O documento discute como jogos digitais podem ser usados para ensinar conceitos espaciais. Ele apresenta um projeto chamado Kimera que está desenvolvendo um jogo-simulador de cidades imaginárias para ensinar crianças sobre espaço urbano. O projeto usa metodologia colaborativa e envolve alunos, professores e pesquisadores em sua concepção. Ele já realizou visitas e oficinas para definir os conceitos e conteúdos que serão explorados no jogo.