3. "Segundo Henry Jenkins, diretor da cadeira de Comunicação & Tecnologia do MIT, uma narrativa transmidiática se desenrola através de múltiplos suportes, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio atua naquilo que faz de melhor – a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, romances e quadrinhos; seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões. Sendo assim cada produto funciona como um ponto de acesso à franquia como um todo. Cada acesso à franquia deve ser autônomo, para que não seja necessário ver o filme para gostar do game, e vice-versa" VADER/CASTRO (2008)
4. ¨ Agora, cada vez mais, o dinheiro segue a atenção. Aqueles que atraem grande dose de atenção podem facilmente obter dinheiro. Aqueles com pouca atenção precisarão de muito mais dedicação para a obtenção de dinheiro. Mas esta relação entre atenção e dinheiro pode ser transitória. ¨ GOLDHABER (2006)
11. Receita publicitária ganha cada vez mais importância como fonte de receita . Pesquisa Massive ( http://www.massiveincorporated.com/casestudies.html ) A familiaridade com a marca cresceu 64% A avaliação da marca aumentou em 37% O desejo de compra aumentou em 41% A lembrança do anúncio aumentou em 41% A avaliação do anúncio aumentou em 69% Doom Fifa Soccer
19. Plataforma Xbox e Xbox 360 (desenvolvido em 8 meses) Dois deles são multiplayer Dificuldades em seguir restrições e regras da marca 3.2 milhões de cópias US$ 3.99 por jogo (advergame vendido)
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28. Versão casual de surfe atualmente disponível em: http://download.globo.com/baixatudo/jogos/surfinia/index.html