  (contendo  elementos  dos  projetos     de  vida  dos  alunos),  a  equipe  escolar  define  a  proposta  pedagógica     para  tecnologia  na  UE.     • Os  professores  de  tecnologia  preparam  os  planos  de  aula     com  base  na  proposta  pedagógica  da  escola,  da  ementa     e  dos  materiais  fornecidos  pela  Secretaria  Estadual.   1  –  Formação  e  planejamento  geral  
  • 31. Passo a passo para a implementação • Professores  desenvolvem  a4vidades  com  os  estudantes     conforme  o  planejado.     • A  equipe  gestora  acompanha  desenvolvimento  do  componente.     • Os  professores  trocam  boas  prá4cas  e  discutem  desafios     e  soluções  durante  as  ATPCs.   2  –  Execução  e  análise  dos  resultados  
  • 32. Passo a passo para a implementação • Os  professores  monitoram  o  desenvolvimento  das  habilidades     dos  estudantes  durante  as  a4vidades.     • A  equipe  escolar  e  os  estudantes  avaliam  o  resultado  do  componente     e  propõem  melhorias  para  o  próximo  ciclo.     • A  equipe  da  diretoria  de  ensino  acompanha,  discute  e  compar4lha     os  principais  resultados  e  aprendizados.   2  –  Execução  e  análise  dos  resultados