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Narrativas Digitais na Comunicação
Educacional Híbrida
José Bidarra, 2021
José Bidarra
Universidade Aberta, Portugal
Intro
 Esta breve apresentação explora as
vertentes contemporâneas da criação e
aplicação de narrativas digitais em contexto
de aprendizagem híbrida (presencial e
online)
 Mostra como é possível desenvolver novas
abordagens através de tecnologias e
media digitais.
José Bidarra, 2021
Aprendizagem online
José Bidarra, 2021
José Bidarra, 2021
Matriz de atividades
Tempo
idêntico
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Espaço
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(recursos digitais)
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diferente
Videoconferência
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Módulos online
José Bidarra, 2021
José Bidarra, 2021
Objetivos
 Conhecer a importância das narrativas digitais em sistemas
e aplicações interativas (de carácter educativo e de
entretenimento);
 Identificar os modelos e técnicas relacionados com a
realização e a produção de aplicações multimédia e
sistemas interativos;
 Criar protótipos multimédia a partir do desenvolvimento de
aplicações com base em narrativas digitais.
José Bidarra, 2021
Sequência de etapas
1. Geração de ideias e discussão livre (presencial)
2. Pesquisa de materiais e recursos multimédia (online)
3. Mapeamento de uma narrativa com as suas ramificações (Mindomo)
4. Apresentação pública da narrativa multimédia (Prezi)
5. Prática com equipamentos e instalações (estúdio e exterior)
6. Programação informática com sensores e atuadores (Processing)
7. Design da interação e performance no espaço público
8. Apresentação final ao público em local próprio e/ou online
José Bidarra, 2021
Pesquisa para os projetos
(Mindomo)
José Bidarra, 2021
Desenvolvimento da narrativa
(Prezi)
José Bidarra, 2021
Produção audiovisual
 Áudio: seleção de música, efeitos, excertos (online)
 Vídeo: captura com telemóvel e câmaras SONY
(profissional)
 Fotografias: captura com telemóvel e câmara fotográfica
 Pós-Produção e FX: em Adobe Pemiere e After Effects
 Distribuição online em HD, no Vimeo ou YouTube
José Bidarra, 2020
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José Bidarra, 2021
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José Bidarra, 2021
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José Bidarra, 2021
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Conclusão
 Procurámos mostrar como a aprendizagem híbrida pode ser
sustentada através de narrativas digitais que integram elementos
multimédia;
 Indentificámos elementos de confluência entre as várias
linguagens e tecnologias, para chegarmos a um melhor
entendimento da comunicação contemporânea;
 Apresentámos ainda exemplos em que a narrativa recorre a
elementos interativos que permitem o “diálogo” com o espectador,
servindo de base a processos comunicativos inovadores.
José Bidarra, 2020
bidarra@uab.pt
José Bidarra, 2021

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Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida

  • 1. Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida José Bidarra, 2021 José Bidarra Universidade Aberta, Portugal
  • 2. Intro  Esta breve apresentação explora as vertentes contemporâneas da criação e aplicação de narrativas digitais em contexto de aprendizagem híbrida (presencial e online)  Mostra como é possível desenvolver novas abordagens através de tecnologias e media digitais. José Bidarra, 2021
  • 4. José Bidarra, 2021 Matriz de atividades Tempo idêntico Tempo diferente Espaço idêntico Aula presencial (recursos digitais) Instalações offline (laboratórios) Espaço diferente Videoconferência (sessão Zoom) Instalações online (Moodle, Web)
  • 7. Objetivos  Conhecer a importância das narrativas digitais em sistemas e aplicações interativas (de carácter educativo e de entretenimento);  Identificar os modelos e técnicas relacionados com a realização e a produção de aplicações multimédia e sistemas interativos;  Criar protótipos multimédia a partir do desenvolvimento de aplicações com base em narrativas digitais. José Bidarra, 2021
  • 8. Sequência de etapas 1. Geração de ideias e discussão livre (presencial) 2. Pesquisa de materiais e recursos multimédia (online) 3. Mapeamento de uma narrativa com as suas ramificações (Mindomo) 4. Apresentação pública da narrativa multimédia (Prezi) 5. Prática com equipamentos e instalações (estúdio e exterior) 6. Programação informática com sensores e atuadores (Processing) 7. Design da interação e performance no espaço público 8. Apresentação final ao público em local próprio e/ou online José Bidarra, 2021
  • 9. Pesquisa para os projetos (Mindomo) José Bidarra, 2021
  • 11. Produção audiovisual  Áudio: seleção de música, efeitos, excertos (online)  Vídeo: captura com telemóvel e câmaras SONY (profissional)  Fotografias: captura com telemóvel e câmara fotográfica  Pós-Produção e FX: em Adobe Pemiere e After Effects  Distribuição online em HD, no Vimeo ou YouTube José Bidarra, 2020
  • 12. Interação via Zoom + Web José Bidarra, 2021
  • 14. Interação com o público José Bidarra, 2021 Mário Dominguez
  • 15. Demonstração e prática José Bidarra, 2021 Teresa Barradas
  • 16. Video Mapping José Bidarra, 2021 Rudolfo Quintas
  • 18. Realidade Aumentada José Bidarra, 2021 José Gomes & Cristina Gomes
  • 20. Projetos de apps e eBooks José Bidarra, 2021
  • 21. Conclusão  Procurámos mostrar como a aprendizagem híbrida pode ser sustentada através de narrativas digitais que integram elementos multimédia;  Indentificámos elementos de confluência entre as várias linguagens e tecnologias, para chegarmos a um melhor entendimento da comunicação contemporânea;  Apresentámos ainda exemplos em que a narrativa recorre a elementos interativos que permitem o “diálogo” com o espectador, servindo de base a processos comunicativos inovadores. José Bidarra, 2020