José Carlos Marques
KODU Game Lab

Nesta sessão:
      Apresentação

        Instalação

     Ambiente virtual

       No currículo

       Criar um jogo
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Apresentação
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Apresentação do Kodu
• O Kodu é uma linguagem de programação visual para
  criação de jogos, desenhado especificamente para
  crianças;

• A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples
  baseada em ícones e na lógica Quando  Faz
  (When  Do);

• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final
  pode partilhá-lo;

• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
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Apresentação do Kodu
• Coloca o aluno/utilizador no papel criador do próprio
  jogo.

• Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras
  disciplinas como a produção de histórias, perguntas e
  respostas…

• Introduz uma lógica de programação e resolução de
  problemas sem códigos complexos;

• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e
  criatividade e não apenas programação;

• O aluno/utilizador produz, cria, inventa…
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Requisitos do Kodu
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Onde ir buscar o Kodu?




                   http://fuse.microsoft.com/page/kodu
Antes de
começar…
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Antes de iniciar
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Antes de iniciar
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Antes de iniciar
Ambiente
virtual
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu     • Resume – Abre o
                     último jogo que foi
                     construído;
                   • New World – Criar um
                     jogo de raiz;
                   • Load World – Permite
                     abrir um mundo já
                     guardado;
                   • Community – Abre
                     jogos da comunidade;
                   • Options - Permite
                     editar as definições do
                     Kodu;
                   • Help – Menu de ajuda e
                     que explica o
                     funcionamento do
                     Kodu;
                   • Quit Kodu – Ao clicar
                     sai do programa.
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Informações importantes
• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;

• As setas do teclado         servem para aumentar e diminuir as formas;

• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;

• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;

• Roda do rato – aproximar / afastar;

• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;

• O termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de
  elementos
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Ambiente virtual
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Ambiente virtual



                   • Abre o menu de opções.
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Ambiente virtual


                   • Iniciar ou testar o jogo.
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Ambiente virtual


                   • A mão é essencial na
                     concepção pois permite
                     deslocar pelo cenário.
                   • Outra forma de nos
                     movimentarmos é
                     recorrendo aos botões
                     esquerdo e direito do rato e
                     tecla de espaço.
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Ambiente virtual


               Ao clicar em Object Tool, abre um
               novo menu onde pode escolher as
               personagens do jogo.
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Ambiente virtual


                   Ao clicar em Path Tool, é dada
                   a possibilidade de escolher e
                   definir caminhos ou barreiras.
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Ambiente virtual


       Ao clicar em Ground brush, pode escolher o tipo de
       solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho
       da marca usamos as setas do teclado.
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Ambiente virtual


Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher
uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a
acção.
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Ambiente virtual


                   Ao clicar em Water Tool é
                   dada a possibilidade de
                   escolher o ambiente aquático
                   do mundo Kodu.
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Ambiente virtual


                   Ao clicar em Water Tool é
                   dada a possibilidade de
                   escolher o ambiente aquático
                   do mundo Kodu.
Programar de forma divertida com o KODU


Ambiente virtual


                     Ao clicar em Delete Tool,
                     elimina objectos do mundo;

                     Ao clicar na última opção
                     acede às definições do jogo.
No currículo
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Inventar histórias…
Era uma vez …
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Conceitos Matemáticos - Perímetro

              Comprimento    Largura        Perímetro

                   4            3              14




                   n.a         n.a             22

              • Se cada lado de cada quadrícula medir
                1,5 m qual o perímetro total?
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Conceitos Matemáticos - Áreas

               Comprimento   Largura   Área total
                    1          1           1
                    2          2           4
                    3          3           9
                    4          4          16
                    5          5          25
                    6          6          36
                    3          7          21
                   …           …           …
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Conceitos Matemáticos - Volumes


            Comprimento   Largura   Altura   Volume
                 1          1         8        8
                …           …         …        …
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Conceitos Matemáticos – Racionais




                   Do total, qual a fracção de cubos
                   idênticos ao apresentado?
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  http://www.pil-network.com/discussions



  http://goo.gl/obnIV



  joseduartem@live.com.pt
Primeiro jogo
   Mãos nas teclas…
           … e no rato!
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Antes de começar uma
pergunta…
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Objetivos:
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
• Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas);
• Alterar a cor de alguns objetos;
• Incluir ações;
• Incluir pontuação;
• Terminar jogo.

Workshop kodu

  • 1.
  • 2.
    KODU Game Lab Nestasessão: Apresentação Instalação Ambiente virtual No currículo Criar um jogo
  • 3.
  • 4.
    KODU Game Lab Apresentaçãodo Kodu • O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; • A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando  Faz (When  Do); • Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final pode partilhá-lo; • Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
  • 5.
    KODU Game Lab Apresentaçãodo Kodu • Coloca o aluno/utilizador no papel criador do próprio jogo. • Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras disciplinas como a produção de histórias, perguntas e respostas… • Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; • Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; • O aluno/utilizador produz, cria, inventa…
  • 6.
  • 7.
    KODU Game Lab Ondeir buscar o Kodu? http://fuse.microsoft.com/page/kodu
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    KODU Game Lab Iniciaro Kodu • Resume – Abre o último jogo que foi construído; • New World – Criar um jogo de raiz; • Load World – Permite abrir um mundo já guardado; • Community – Abre jogos da comunidade; • Options - Permite editar as definições do Kodu; • Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; • Quit Kodu – Ao clicar sai do programa.
  • 17.
    KODU Game Lab Informaçõesimportantes • Tecla ESC Serve para voltar aos menus; • As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; • Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; • Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; • Roda do rato – aproximar / afastar; • Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; • O termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
  • 18.
  • 19.
    KODU Game Lab Ambientevirtual • Abre o menu de opções.
  • 20.
    KODU Game Lab Ambientevirtual • Iniciar ou testar o jogo.
  • 21.
    KODU Game Lab Ambientevirtual • A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. • Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
  • 22.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher as personagens do jogo.
  • 23.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
  • 24.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Ao clicar em Ground brush, pode escolher o tipo de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usamos as setas do teclado.
  • 25.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
  • 26.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.
  • 27.
    KODU Game Lab Ambientevirtual Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.
  • 28.
    Programar de formadivertida com o KODU Ambiente virtual Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
  • 29.
  • 30.
    KODU Game Lab Inventarhistórias… Era uma vez …
  • 31.
    KODU Game Lab ConceitosMatemáticos - Perímetro Comprimento Largura Perímetro 4 3 14 n.a n.a 22 • Se cada lado de cada quadrícula medir 1,5 m qual o perímetro total?
  • 32.
    KODU Game Lab ConceitosMatemáticos - Áreas Comprimento Largura Área total 1 1 1 2 2 4 3 3 9 4 4 16 5 5 25 6 6 36 3 7 21 … … …
  • 33.
    KODU Game Lab ConceitosMatemáticos - Volumes Comprimento Largura Altura Volume 1 1 8 8 … … … …
  • 34.
    KODU Game Lab ConceitosMatemáticos – Racionais Do total, qual a fracção de cubos idênticos ao apresentado?
  • 35.
    KODU Game Lab http://www.pil-network.com/discussions http://goo.gl/obnIV joseduartem@live.com.pt
  • 36.
    Primeiro jogo Mãos nas teclas… … e no rato!
  • 37.
    KODU Game Lab Antesde começar uma pergunta…
  • 38.
    KODU Game Lab Objetivos: •Criar o mundo (terreno, elevações,…); • Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas); • Alterar a cor de alguns objetos; • Incluir ações; • Incluir pontuação; • Terminar jogo.