O documento discute o conceito de gamificação. Ele explica que gamificação não é apenas aplicar elementos de jogos, mas sim usar estratégias da indústria de jogos para motivar participação e engajamento. O documento também apresenta exemplos de como empresas usaram gamificação em campanhas e discute porque as pessoas buscam entretenimento, tornando a gamificação uma estratégia útil para comunicação e marketing.