Gameficação
          Relacionamento personalizado e
          interativo.




          @donviktor              @ursulino
quarta-feira, 25 de abril de 12
Antes de mais nada... cuidado.


                                        Quando uma marca paga
                           ADVERGAME    para ser ou estar em um
                                        jogo.

                                        • retenção de tempo.
                                        • viralidade.
                                        • competição e compra.
                                        • pesquisa.
                                        • educação.
                                        • conteúdo.
                                        • resultados.




quarta-feira, 25 de abril de 12
NÍVEL
                                  ASSOCIATIVO



                                  NÍVEL
                                  ILUSTRATIVO



                                  NÍVEL
                                  DEMONSTRATIVO



quarta-feira, 25 de abril de 12
quarta-feira, 25 de abril de 12
Exemplo.




quarta-feira, 25 de abril de 12
Antes de mais nada... cuidado.


                                        Mecanismos de jogos para
                     GAMEFICATION       aprimorar modelos de
                                        negócios e/ou
                                        experiências de
                                        consumidores.

                                        • não-jogo.
                                        • missão-meta.
                                        • não-aquisição.
                                        • pointsfication.
                                        • constância.
                                        • foco.
                                        • status.




quarta-feira, 25 de abril de 12
Gamificação é o conceito de aplicar os
                 elementos básicos que fazem dos jogos
                  atividades divertidas e atraentes para
                 outras atividades que, normalmente, não
                       seriam consideradas um jogo.
                                  (http://gamification.org)




quarta-feira, 25 de abril de 12
quarta-feira, 25 de abril de 12
quarta-feira, 25 de abril de 12
quarta-feira, 25 de abril de 12
Diferentes - e iguais.




                                  INTERAÇÃO QUALIFICADA

                           ADVERGAME         GAMEFICATION




quarta-feira, 25 de abril de 12
Comunicação interativa.




       Participação.

                                  estranhamento   apresentar   identificação




                                     diálogo      conectar         uso




                                    compra        converter    engajamento




quarta-feira, 25 de abril de 12
O certo e o errado.




                           interagir pouco   interagir muito




quarta-feira, 25 de abril de 12
o gestor.


                                  Além do bem e do mal
                                  A figura de um gestor da interação.

                                  Profissional capaz de alcançar e
                                  desencadear o gamming mindset
                                  dos jogadores, explorando
                                  diferentes objetivos e recursos
                                  técnicos.

                                                   Gestor

                                           formular diagnósticos e
                                             conceber processos
                                     o jogo como veículo para acionar o
                                     gamming mindset de seus agentes




quarta-feira, 25 de abril de 12
A dinâmica




                                      tensão



       alegria




                                  divertimento

quarta-feira, 25 de abril de 12
A origem




                                      tensã
                                      o
   Somos seres lúdicos por
   natureza.
    alegr
   Nossa cultura surgiu no
    ia e como jogo.
   jogo


                                  divertimento

quarta-feira, 25 de abril de 12
Responsabilidade além do círculo mágico.




                      peça de
                     decoração

                      start da
                      partida

                        regras




                        fantasia

quarta-feira, 25 de abril de 12
A experiência


                          Alto                                     Objetivo
                                  Experiência
                                   frustrante

                                  Ansiedade
                     Desafio




                                                     Experiência
                                                     entediante
                                  Experiência         Tédio
                                     ideal




                      Baixo
                                  Habilidade/Tempo
                                                           Flow: The Psychology of Optimal Experience
                                                           by Mihaly Csikszentmihalyi




quarta-feira, 25 de abril de 12
Gartner Hype Cycle




quarta-feira, 25 de abril de 12
A ‘massa’ de interação.


                                    história




                           gênero              meio




                                    regras


quarta-feira, 25 de abril de 12
gamming mindset.

      FOLD.IT
                                                    história




                                           gênero              meio




                                                    regras




         •Missão: jogo e o seu residual.




quarta-feira, 25 de abril de 12
gamming mindset.

      DIDGET
                                                história




                                       gênero              meio




                                                regras




         •A importância do feedback.




quarta-feira, 25 de abril de 12
gamming mindset.

      MONOPOLY
                                              história




                                     gênero              meio




                                              regras




         •Erro: pensar como propaganda.




quarta-feira, 25 de abril de 12
gamming mindset.

      BOAGS
                                                 história




                                        gênero              meio




                                                 regras




         •Social é engrenagem, e não vitrine.




quarta-feira, 25 de abril de 12
gamming mindset.

      MINI
                                               história




                                      gênero              meio




                                               regras




         •Joystick e a caixa preta.




quarta-feira, 25 de abril de 12
... mas cuidado.

       Seu usuário não é um hamster.
       Trate bem o clique dele.

                                  • O Cow Clicker era para ser
                                   uma crítica - e virou um
                                   hit.

                                  • Sedução fácil (para uma
                                   atividade miserável).

                                  • Significado (e significante).

                                  • Cowpocalypse e o clicar
                                   no nada.




quarta-feira, 25 de abril de 12
OBRIGADO




          @donviktor              @ursulino
quarta-feira, 25 de abril de 12

Gameficação: Relacionamento Personalizado Interativo

  • 1.
    Gameficação Relacionamento personalizado e interativo. @donviktor @ursulino quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 2.
    Antes de maisnada... cuidado. Quando uma marca paga ADVERGAME para ser ou estar em um jogo. • retenção de tempo. • viralidade. • competição e compra. • pesquisa. • educação. • conteúdo. • resultados. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 3.
    NÍVEL ASSOCIATIVO NÍVEL ILUSTRATIVO NÍVEL DEMONSTRATIVO quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Antes de maisnada... cuidado. Mecanismos de jogos para GAMEFICATION aprimorar modelos de negócios e/ou experiências de consumidores. • não-jogo. • missão-meta. • não-aquisição. • pointsfication. • constância. • foco. • status. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 7.
    Gamificação é oconceito de aplicar os elementos básicos que fazem dos jogos atividades divertidas e atraentes para outras atividades que, normalmente, não seriam consideradas um jogo. (http://gamification.org) quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    Diferentes - eiguais. INTERAÇÃO QUALIFICADA ADVERGAME GAMEFICATION quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 12.
    Comunicação interativa. Participação. estranhamento apresentar identificação diálogo conectar uso compra converter engajamento quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 13.
    O certo eo errado. interagir pouco interagir muito quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 14.
    o gestor. Além do bem e do mal A figura de um gestor da interação. Profissional capaz de alcançar e desencadear o gamming mindset dos jogadores, explorando diferentes objetivos e recursos técnicos. Gestor formular diagnósticos e conceber processos o jogo como veículo para acionar o gamming mindset de seus agentes quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 15.
    A dinâmica tensão alegria divertimento quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 16.
    A origem tensã o Somos seres lúdicos por natureza. alegr Nossa cultura surgiu no ia e como jogo. jogo divertimento quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 17.
    Responsabilidade além docírculo mágico. peça de decoração start da partida regras fantasia quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 18.
    A experiência Alto Objetivo Experiência frustrante Ansiedade Desafio Experiência entediante Experiência Tédio ideal Baixo Habilidade/Tempo Flow: The Psychology of Optimal Experience by Mihaly Csikszentmihalyi quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 19.
  • 20.
    A ‘massa’ deinteração. história gênero meio regras quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 21.
    gamming mindset. FOLD.IT história gênero meio regras •Missão: jogo e o seu residual. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 22.
    gamming mindset. DIDGET história gênero meio regras •A importância do feedback. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 23.
    gamming mindset. MONOPOLY história gênero meio regras •Erro: pensar como propaganda. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 24.
    gamming mindset. BOAGS história gênero meio regras •Social é engrenagem, e não vitrine. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 25.
    gamming mindset. MINI história gênero meio regras •Joystick e a caixa preta. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 26.
    ... mas cuidado. Seu usuário não é um hamster. Trate bem o clique dele. • O Cow Clicker era para ser uma crítica - e virou um hit. • Sedução fácil (para uma atividade miserável). • Significado (e significante). • Cowpocalypse e o clicar no nada. quarta-feira, 25 de abril de 12
  • 27.
    OBRIGADO @donviktor @ursulino quarta-feira, 25 de abril de 12