@karinaisrael
   15.10.2010
http://www.youtube.com/watch?v=_sizYesTiAo




Adidas – Outdoor Interativo - 2006
http://www.youtube.com/watch?v=RI38MVnip70




Coca-Cola Anúncio Interativo - 2008
http://www.youtube.com/watch?v=bzDIJ6TTc6w




Cidade Grupo Santander - 2010
O que nos trouxe aqui?
Futuro: 06.07.2010
Ocupados, apressados, entediados
ou simplesmente desinteressados.
Os consumidores de hoje
 evitam a Publicidade.
Não é por menos.
Vivemos na Era dos Excessos.
Pouca diferenciação de público-
alvo e meios: outdoors, TV, rádio,
jornais e revistas


 Saturação de Canais;
 Fragmentação das audiências;
 O Prime-Time já não é o mesmo;
 A lembrança da marca também não.


                                     Nos anos 80 para atingir 80% da população
                                                 bastava colocar anúncios na tv.
                                          Hoje há mais de 10 meios: 100 canais,
                                                      10 jornais, 1.000 revistas.
Segmentação de Clientes e Fragmentação
das Necessidades dos Consumidores


 Ampliação do volume de marcas;
 Saturação do mercado;
 Mercados maduros: tendência de
“geração” de novas necessidades;
 Consumidor perdido.
90’s / 00’s:
Keyboard Baby
Novo Consumidor
 Muito mais difícil de alcançar.                 %
                                              Day       34 %                    Fonte: Nielsen 2002
                                             After
 • Está disperso: festas, web, celular,      recall
   iPod, séries no PC etc.
                                                                  24 %
                                                                          13%

 • Filtro de Informação, ignora                                                     9%
   o que é igual, foca no que é diferente;
 • Controla os pontos de                                        197
                                                       1965              1981     2000
   contato com as marcas (Ad Evasion).                           4

                                                                 É cada vez mais difícil ser memorável:
                                                            % de espectadores adultos que conseguem
                                                      recordar o nome de uma marca comunicada num
                                                       programa de televisão que viram no dia anterior.
Novo Consumidor
Que já nasceu digital.


 É criativo, ativo, exigente e multi-tarefa;
 Adora a inovação e a novidade;
 Defende a liberdade de expressão
  e a comunicação bi-direcional;
 Utiliza o virtual para maximizar o real;
 Quer satisfação rápida das necessidades;
 Deseja viver experiências.
Novo Consumidor

Muito mais exigente.


 Quer ter certeza que fez
  a melhor decisão de compra;
 A comunicação deve estar onde ele está;
 Informa-se muito mais, compara opiniões
  de outros consumidores sobre os produtos
  (no Google, Blogs, Twitter, Amazon etc).
Criar um ambiente               Ultrapassar as
Atrair a atenção             propício a sinergia, ao
dos consumidores                                             expectativas, criar uma
                             envolvimento emocional.         experiência memorável.
rapidamente.



         Estar presente no                 Passar informação
         dia-a-dia, onde                   relevante de forma natural,
         moram, trabalham,                 acessível e até divertida.
         estudam, compram…
Bloomberg Ice Japan - 2002
http://www.youtube.com/watch?v=jsbFKdR17pM




Vodafone – The Cube – 2004
Nike iD – Interactive Outdoor - 2005
Imaginarium – RA no PDV – 2005
http://www.youtube.com/watch?v=UWgIswo3lV4



Nokia – Totem Interativo N90 – 2006
http://www.youtube.com/watch?v=ekuoqgC9CvE



Nissan – Aeroporto – 2008
http://www.youtube.com/watch?v=PAE3njHe-6Q




J&B – Prateleiras – 2008
http://www.youtube.com/watch?v=U131q8RoiPU


TMN – Bluestore – 2008
Orange – Audience Entertainment - 2009
Habilidade de sobrepor
                  IMAGENS VIRTUAIS
                  sobre VÍDEOS CAPTADOS
                  em tempo real de uma
                  forma coerente.




Realidade Aumentada
RA + PDV
RA + Online
Conceito de RA + Mobile
RA + Online + Redes Sociais
Augmented Vision
Augmented Vision - Outdoor
Augmented Vision + Fachadas
Augmented Vision + Home
E agora?
O digital se integra ao tradicional.




      Pepsi – Anúncio Digital na Revista
O físico vira interativo.




       Ynvisible: patente YDreams
O virtual invade o real.




        Mascote Virtual
Realidade Aumentada com input 3D.




       Patente YDreams e Canesta
Não se trata de
Tecnologia, mas
de estilo de vida.
Obrigada. :)


@karinaisrael | karina.israel@ydreams.com | www.ydreams.com

DR Inovação - Outubro/ 2010