SlideShare uma empresa Scribd logo
Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis
Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis
      para a aprendizagem do Espaço
       para a aprendizagem do Espaço
                                    Gustavo Erick de Andrade
                                        Inaiá Brandão Pereira
                                Tânia Regina Dias Silva Pereira
                               Fabiana dos Santos Nascimento
                                       Tânia Maria Hetkowski


                     Coimbra
                      2012
O atual contexto

    Uma geração que imagina e vivencia
    experiências em espaços que extrapolam as
    barreiras do físico e do social.

    A virtualização da vida/latência (Lévy,1999)

    Essa geração que:




                           Experimenta /
     Cria novas                                    Potencializa
                             transgride
    possibilidades                                 o instituído
                               o novo
Pressupostos da pesquisa

    Os jogos digitais e seus aspectos educacionais

    Possíveis mundos virtuais que potencializam a imaginação do
    jogador:




[...] são potenciais por demonstrarem alguns elementos, tais como: a
     manipulação e criação de situações citadinas de forma simplificada [...] a
     interseção entre o aprendido na dinâmica de uma sociedade vivificada e uma
     representação de uma cidade imaginada (hibridismo entre o virtual e o atual)
     e outras situações que agregam o processo ensino e aprendizagem conceitual
     de sala de aula e as possibilidades lúdicas e de entretenimento. (BRITO e
     HETKOWSKI, 2012, p. 84)
Pressupostos da pesquisa

    As cidades imaginárias e o entendimento de espaço no
    contexto escolar.

      A experiência de fruição, sensorial, com o espaço de uma
    cidade imaginária – Dinâmica da infância. É o imaginerie de
    Lefevbre (1974);

    A relação do sujeito com o espaço antes mesmo da escola.

     Educação cartográfica e a relação entre jogos/ simuladores e
    cidades imaginárias

    Um saber que é construído a partir do contexto do sujeito e de
    singulares relações sócio espaciais
A metodologia do trabalho
 Metodologia colaborativa
      O    projeto    Kimera:     cidades
  imaginárias está em andamento e
  com algumas de suas etapas
  cumpridas:
     - Realização de visitas, entrevistas e   Considerações finais
  oficinas com os sujeitos da pesquisa;          O projeto Kimera está em
       - Elaboração do planejamento do            andamento e nele estão atrelados
                                                  projetos     de     pesquisa     de
  jogo-simulador;
                                                  mestrandos,      doutorandos      e
        - Planejamento das atividades e           graduandos;
  organização das equipes de trabalho:           Há participação dos sujeitos-
  (a) Pedagógica; (b) Design e                    atores-autores (alunos, professores
  Transmídia; (c) Áudio Design; (d)               e pesquisadores) na concepção e
  Roteiro; (e) Desenvolvimento; (f)               fundamento do jogo-simulador;
  Marketing;                                     O processo possibilitou, até o
   - Definição dos conceitos norteadores          momento, muitas publicações em
  e conteúdos explorados no jogo-                 periódicos e eventos

Mais conteúdo relacionado

Destaque

TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTILTECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Flavia Carvalho
 
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTILFAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTILcristianeufgd
 
Cenários ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
Cenários  ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumoCenários  ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
Cenários ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
Redes de Projeto
 
Evolução da tecnologia educacional
Evolução da tecnologia educacionalEvolução da tecnologia educacional
Evolução da tecnologia educacionalrenatajaguaribe
 
Tecnologia e educação infantil
Tecnologia e educação infantilTecnologia e educação infantil
Tecnologia e educação infantileliasdemoch
 
Mídias na educação infantil slides
Mídias na educação infantil slidesMídias na educação infantil slides
Mídias na educação infantil slidesteresapcm
 
Tecnologia e Crianças - Risco do Vício
Tecnologia e Crianças - Risco do VícioTecnologia e Crianças - Risco do Vício
Tecnologia e Crianças - Risco do Vício
Carolina Satim
 
Tecnologias na Educação Infantil
Tecnologias na Educação InfantilTecnologias na Educação Infantil
Tecnologias na Educação Infantil
ntheeducinfantil
 
O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil
 O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil
O desafio de aliar tecnologia e Educação InfantilCezilma Lopes
 
Projeto Meios de Comunicaçao prof Rosane 2012 -
Projeto Meios de Comunicaçao  prof Rosane 2012 -Projeto Meios de Comunicaçao  prof Rosane 2012 -
Projeto Meios de Comunicaçao prof Rosane 2012 -Rosane Ribeiro
 
Projeto brincadeiras de outrora
Projeto brincadeiras de outroraProjeto brincadeiras de outrora
Projeto brincadeiras de outroraEdinolia
 
Tecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação InfantilTecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação InfantilVera Zacharias
 

Destaque (14)

TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTILTECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
TECNOLOGIA E LUDICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL
 
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTILFAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
FAZENDO USO DAS DIVERSAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
 
Cenários ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
Cenários  ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumoCenários  ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
Cenários ambientes de aprendizagem de futuros rituais de consumo
 
Evolução da tecnologia educacional
Evolução da tecnologia educacionalEvolução da tecnologia educacional
Evolução da tecnologia educacional
 
Tecnologia e educação infantil
Tecnologia e educação infantilTecnologia e educação infantil
Tecnologia e educação infantil
 
Mídias na educação infantil slides
Mídias na educação infantil slidesMídias na educação infantil slides
Mídias na educação infantil slides
 
Projeto jogos educativos
Projeto jogos educativosProjeto jogos educativos
Projeto jogos educativos
 
Tecnologia e Crianças - Risco do Vício
Tecnologia e Crianças - Risco do VícioTecnologia e Crianças - Risco do Vício
Tecnologia e Crianças - Risco do Vício
 
Tecnologias na Educação Infantil
Tecnologias na Educação InfantilTecnologias na Educação Infantil
Tecnologias na Educação Infantil
 
O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil
 O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil
O desafio de aliar tecnologia e Educação Infantil
 
Projeto Meios de Comunicaçao prof Rosane 2012 -
Projeto Meios de Comunicaçao  prof Rosane 2012 -Projeto Meios de Comunicaçao  prof Rosane 2012 -
Projeto Meios de Comunicaçao prof Rosane 2012 -
 
Projeto brincadeiras de outrora
Projeto brincadeiras de outroraProjeto brincadeiras de outrora
Projeto brincadeiras de outrora
 
Tecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação InfantilTecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação Infantil
 
Projeto ludico simone drumond
Projeto ludico simone drumondProjeto ludico simone drumond
Projeto ludico simone drumond
 

Semelhante a Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis para a aprendizagem do Espaço

Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
CiberinfanciaAna Paula
 
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Ruth S. Contreras Espinosa
 
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
José
 
Articulo info
Articulo infoArticulo info
Articulo info
MaraMoraBarragn
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemtecampinasoeste
 
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Lala Deheinzelin
 
Livros eletronicos na aprendizagem
Livros eletronicos na aprendizagemLivros eletronicos na aprendizagem
Livros eletronicos na aprendizagem
RBE Algarve
 
Livros eletrónicos na aprendizagem
Livros eletrónicos na aprendizagemLivros eletrónicos na aprendizagem
Livros eletrónicos na aprendizagem
José Bidarra
 
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
Mariano Pimentel
 
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
Universidade de Lisboa
 
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional HíbridaNarrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
José Bidarra
 
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integraçãoTecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Sónia Cruz
 
Proposições educação infantil
Proposições educação infantilProposições educação infantil
Proposições educação infantilCintia Resende
 
ISCIA - Trabalho de Grupo 1
ISCIA - Trabalho de Grupo 1ISCIA - Trabalho de Grupo 1
ISCIA - Trabalho de Grupo 1Vasco Ferreira
 
Tecnologias Digitais na Prática Docente
Tecnologias Digitais na Prática DocenteTecnologias Digitais na Prática Docente
Tecnologias Digitais na Prática Docente
Marcelo Sabbatini
 
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGEAprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
José Bidarra
 
Ementa completa matecraftrando pronto
Ementa completa   matecraftrando prontoEmenta completa   matecraftrando pronto
Ementa completa matecraftrando pronto
renata ubeda
 
Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTIMário
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTIMário
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao finalMário
 

Semelhante a Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis para a aprendizagem do Espaço (20)

Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
Ciberinfancia
 
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
Jogos digitais como um recurso pedagógico para divulgar personagens histórico...
 
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
 
Articulo info
Articulo infoArticulo info
Articulo info
 
Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendem
 
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
Games e mundos melhores crie futuros nave-rj, jun 2009
 
Livros eletronicos na aprendizagem
Livros eletronicos na aprendizagemLivros eletronicos na aprendizagem
Livros eletronicos na aprendizagem
 
Livros eletrónicos na aprendizagem
Livros eletrónicos na aprendizagemLivros eletrónicos na aprendizagem
Livros eletrónicos na aprendizagem
 
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
Rede Social Tagarelas: bate-papo online em contexto educacional - torne sua a...
 
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
Towards the Future Education with Digital Technologies - Conferência SEMIME 2015
 
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional HíbridaNarrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida
 
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integraçãoTecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
 
Proposições educação infantil
Proposições educação infantilProposições educação infantil
Proposições educação infantil
 
ISCIA - Trabalho de Grupo 1
ISCIA - Trabalho de Grupo 1ISCIA - Trabalho de Grupo 1
ISCIA - Trabalho de Grupo 1
 
Tecnologias Digitais na Prática Docente
Tecnologias Digitais na Prática DocenteTecnologias Digitais na Prática Docente
Tecnologias Digitais na Prática Docente
 
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGEAprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
Aprendizagem ativa e novas pedagogias no âmbito do projeto MILAGE
 
Ementa completa matecraftrando pronto
Ementa completa   matecraftrando prontoEmenta completa   matecraftrando pronto
Ementa completa matecraftrando pronto
 
Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTI
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTI
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao final
 

Mais de ejml

Aprender para jogar ou jogar para aprender?
Aprender para jogar ou jogar para aprender?Aprender para jogar ou jogar para aprender?
Aprender para jogar ou jogar para aprender?ejml
 
Ars musicalis _plataforma_amb_android
Ars musicalis _plataforma_amb_androidArs musicalis _plataforma_amb_android
Ars musicalis _plataforma_amb_androidejml
 
Bad Quavers from Space_plataformas_em_android
Bad Quavers from Space_plataformas_em_androidBad Quavers from Space_plataformas_em_android
Bad Quavers from Space_plataformas_em_androidejml
 
Aplicação de um jogo educativo digital
Aplicação de um jogo educativo digitalAplicação de um jogo educativo digital
Aplicação de um jogo educativo digitalejml
 
Jogos e mobile: em que nivel estamos?
Jogos e mobile: em que nivel estamos?Jogos e mobile: em que nivel estamos?
Jogos e mobile: em que nivel estamos?ejml
 
Kimera
KimeraKimera
Kimeraejml
 
Gulivrer's
Gulivrer'sGulivrer's
Gulivrer'sejml
 
Jogo da Glória: 7 para 7
 Jogo da Glória: 7 para 7 Jogo da Glória: 7 para 7
Jogo da Glória: 7 para 7ejml
 
Os Jogos na aula de Inglês
Os Jogos na aula de InglêsOs Jogos na aula de Inglês
Os Jogos na aula de Inglêsejml
 
Descobrir Belém georeferrenciando-a...
Descobrir Belém georeferrenciando-a...Descobrir Belém georeferrenciando-a...
Descobrir Belém georeferrenciando-a...ejml
 
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museu
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museuPodcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museu
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museuejml
 
Labdap
Labdap Labdap
Labdap ejml
 
Jogos digitais espaço_inaia
Jogos digitais espaço_inaiaJogos digitais espaço_inaia
Jogos digitais espaço_inaiaejml
 
Geo go
Geo goGeo go
Geo goejml
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer ejml
 
Qr code e as bibliotecas escolares
Qr code e as bibliotecas escolaresQr code e as bibliotecas escolares
Qr code e as bibliotecas escolaresejml
 
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...ejml
 
Educação e era digital
Educação e era digital Educação e era digital
Educação e era digital ejml
 
Workshop kodu
Workshop kodu Workshop kodu
Workshop kodu ejml
 
Tocar organizar e criar
Tocar organizar e criar Tocar organizar e criar
Tocar organizar e criar ejml
 

Mais de ejml (20)

Aprender para jogar ou jogar para aprender?
Aprender para jogar ou jogar para aprender?Aprender para jogar ou jogar para aprender?
Aprender para jogar ou jogar para aprender?
 
Ars musicalis _plataforma_amb_android
Ars musicalis _plataforma_amb_androidArs musicalis _plataforma_amb_android
Ars musicalis _plataforma_amb_android
 
Bad Quavers from Space_plataformas_em_android
Bad Quavers from Space_plataformas_em_androidBad Quavers from Space_plataformas_em_android
Bad Quavers from Space_plataformas_em_android
 
Aplicação de um jogo educativo digital
Aplicação de um jogo educativo digitalAplicação de um jogo educativo digital
Aplicação de um jogo educativo digital
 
Jogos e mobile: em que nivel estamos?
Jogos e mobile: em que nivel estamos?Jogos e mobile: em que nivel estamos?
Jogos e mobile: em que nivel estamos?
 
Kimera
KimeraKimera
Kimera
 
Gulivrer's
Gulivrer'sGulivrer's
Gulivrer's
 
Jogo da Glória: 7 para 7
 Jogo da Glória: 7 para 7 Jogo da Glória: 7 para 7
Jogo da Glória: 7 para 7
 
Os Jogos na aula de Inglês
Os Jogos na aula de InglêsOs Jogos na aula de Inglês
Os Jogos na aula de Inglês
 
Descobrir Belém georeferrenciando-a...
Descobrir Belém georeferrenciando-a...Descobrir Belém georeferrenciando-a...
Descobrir Belém georeferrenciando-a...
 
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museu
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museuPodcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museu
Podcast para uma aprendizagem móvel na visita ao museu
 
Labdap
Labdap Labdap
Labdap
 
Jogos digitais espaço_inaia
Jogos digitais espaço_inaiaJogos digitais espaço_inaia
Jogos digitais espaço_inaia
 
Geo go
Geo goGeo go
Geo go
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer
 
Qr code e as bibliotecas escolares
Qr code e as bibliotecas escolaresQr code e as bibliotecas escolares
Qr code e as bibliotecas escolares
 
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...
Implementação de podcasts, suportados por dispositivos móveis, na disciplina ...
 
Educação e era digital
Educação e era digital Educação e era digital
Educação e era digital
 
Workshop kodu
Workshop kodu Workshop kodu
Workshop kodu
 
Tocar organizar e criar
Tocar organizar e criar Tocar organizar e criar
Tocar organizar e criar
 

Último

Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdfProjeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
Bibliotecas Infante D. Henrique
 
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdfArundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Ana Da Silva Ponce
 
Roteiro para análise do Livro Didático .pptx
Roteiro para análise do Livro Didático .pptxRoteiro para análise do Livro Didático .pptx
Roteiro para análise do Livro Didático .pptx
pamellaaraujo10
 
Caça-palavras - ortografia S, SS, X, C e Z
Caça-palavras - ortografia  S, SS, X, C e ZCaça-palavras - ortografia  S, SS, X, C e Z
Caça-palavras - ortografia S, SS, X, C e Z
Mary Alvarenga
 
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
Centro Jacques Delors
 
Química orgânica e as funções organicas.pptx
Química orgânica e as funções organicas.pptxQuímica orgânica e as funções organicas.pptx
Química orgânica e as funções organicas.pptx
KeilianeOliveira3
 
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
CrislaineSouzaSantos
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
enpfilosofiaufu
 
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxCIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
MariaSantos298247
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Ligia Galvão
 
História Do Assaré - Prof. Francisco Leite
História Do Assaré - Prof. Francisco LeiteHistória Do Assaré - Prof. Francisco Leite
História Do Assaré - Prof. Francisco Leite
profesfrancleite
 
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manualUFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
Manuais Formação
 
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdfEJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
Escola Municipal Jesus Cristo
 
"Está o lascivo e doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
"Está o lascivo e   doce passarinho " de Luís Vaz de Camões"Está o lascivo e   doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
"Está o lascivo e doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
goncalopecurto
 
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slidesSócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
jbellas2
 
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdfcurso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
LeandroTelesRocha2
 
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
Escola Municipal Jesus Cristo
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Acrópole - História & Educação
 
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTESMAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
estermidiasaldanhada
 
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdfAPOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
CarlosEduardoSola
 

Último (20)

Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdfProjeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
Projeto aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos.pdf
 
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdfArundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
 
Roteiro para análise do Livro Didático .pptx
Roteiro para análise do Livro Didático .pptxRoteiro para análise do Livro Didático .pptx
Roteiro para análise do Livro Didático .pptx
 
Caça-palavras - ortografia S, SS, X, C e Z
Caça-palavras - ortografia  S, SS, X, C e ZCaça-palavras - ortografia  S, SS, X, C e Z
Caça-palavras - ortografia S, SS, X, C e Z
 
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
Eurodeputados Portugueses 2019-2024 (nova atualização)
 
Química orgânica e as funções organicas.pptx
Química orgânica e as funções organicas.pptxQuímica orgânica e as funções organicas.pptx
Química orgânica e as funções organicas.pptx
 
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
AULA-8-PARTE-2-MODELO-DE-SITE-EDITÁVEL-ENTREGA2-CURRICULARIZAÇÃO-DA-EXTENSÃO-...
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
 
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxCIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptx
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
 
História Do Assaré - Prof. Francisco Leite
História Do Assaré - Prof. Francisco LeiteHistória Do Assaré - Prof. Francisco Leite
História Do Assaré - Prof. Francisco Leite
 
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manualUFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
 
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdfEJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
 
"Está o lascivo e doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
"Está o lascivo e   doce passarinho " de Luís Vaz de Camões"Está o lascivo e   doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
"Está o lascivo e doce passarinho " de Luís Vaz de Camões
 
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slidesSócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
 
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdfcurso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
curso-de-direito-administrativo-celso-antonio-bandeira-de-mello_compress.pdf
 
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
 
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTESMAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
MAIO LARANJA EU DEFENDO AS CRIANÇAS E ADOLESCENTES
 
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdfAPOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
APOSTILA JUIZ DE PAZ capelania cristã.pdf
 

Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis para a aprendizagem do Espaço

  • 1. Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis Jogos Digitais e Educação: Cenários possíveis para a aprendizagem do Espaço para a aprendizagem do Espaço Gustavo Erick de Andrade Inaiá Brandão Pereira Tânia Regina Dias Silva Pereira Fabiana dos Santos Nascimento Tânia Maria Hetkowski Coimbra 2012
  • 2. O atual contexto  Uma geração que imagina e vivencia experiências em espaços que extrapolam as barreiras do físico e do social.  A virtualização da vida/latência (Lévy,1999)  Essa geração que: Experimenta / Cria novas Potencializa transgride possibilidades o instituído o novo
  • 3. Pressupostos da pesquisa  Os jogos digitais e seus aspectos educacionais  Possíveis mundos virtuais que potencializam a imaginação do jogador: [...] são potenciais por demonstrarem alguns elementos, tais como: a manipulação e criação de situações citadinas de forma simplificada [...] a interseção entre o aprendido na dinâmica de uma sociedade vivificada e uma representação de uma cidade imaginada (hibridismo entre o virtual e o atual) e outras situações que agregam o processo ensino e aprendizagem conceitual de sala de aula e as possibilidades lúdicas e de entretenimento. (BRITO e HETKOWSKI, 2012, p. 84)
  • 4. Pressupostos da pesquisa  As cidades imaginárias e o entendimento de espaço no contexto escolar.  A experiência de fruição, sensorial, com o espaço de uma cidade imaginária – Dinâmica da infância. É o imaginerie de Lefevbre (1974);  A relação do sujeito com o espaço antes mesmo da escola.  Educação cartográfica e a relação entre jogos/ simuladores e cidades imaginárias  Um saber que é construído a partir do contexto do sujeito e de singulares relações sócio espaciais
  • 5. A metodologia do trabalho  Metodologia colaborativa  O projeto Kimera: cidades imaginárias está em andamento e com algumas de suas etapas cumpridas: - Realização de visitas, entrevistas e Considerações finais oficinas com os sujeitos da pesquisa;  O projeto Kimera está em - Elaboração do planejamento do andamento e nele estão atrelados projetos de pesquisa de jogo-simulador; mestrandos, doutorandos e - Planejamento das atividades e graduandos; organização das equipes de trabalho:  Há participação dos sujeitos- (a) Pedagógica; (b) Design e atores-autores (alunos, professores Transmídia; (c) Áudio Design; (d) e pesquisadores) na concepção e Roteiro; (e) Desenvolvimento; (f) fundamento do jogo-simulador; Marketing;  O processo possibilitou, até o - Definição dos conceitos norteadores momento, muitas publicações em e conteúdos explorados no jogo- periódicos e eventos