O documento discute como jogos digitais podem ser usados como recursos pedagógicos para ensinar história, destacando suas vantagens na aprendizagem interativa e na construção de narrativas. Apresenta o desenvolvimento e a avaliação de um jogo digital baseado na figura de Miquel Crusafont, que foi testado em escolas, evidenciando a aceitação dos professores e alunos quanto ao uso de jogos na educação. No entanto, aponta obstáculos como a falta de habilidades dos professores e a manutenção de métodos tradicionais de ensino que dificultam a integração efetiva dos jogos nas salas de aula.