br.linkedin.com/in/andreursulino
slideshare.com/ursulino
twitter.com/ursulino
Toda empresa deseja
        ação
provocar uma
no consumidor.
Podem ser apenas mais
Buzzwords....
...ou umanova abordagem
para marcas e negócios
450 milhões de pessoas em
todo o mundo jogam regularmente
(Games Segmentation Market Research)




                                       .
450 milhões de pessoas em
       todo o mundo jogam regularmente
       (Games Segmentation Market Research)




3.   São gastas mais de
                                              .
                                 3 bilhões de horas
     coletivas semanais em atividades relacionadas a games
        McGONIGAL, Jane. The Reality is Broken. London:
        The Penguin Press. 2001, pg. 5
O que a industria multibilionaria
dos games pode gerar de insight
para marcas e negócios?
Conseguir a atenção
                das pessoas. A principal
                moeda do marketing atual




!   !   !   !    !        !        !
tensão

alegria


          divertimento
tensão
Somos seres   lúdicos por natureza.
Nossa cultura surgiu no jogo e como jogo.


 alegria


                                            divertimento
Alto
                                                              Objetivo
                       Experiência
                       frustrante
                    Ansiedade
  Desafio

                                               Experiência
                                               entediante
                       Experiência          Tédio
                          ideal



Baixo
            Baixo        Habilidade/Tempo                      Flow: The Psychology of Optimal Experience
                                                       Alto    by Mihaly Csikszentmihalyi
Isso pode ser aplicado em tudo.
E as plataformas digitais podem
transformar qualquer atividade do
cotidiano em algo fun, humano, fácil.
Uma dinâmica de jogos envolvendo as
   marcas pode proporcionar uma experiência
   muito mais engajante para os consumidores.

 INTERFACE                             GAME LAYER
   PLANA
   FRIO                                  LÚDICO
IMPESSOAL                               HUMANO
COMPLICADO                              FÁCIL DE
                                         USAR
  SÉRIO                                    FUN
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              twitter.com/ursulino

Social games WebExpoForum

  • 1.
  • 2.
    Toda empresa deseja ação provocar uma no consumidor.
  • 3.
    Podem ser apenasmais Buzzwords....
  • 4.
    ...ou umanova abordagem paramarcas e negócios
  • 5.
    450 milhões depessoas em todo o mundo jogam regularmente (Games Segmentation Market Research) .
  • 6.
    450 milhões depessoas em todo o mundo jogam regularmente (Games Segmentation Market Research) 3. São gastas mais de . 3 bilhões de horas coletivas semanais em atividades relacionadas a games McGONIGAL, Jane. The Reality is Broken. London: The Penguin Press. 2001, pg. 5
  • 8.
    O que aindustria multibilionaria dos games pode gerar de insight para marcas e negócios?
  • 9.
    Conseguir a atenção das pessoas. A principal moeda do marketing atual ! ! ! ! ! ! !
  • 10.
    tensão alegria divertimento
  • 11.
    tensão Somos seres lúdicos por natureza. Nossa cultura surgiu no jogo e como jogo. alegria divertimento
  • 12.
    Alto Objetivo Experiência frustrante Ansiedade Desafio Experiência entediante Experiência Tédio ideal Baixo Baixo Habilidade/Tempo Flow: The Psychology of Optimal Experience Alto by Mihaly Csikszentmihalyi
  • 13.
    Isso pode seraplicado em tudo. E as plataformas digitais podem transformar qualquer atividade do cotidiano em algo fun, humano, fácil.
  • 14.
    Uma dinâmica dejogos envolvendo as marcas pode proporcionar uma experiência muito mais engajante para os consumidores. INTERFACE GAME LAYER PLANA FRIO LÚDICO IMPESSOAL HUMANO COMPLICADO FÁCIL DE USAR SÉRIO FUN
  • 16.
    br.linkedin.com/in/andreursulino slideshare.com/ursulino twitter.com/ursulino