O documento discute como princípios de jogos podem ser aplicados para engajar consumidores. Cerca de 450 milhões de pessoas jogam regularmente e gastam bilhões de horas por semana em atividades relacionadas a jogos. Uma abordagem inspirada em jogos pode proporcionar experiências mais envolventes do que interfaces planas e sérias, aproveitando princípios como desafio, alegria e fluxo para engajar consumidores.
5. 450 milhões de pessoas em
todo o mundo jogam regularmente
(Games Segmentation Market Research)
.
6. 450 milhões de pessoas em
todo o mundo jogam regularmente
(Games Segmentation Market Research)
3. São gastas mais de
.
3 bilhões de horas
coletivas semanais em atividades relacionadas a games
McGONIGAL, Jane. The Reality is Broken. London:
The Penguin Press. 2001, pg. 5
7.
8. O que a industria multibilionaria
dos games pode gerar de insight
para marcas e negócios?
9. Conseguir a atenção
das pessoas. A principal
moeda do marketing atual
! ! ! ! ! ! !
11. tensão
Somos seres lúdicos por natureza.
Nossa cultura surgiu no jogo e como jogo.
alegria
divertimento
12. Alto
Objetivo
Experiência
frustrante
Ansiedade
Desafio
Experiência
entediante
Experiência Tédio
ideal
Baixo
Baixo Habilidade/Tempo Flow: The Psychology of Optimal Experience
Alto by Mihaly Csikszentmihalyi
13. Isso pode ser aplicado em tudo.
E as plataformas digitais podem
transformar qualquer atividade do
cotidiano em algo fun, humano, fácil.
14. Uma dinâmica de jogos envolvendo as
marcas pode proporcionar uma experiência
muito mais engajante para os consumidores.
INTERFACE GAME LAYER
PLANA
FRIO LÚDICO
IMPESSOAL HUMANO
COMPLICADO FÁCIL DE
USAR
SÉRIO FUN