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Módulo I - O Uso da Plataforma Moodle
                na Prática da Disciplina
Introdução às tecnologias de comunicação utilizadas
para a produção de conhecimento em educação

    recursos existentes,

    terminologias e

    interatividades.
500 canais,
e não tem
nada dentro!
Como a mídia faz sua cabeça
(Ries e JackTrout, 1989)
 Para se defender do volume de comunicação diária, a
   mente filtra e rejeita muita informação que lhe chega.
   De forma geral, a sua mente só aceita aquilo que
   coincide com seu conhecimento ou com sua
   experiência anterior.

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   seriamente. Em vez de funcionar como um sistema de
   transmissão, o meio funciona como um filtro. Só uma
   fração minúscula da matéria original chega até a
   mente do receptor.
Para aprender é necessário formar
pensamento crítico
  Não basta que o aluno simplesmente se

  lembrem das informações: ele precisa ter

  habilidade e o desejo de utiliza-la, precisa

  saber relaciona-la, sintetiza-la, analisa-la e

  avalia-la.
Diferenciando tecnologia e mídia
 As tecnologias             O que é distribuído
 incluem sistemas            através da tecnologia
 postais, companhias         são mensagens
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 rádio e televisão,          simbólicos, que
 telefone, satélite, cabo    usualmente
 e redes de                  chamamos de "mídia".
 computadores.
Diferenciando tecnologia e mídia
 Cada tecnologia pode suportar o uso de uma
 variedade de mídias:
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 Cada mídia possui diferentes características,
 que também variam de acordo com a
 tecnologia que a distribui.
 Cada mídia suporta uma
  variedade de graduações da
  estrutura dos programas de
  ensino,
 diferentes graus de diálogos
  entre professores e aprendizes
  e entre os aprendizes;
 assim como graus diferentes
  de autodirecionamento para os
  estudantes.
Como escolher a melhor tecnologia
 Entre diversos fatores destacam-se
       o acesso dos alunos,
       a aplicabiblidade e
       o custo.
 É necessário nivelar pela alternativa
 global, ou providenciar o acesso a todos
 antes do início do programa educativo.
A capacidade
interativa das
tecnologias
utilizadas é
fundamental ser
considerada no
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produto ou serviço
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Tipos de interação:
            Aluno - Interface: esta diretamente
             relacionada com o(s) meio(s) utilizados no
             modelo - necessita ser amigável e
             transparente;
            Aluno - Conteúdo: “interação intelectual”
             - a interface esta a serviço desta
             interação, o uso ótimo do meio consegue
             manter a atenção e permite usar a
             imaginação e o potencial de imagem
             como ferramentas do conhecimento;
Tipos de interação:
 Aluno - Instrutor: o papel do instrutor esta
  diretamente relacionado conforme o designer do
  modelo, pode ter a função de facilitador e
  orientador do aprendizado;
 Aluno - Aluno: esta interação torna-se mais ou
  menos possível conforme o meio utilizado.
  Quando possível, é uma das mais produtivas
  experiências de produção de conhecimento.
Agora é possível conexão a qq hora
 •As tecnologias digitais (Internet) tornaram-se poderosas aliadas
 dos estudantes e dos processos de ensino-aprendizagem, de
 maneira geral.
 •Pesquisas apontam sua excelente aplicabilidade na educação
 presencial, e que é forte responsável pela
 •disseminação do E-learning e
 •Blended Learning pelos quatro cantos
 •do mundo.

 •Hoje, as pesquisas mais inovadoras
  apontam também para o M-Learning

                                                                 14
Ganho de tempo no acesso à informação e
na capacidade de aprender




                                          15
Internet
  A Internet oferece uma série de serviços ou
  ferramentas que podem ser utilizados para
  atividades educativas:
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  utilizados para a realização de dois tipos de
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1
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                          19
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O que é o Moodle?
“A palavra Moodle referia-se originalmente ao acrônimo:
  ‘Modular Object-Oriented Dynamic Learning
  Environment’(…).

Em inglês a palavra Moodle é também um verbo que descreve
  a ação que, com frequência, conduz a resultados criativos, de
  deambular com preguiça, enquanto se faz com gosto o que
  for aparecendo para fazer”, (consultado em 22 de Março de
  2007, no endereço: http://docs.moodle.org/pt/).
O Moodle deu o nome a uma plataforma de e-learning, de
  utilização livre e código fonte aberto, pela mão de Martin
  Dougiamas.
O desenvolvimento da Moodle é assentado numa teoria social-
construcionista organizado segundo quatro conceitos principais:
 Construtivismo, conceito baseado em perspectivas de Piaget e Papert
   segundo as quais os indivíduos constroem ativamente o seu
   conhecimento;
• Construcionismo, sustentado na ideia de que o indivíduo aprende
   efetivamente quando constrói algo para os outros experimentarem;
• Construtivismo social, conceito que aplica os anteriores a um grupo que
   cria conhecimento orientado para terceiros baseando-se em
   conhecimentos mais complexos, construindo, de alguma forma uma
   cultura de artefatos partilhados com significados também partilhados.
• Comportamento Conectado e Separado, conceito relacionado com as
   motivações individuais numa discussão.
Educação em rede
 Todos os que vão elaborar cursos nas redes digitais devem
  ter consciência de que professores e alunos são seres sociais
  e que aprendem melhor em um sistema cooperativo,
  baseado em trocas de informações e opiniões e no trabalho
  coletivo.
 Nesta forma mais avançada de ensino interativo, mediado
  pelas tecnologias digitais, a participação intensa de todos é
  indispensável. Cabe ao professor orientar o processo,
  estimular o grupo para participar e apresentar opiniões, criar
  um clima amigável de envolvimento para que todos possam
  superar suas inibições de comunicar-se virtualmente com
  seus colegas.
Educação em rede
 O aluno, em uma abordagem cooperativa de ensino,
  tem maior autonomia e maior grau de responsabilidade.
  Tem tarefas a cumprir e se expõe mais facilmente, pois
  sempre haverá tempo e espaço para a apresentação das
  suas opiniões. Ainda mais, será solicitado – pelo
  professor e pelos colegas – a se posicionar, dizer o que
  pensa, tomar partido.
A Moodle integra muitas das características esperadas
de uma plataforma de e-learning, entre as quais:

 • fóruns de discussão configuráveis, ainda que de forma limitada
 • gestão de conteúdos, permitindo a edição direta de documentos
    em formato texto e HTML (HyperText Markup Language)
 • criação de questionários com possibilidade de opção por vários
 tipos de resposta
 • sistema de Chat com registro de histórico configurável;
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Uso da Moodle na Disciplina

  • 1. Módulo I - O Uso da Plataforma Moodle na Prática da Disciplina
  • 2. Introdução às tecnologias de comunicação utilizadas para a produção de conhecimento em educação  recursos existentes,  terminologias e  interatividades.
  • 3. 500 canais, e não tem nada dentro!
  • 4. Como a mídia faz sua cabeça (Ries e JackTrout, 1989)  Para se defender do volume de comunicação diária, a mente filtra e rejeita muita informação que lhe chega. De forma geral, a sua mente só aceita aquilo que coincide com seu conhecimento ou com sua experiência anterior.  O meio pode não ser a mensagem, mas ele a afeta seriamente. Em vez de funcionar como um sistema de transmissão, o meio funciona como um filtro. Só uma fração minúscula da matéria original chega até a mente do receptor.
  • 5. Para aprender é necessário formar pensamento crítico  Não basta que o aluno simplesmente se lembrem das informações: ele precisa ter habilidade e o desejo de utiliza-la, precisa saber relaciona-la, sintetiza-la, analisa-la e avalia-la.
  • 6.
  • 7. Diferenciando tecnologia e mídia  As tecnologias  O que é distribuído incluem sistemas através da tecnologia postais, companhias são mensagens transmissoras de mediadas, ou sistemas rádio e televisão, simbólicos, que telefone, satélite, cabo usualmente e redes de chamamos de "mídia". computadores.
  • 8. Diferenciando tecnologia e mídia  Cada tecnologia pode suportar o uso de uma variedade de mídias:  impressa (palavras e figuras),  som (voz e música) e  vídeo (figuras, som e animação).  Cada mídia possui diferentes características, que também variam de acordo com a tecnologia que a distribui.
  • 9.  Cada mídia suporta uma variedade de graduações da estrutura dos programas de ensino,  diferentes graus de diálogos entre professores e aprendizes e entre os aprendizes;  assim como graus diferentes de autodirecionamento para os estudantes.
  • 10. Como escolher a melhor tecnologia  Entre diversos fatores destacam-se  o acesso dos alunos,  a aplicabiblidade e  o custo.  É necessário nivelar pela alternativa global, ou providenciar o acesso a todos antes do início do programa educativo.
  • 11. A capacidade interativa das tecnologias utilizadas é fundamental ser considerada no planejamento do produto ou serviço educacional,
  • 12. Tipos de interação:  Aluno - Interface: esta diretamente relacionada com o(s) meio(s) utilizados no modelo - necessita ser amigável e transparente;  Aluno - Conteúdo: “interação intelectual” - a interface esta a serviço desta interação, o uso ótimo do meio consegue manter a atenção e permite usar a imaginação e o potencial de imagem como ferramentas do conhecimento;
  • 13. Tipos de interação:  Aluno - Instrutor: o papel do instrutor esta diretamente relacionado conforme o designer do modelo, pode ter a função de facilitador e orientador do aprendizado;  Aluno - Aluno: esta interação torna-se mais ou menos possível conforme o meio utilizado. Quando possível, é uma das mais produtivas experiências de produção de conhecimento.
  • 14. Agora é possível conexão a qq hora •As tecnologias digitais (Internet) tornaram-se poderosas aliadas dos estudantes e dos processos de ensino-aprendizagem, de maneira geral. •Pesquisas apontam sua excelente aplicabilidade na educação presencial, e que é forte responsável pela •disseminação do E-learning e •Blended Learning pelos quatro cantos •do mundo. •Hoje, as pesquisas mais inovadoras apontam também para o M-Learning 14
  • 15. Ganho de tempo no acesso à informação e na capacidade de aprender 15
  • 16. Internet  A Internet oferece uma série de serviços ou ferramentas que podem ser utilizados para atividades educativas:  Forum  Chat  Listas  Quizzers  Outros
  • 17. Internet  Estes serviços ou ferramentas podem ser utilizados para a realização de dois tipos de atividades:  Assíncronas  Síncronas Modo Texto Multimídia Assíncrona correio eletrônico (e-mail) WWW (World Wide Web) FAQ Síncrona Chat (bate-papo) áudio-conferência videoconferência
  • 18. 1 Características WWW ambiente amigável flexibilidade de horário. multiplataforma sistema padronizado hipertexto / de distribuição hipermídia de informação conteúdos multimídia Interação disponibilidade ampliada gratuita 18
  • 20. Internet  Como utilizar?  Aulas  Atividades de interação extra-classe com professores e colegas  Pesquisa  ...
  • 21. O que é o Moodle? “A palavra Moodle referia-se originalmente ao acrônimo: ‘Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment’(…). Em inglês a palavra Moodle é também um verbo que descreve a ação que, com frequência, conduz a resultados criativos, de deambular com preguiça, enquanto se faz com gosto o que for aparecendo para fazer”, (consultado em 22 de Março de 2007, no endereço: http://docs.moodle.org/pt/). O Moodle deu o nome a uma plataforma de e-learning, de utilização livre e código fonte aberto, pela mão de Martin Dougiamas.
  • 22. O desenvolvimento da Moodle é assentado numa teoria social- construcionista organizado segundo quatro conceitos principais:  Construtivismo, conceito baseado em perspectivas de Piaget e Papert segundo as quais os indivíduos constroem ativamente o seu conhecimento; • Construcionismo, sustentado na ideia de que o indivíduo aprende efetivamente quando constrói algo para os outros experimentarem; • Construtivismo social, conceito que aplica os anteriores a um grupo que cria conhecimento orientado para terceiros baseando-se em conhecimentos mais complexos, construindo, de alguma forma uma cultura de artefatos partilhados com significados também partilhados. • Comportamento Conectado e Separado, conceito relacionado com as motivações individuais numa discussão.
  • 23. Educação em rede  Todos os que vão elaborar cursos nas redes digitais devem ter consciência de que professores e alunos são seres sociais e que aprendem melhor em um sistema cooperativo, baseado em trocas de informações e opiniões e no trabalho coletivo.  Nesta forma mais avançada de ensino interativo, mediado pelas tecnologias digitais, a participação intensa de todos é indispensável. Cabe ao professor orientar o processo, estimular o grupo para participar e apresentar opiniões, criar um clima amigável de envolvimento para que todos possam superar suas inibições de comunicar-se virtualmente com seus colegas.
  • 24. Educação em rede  O aluno, em uma abordagem cooperativa de ensino, tem maior autonomia e maior grau de responsabilidade. Tem tarefas a cumprir e se expõe mais facilmente, pois sempre haverá tempo e espaço para a apresentação das suas opiniões. Ainda mais, será solicitado – pelo professor e pelos colegas – a se posicionar, dizer o que pensa, tomar partido.
  • 25. A Moodle integra muitas das características esperadas de uma plataforma de e-learning, entre as quais: • fóruns de discussão configuráveis, ainda que de forma limitada • gestão de conteúdos, permitindo a edição direta de documentos em formato texto e HTML (HyperText Markup Language) • criação de questionários com possibilidade de opção por vários tipos de resposta • sistema de Chat com registro de histórico configurável; • sistema de Blogues • editor Wiki • sistema de distribuição de inquéritos estandardizados • sistema de gestão de tarefas dos utilizadores, etc