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Isso pode ser aplicado em tudo.
E as plataformas digitais podem
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  • 2. Toda empresa deseja ação provocar uma no consumidor.
  • 3. Podem ser apenas mais Buzzwords....
  • 4. ...ou umanova abordagem para marcas e negócios
  • 5. 450 milhões de pessoas em todo o mundo jogam regularmente (Games Segmentation Market Research) .
  • 6. 450 milhões de pessoas em todo o mundo jogam regularmente (Games Segmentation Market Research) 3. São gastas mais de . 3 bilhões de horas coletivas semanais em atividades relacionadas a games McGONIGAL, Jane. The Reality is Broken. London: The Penguin Press. 2001, pg. 5
  • 7.
  • 8. O que a industria multibilionaria dos games pode gerar de insight para marcas e negócios?
  • 9. Conseguir a atenção das pessoas. A principal moeda do marketing atual ! ! ! ! ! ! !
  • 10. tensão alegria divertimento
  • 11. tensão Somos seres lúdicos por natureza. Nossa cultura surgiu no jogo e como jogo. alegria divertimento
  • 12. Alto Objetivo Experiência frustrante Ansiedade Desafio Experiência entediante Experiência Tédio ideal Baixo Baixo Habilidade/Tempo Flow: The Psychology of Optimal Experience Alto by Mihaly Csikszentmihalyi
  • 13. Isso pode ser aplicado em tudo. E as plataformas digitais podem transformar qualquer atividade do cotidiano em algo fun, humano, fácil.
  • 14. Uma dinâmica de jogos envolvendo as marcas pode proporcionar uma experiência muito mais engajante para os consumidores. INTERFACE GAME LAYER PLANA FRIO LÚDICO IMPESSOAL HUMANO COMPLICADO FÁCIL DE USAR SÉRIO FUN
  • 15.
  • 16. br.linkedin.com/in/andreursulino slideshare.com/ursulino twitter.com/ursulino