O documento descreve várias tecnologias digitais que podem ser utilizadas para o ensino, incluindo a publicação de e-books, mapas conceituais, vídeo-aulas, aplicativos móveis, objetos de realidade aumentada e Raspberry Pi. Essas ferramentas permitem criar conteúdos personalizados e interativos que podem ser acessados em dispositivos móveis para facilitar a aprendizagem fora da sala de aula.