O documento discute como diferentes grupos (mulheres de 13-15, 18-24 e 25-35 anos e homens de 13-15, 18-24 e 25-35 anos) gastam seu tempo durante o dia e quais meios de comunicação e tecnologias eles usam em cada momento, além de como esses fatores afetam seu humor. Ele também discute como a atenção se tornou um fator importante para obtenção de dinheiro e como os meios de comunicação moldam as mensagens transmitidas.
En esta oportunidad, trabajamos en el aula la nota periodística del autor Eduardo Francisco Ferreira Sobral, referente a "Los hombres de Mayo y la agricultura"; producción realizada con cuarto año C, quienes luego de analizar el artículo precedente, concluyeron con una nota de opinión; y con tercer año B, analizaron el mismo artículo, con una posterior elaboración de un cuestionario, de dos preguntas para encuestar a miembros de la comunidad de diferentes edades. Los invitamos a Uds. a expresar su opinión al respecto. Hasta el próximo encuentro! Ipem 23, Lino Enea Spilimbergo, Unquillo - Córdoba.
En esta oportunidad, trabajamos en el aula la nota periodística del autor Eduardo Francisco Ferreira Sobral, referente a "Los hombres de Mayo y la agricultura"; producción realizada con cuarto año C, quienes luego de analizar el artículo precedente, concluyeron con una nota de opinión; y con tercer año B, analizaron el mismo artículo, con una posterior elaboración de un cuestionario, de dos preguntas para encuestar a miembros de la comunidad de diferentes edades. Los invitamos a Uds. a expresar su opinión al respecto. Hasta el próximo encuentro! Ipem 23, Lino Enea Spilimbergo, Unquillo - Córdoba.
Vídeo identidade: imagens e sons na construção da cidadania Rogerio Lourenco
Esta dissertação é um estudo de caso dos processos de produção
videográfica utilizados por um grupo de adolescentes1 em uma TV Comunitária2.
A questão que substantiva a pesquisa, seu motivo prático em sistematizar como
um grupo de moradores consegue agenciar as informações sobre seu bairro e
direcioná-las para o melhoramento de suas condições objetivas de vida, existe
em virtude de considerar que o acesso a produção da informação democratiza a
sociedade, e que esse trabalho de comunicação comunitária amplia o campo
pessoal de possibilidades profissionais (objetivas) e identitárias (subjetivas) dos
envolvidos no processo, através da estética da criação autoral.
Vídeo identidade imagens e sons na construção da cidadania Rogerio Lourenco
Esta dissertação é um estudo de caso dos processos de produção
videográfica utilizados por um grupo de adolescentes1 em uma TV Comunitária2.
A questão que substantiva a pesquisa, seu motivo prático em sistematizar como
um grupo de moradores consegue agenciar as informações sobre seu bairro e
direcioná-las para o melhoramento de suas condições objetivas de vida, existe
em virtude de considerar que o acesso a produção da informação democratiza a
sociedade, e que esse trabalho de comunicação comunitária amplia o campo
pessoal de possibilidades profissionais (objetivas) e identitárias (subjetivas) dos
envolvidos no processo, através da estética da criação autoral.
Vídeo identidade: imagens e sons na construção da cidadania Rogerio Lourenco
Esta dissertação é um estudo de caso dos processos de produção
videográfica utilizados por um grupo de adolescentes1 em uma TV Comunitária2.
A questão que substantiva a pesquisa, seu motivo prático em sistematizar como
um grupo de moradores consegue agenciar as informações sobre seu bairro e
direcioná-las para o melhoramento de suas condições objetivas de vida, existe
em virtude de considerar que o acesso a produção da informação democratiza a
sociedade, e que esse trabalho de comunicação comunitária amplia o campo
pessoal de possibilidades profissionais (objetivas) e identitárias (subjetivas) dos
envolvidos no processo, através da estética da criação autoral.
Vídeo identidade imagens e sons na construção da cidadania Rogerio Lourenco
Esta dissertação é um estudo de caso dos processos de produção
videográfica utilizados por um grupo de adolescentes1 em uma TV Comunitária2.
A questão que substantiva a pesquisa, seu motivo prático em sistematizar como
um grupo de moradores consegue agenciar as informações sobre seu bairro e
direcioná-las para o melhoramento de suas condições objetivas de vida, existe
em virtude de considerar que o acesso a produção da informação democratiza a
sociedade, e que esse trabalho de comunicação comunitária amplia o campo
pessoal de possibilidades profissionais (objetivas) e identitárias (subjetivas) dos
envolvidos no processo, através da estética da criação autoral.
1ª Aula da Disciplina Abordagens Contemporâneas da Comunicação Mercadológica, ministrada para as turmas do 6º semestre do curso de Graduação em Comuinicação da ESPM/SP. Exposição do conceito de Homo Ludens, dinâmicas de jogo e seu impacto e possíveis usos na gestão de marcas, no planejmanto de campanhas, em dinâmicas de sustentabilidade e nos modelos de negócio.
Construção de Marca Pos-midiatica (dissertacao pucsp-cos AndreUrsulino2010)André Ursulino
This piece is the result of a research which has been done to raise recent theories and experiences that points changes in marketing communication and, even more specifically, in the efforts of building a company’s brand which has happened as a consequence of the appereance of new information and communication technologies (TICs) and new practices of consumption behaviour.
In the first part the SEARCH FOR ATTENTION a wide view of recent evolutions of the TICs is shown. As a result of that evolution (1) the changes on information and entertainment consumption habits of each person and (2) the appearance of new business and market practices are outstanding.
Then, THE BRANDS OF A SUPERFLAT AGE show the practices which have been adopted by the communication and advertisement industry to build brands and successive adaptation that affected those practices due to the appearance of the TICs and the growing difficulty to attract and capture one’s attention.
I CONSUME, THEREFORE I EXISTE is the third part of this research focus on the production of subjectivity and the person itself once they assume a new role action on the consumption process and intersections with the brands and the messages advertised.
3. ¨ Agora, cada vez mais, o dinheiro segue a atenção. Aqueles que atraem grande dose de atenção podem facilmente obter dinheiro. Aqueles com pouca atenção precisarão de muito mais dedicação para a obtenção de dinheiro. Mas esta relação entre atenção e dinheiro pode ser transitória. ¨ GOLDHABER (2006)
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5. " Os suportes da comunicação e as tecnologias são determinantes na mensagem: os conteúdos modificam-se em função dos meios que os veiculam “ (MCLUHAN, 1967)
6. “ No mundo digital, o meio não é a mensagem : é uma das formas que ela assume. Uma mensagem pode apresentar vários formatos derivados dos mesmos dados ” (NEGRPONTE, 1995).
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9. O homem pós-moderno. "Um novo arquétipo humano está nascendo. (...) menos interessados em acumular coisas e mais interessados em ter experiências emocionantes e divertidas, capazes de interagir em mundos paralelos simultaneamente, mudando rapidamente sua personalidade para se adaptar a qualquer realidade. (...) Para eles, o mundo é cada vez mais um evento hiper-real e da experiência momentânea. Para eles, o acesso é o que conta. Eles são os primeiros a viver em uma época que o falecido historiador inglês Arnold Toynbee chamou de Idade Pós-Moderna.” RIFKIN, 2001
10. Geração Slash/Slash publicitário/marketeiro/bancário ciclista/surfista/esportista baladeiro/companheiro/verdadeiro poeta/professor/altruísta católico/espírita/budista cozinheiro/vidente/santista msn/orkut/facebook/blog tudo isto me move, me comove, me sacode (BLOG DO PAULÃO, 2009)
11. Visam melhorar o mood descontrair, divertir-se Celular Orkut MSN Messenger Rádio MP3 Web Momentos em que, em geral, não estão na Internet TV TV Rádio MP3 TV MP3 Momentos em que, em geral, não estão na Internet onde atividade mood Pontos de conexão conexões | mulheres, 13-15 anos, dias úteis Casa Escola Casa Casa Academia / Curso Casa Acordando Estudo Almoço Estudo Música Internet TV, Internet, Jantando Música / Dormindo Sono Feliz / Cansada / Sono Cansada Fome Feliz Cansada / Feliz Feliz / Normal / Cansada Sono manhã almoço tarde fim de tarde noite
12. WEB: Sites em geral Celular Rádio MP3 Web MIX de uso: Internet + Celular + Telefone Fixo TV Telefone MP3 Rádio Telefone Telefone onde atividade mood Pontos de conexão conexões | mulheres, 18-24 anos, dias úteis Casa Carro Trabalho / Casa Casa Restaurante Trabalho Trabalho Casa Acorda Café Indo p/ Trab. Trabalhando Dormindo / Acordando TV Almoço Trabalhando Conversando / Dormindo Sono Mau Humor Feliz Sono Normal Feliz Tranqüila Cansada Bem Humorada Mau Humor/ Tédio / Cansada Ansiosa Feliz Trabalho Casa Faculdade Academia Casa Trabalhando Jantando Estudando Malhando Cansada Impaciente manhã almoço tarde fim de tarde noite
13. Orkut e MSN: hábitos paralelos Celular Web TV Rádio MP3 Rádio MSN Web TV MSN Orkut TV Orkut MSN Rádio MIX de uso: Internet + Celular + Telefone Fixo MP3: sempre citado (similar à celular) Orkut e MSN: hábitos paralelos onde atividade mood Pontos de conexão conexões | mulheres, 25-35 anos, dias úteis Casa Trabalho / Casa Casa Restaurante Trabalho / Carro Faculdade Academia Carro Bar Banho Café Arrumando. Trabalhando Almoçando Conversando Trabalhando / Estudando Música / Internet Dirigindo Dormindo Tranqüila/Calma Mal Humorada Sono Acelerada/Concentrada Bem Humorada/Calma Bom Humor Alegre/Descontr. Ansiosa Cansada / Tensa Mau Humor Feliz / Cansada Tranqüila Feliz Relaxada Tranqüila Casa Academia Casa Estudando Malhando Dirigindo/Bebendo Jantar / TV Banho Convesa/Malhando Aliviada / Calma Feliz Ativa manhã almoço tarde fim de tarde noite
14. Celular Rádio MP3 Web TV TV Game Freqüência de Games e Computador onde atividade mood Pontos de conexão conexões | homens, 13-15 anos, dias úteis Casa Escola Escola Casa Casa Casa Acordando Estudando Estudo Conversando Jogando Bola Almoço Computador: Internet & Games TV, Games, Conversando Dormindo Entediado Estressado Bom Humor Bom Humor Ótimo Humor Ótimo Regular Mal Humor Sono / Estável manhã almoço tarde fim de tarde noite
15. Hábito Arraigado Celular Web Telefone onde atividade Web mood Pontos de conexão conexões | homens, 18-24 anos, dias úteis Casa Trabalho / Casa Casa Restaurante Casa Trabalho Cursinho Faculdade Dormindo Café Trabalhando Internet Almoço Descansando Trabalho Dormindo Calmo Tranquilo Cansado Estressado Calmo Tranquilo Calmo Tranquilo Cansado Bom Humor Feliz Tranquilo Casa Casa Estudando Internet Calmo Cansado manhã almoço tarde fim de tarde noite
16. Celular Web Rádio Web TV Rádio WEB: Uso mais assíduo vs outros perfis – inclui madrugada Presença de Rádio Presença de Rádio onde atividade mood Pontos de conexão conexões | homens, 25-35 anos, dias úteis Casa Trabalho / Casa Indo p/ trabalho Casa Restaurante Trabalho Trabalho Voltando p/ casa Café Trabalho Dormindo. Trabalhando Almoçando Trabalhando Dormindo Mal Humor Bom Humo Sonolento Bem Humorado Agitado Bem Humorado Descontraído Bem Humorado Bem Humorado Cansado Bom Humor Sereno Cansado Casa Casa Dirigindo Estudando Trabalhando Internet Descansando Bem Humorado Descontraído manhã almoço tarde fim de tarde noite
18. Consciência itens entram no campo de percepção Atenção seleção entre diversos estímulos sensoriais ao nosso redor Ação atitude em relação as informações que captaram atenção DAVENPORT e BECK (2001) Estreitamento Decisão