A primeira sexta-feira 13 do ano foi promovida por uma agência de apostas francesa com um display em Paris onde as pessoas podiam bater na madeira para ter sorte. Uma cervejaria patrocinou um festival de música no sul do Brasil com latas que brilham no escuro e outros brindes luminosos. Uma vila na Espanha foi pintada de azul para promover o filme "Os Smurfs 3D" e depois repintada.
O documento resume várias ações de marketing criativas de diferentes marcas, incluindo a criação de um showroom virtual da Nissan no YouTube, um salão de beleza montado pela Unilever em um estacionamento e uma máquina de trocas em Nova York que incentiva doações.
O documento descreve um teste divertido realizado pela agência BBDO da Alemanha para promover o Smart For Two, mostrando que o carro é divertido de dirigir através de um jogo interativo com os próprios veículos. A ação aconteceu no Salão do Automóvel de Frankfurt e foi bem recebida pelos participantes do evento.
O documento descreve como a pequena vila de Obermutten, na Suíça, saiu do anonimato e se tornou um sucesso no Facebook graças a uma campanha de marketing criativa. A campanha oferecia curtir a página da vila no Facebook em troca de ter a foto colocada no mural de informações da vila, atraindo milhares de curtidas e visitas ao site em apenas 4 semanas.
O documento resume três iniciativas de marketing: (1) A Mitsubishi testou um novo veículo elétrico em uma cidade inteira nos EUA; (2) A Tok&Stok criou cartões e quebra-cabeças para mostrar que seus móveis são fáceis de montar; (3) A Coca-Cola distribuiu comidas e bebidas em engarrafamentos em Bogotá para alegrar motoristas estressados.
O documento discute uma ação social realizada com mulheres trabalhadoras do sexo em Amsterdã, na qual elas fazem uma performance contra o tráfico humano. Também apresenta um jogo de palavras com mulheres venezuelanas para incentivar exames de detecção de câncer de mama e descreve a iniciativa da Domino's de criar um banco online de ideias de clientes.
O documento discute como os consumidores modernos evitam a publicidade tradicional e preferem interações digitais. Também apresenta exemplos de como as marcas usam a realidade aumentada para fornecer experiências de marca mais envolventes.
O documento apresenta diversas ações de marketing realizadas por marcas para promover seus produtos e serviços de forma criativa e engajada. As ações incluem a transformação de um banheiro químico da IKEA em um espaço promocional, um outdoor interativo do banco ING para promover basquete e ações de guerrilha para conscientizar sobre doação de órgãos.
O documento resume várias ações de marketing criativas de diferentes marcas, incluindo a criação de um showroom virtual da Nissan no YouTube, um salão de beleza montado pela Unilever em um estacionamento e uma máquina de trocas em Nova York que incentiva doações.
O documento descreve um teste divertido realizado pela agência BBDO da Alemanha para promover o Smart For Two, mostrando que o carro é divertido de dirigir através de um jogo interativo com os próprios veículos. A ação aconteceu no Salão do Automóvel de Frankfurt e foi bem recebida pelos participantes do evento.
O documento descreve como a pequena vila de Obermutten, na Suíça, saiu do anonimato e se tornou um sucesso no Facebook graças a uma campanha de marketing criativa. A campanha oferecia curtir a página da vila no Facebook em troca de ter a foto colocada no mural de informações da vila, atraindo milhares de curtidas e visitas ao site em apenas 4 semanas.
O documento resume três iniciativas de marketing: (1) A Mitsubishi testou um novo veículo elétrico em uma cidade inteira nos EUA; (2) A Tok&Stok criou cartões e quebra-cabeças para mostrar que seus móveis são fáceis de montar; (3) A Coca-Cola distribuiu comidas e bebidas em engarrafamentos em Bogotá para alegrar motoristas estressados.
O documento discute uma ação social realizada com mulheres trabalhadoras do sexo em Amsterdã, na qual elas fazem uma performance contra o tráfico humano. Também apresenta um jogo de palavras com mulheres venezuelanas para incentivar exames de detecção de câncer de mama e descreve a iniciativa da Domino's de criar um banco online de ideias de clientes.
O documento discute como os consumidores modernos evitam a publicidade tradicional e preferem interações digitais. Também apresenta exemplos de como as marcas usam a realidade aumentada para fornecer experiências de marca mais envolventes.
O documento apresenta diversas ações de marketing realizadas por marcas para promover seus produtos e serviços de forma criativa e engajada. As ações incluem a transformação de um banheiro químico da IKEA em um espaço promocional, um outdoor interativo do banco ING para promover basquete e ações de guerrilha para conscientizar sobre doação de órgãos.
O documento descreve três ações promocionais realizadas no Brasil e no exterior: 1) Uma incorporadora presenteou a cidade de Curitiba com uma obra de arte escolhida por votação online; 2) Em Londres, outdoors usam reconhecimento facial para exibir anúncios apenas para mulheres; 3) No Canadá, um circo de pulgas em banheiros de lojas promoveu os serviços de ótica das lojas.
O documento discute as mudanças no comportamento dos consumidores modernos e as implicações para a publicidade. Brevemente, afirma que os consumidores de hoje evitam a publicidade tradicional, são dispersos em muitos canais digitais e ignoram mensagens não diferenciadas. Também argumenta que a realidade aumentada e a integração do digital e físico podem ser formas promissoras de envolver consumidores de maneira memorável.
O documento discute a "crise de atenção" causada pela dispersão da atenção das pessoas entre várias telas e mídias, além do excesso de estímulos. Defende que as marcas devem fazer "conteúdo de conexão", ou seja, conteúdo que se conecta com os interesses das pessoas de forma desejada, em vez de simplesmente interromper. Aponta exemplos de conteúdo de conexão como filmes que ajudam a realizar fantasias ou ensinam coisas úteis.
Gustavo Patrício é um diretor de arte e publicitário formado com experiência em agências. Seu portfólio inclui campanhas premiadas para marcas como Oi, CTBC e Fiat que utilizaram soluções criativas de outdoors, banners online e ações de marketing. Ele tem expertise em programas como Photoshop, Illustrator e InDesign.
A convenção corporativa da TIM teve como objetivo reunir todos os públicos de seus canais corporativos para fortalecer as operações, estratégias e metas. O tema escolhido foi "Nova Era" para criar uma identidade comum e prestigiar os funcionários. Ao longo de 4 dias, houve atividades futuristas como jantares temáticos, shows e desafios para 800 participantes.
Cenário mensal do que acontece na comunicação pelo mundo.
Cases, aplicações, idéias, insights, destaques. Material relevante para planejadores, criativos, mídias, todos os profissionais de comunicação.
Este documento apresenta a empresa Pixellabs e suas soluções para pontos de venda (PDV) que utilizam tecnologia para recomendar produtos aos clientes e aumentar as vendas. A Pixellabs desenvolve dispositivos interativos e de realidade aumentada para análise de pele, cabelo e pisada que indicam o produto ideal. Os casos de sucesso apresentados incluem a Natura, O Boticário, Seda e World Tennis.
O documento descreve o TIM Music na Estrada, um festival itinerante da TIM no Brasil com shows de música ao vivo. O festival tem como objetivos aproximar a TIM do público jovem, divulgar o serviço de streaming TIM Music e gerar negócios e relacionamento com clientes. Em 2014, o festival passou por 10 cidades brasileiras e contou com shows de 20 artistas de diferentes estilos musicais para uma audiência de 200 mil pessoas.
Sacolas criadas pela Jung von Matt para divulgar um esmalte para quem é viciado em roer unhas em 3 frases ou menos:
As sacolas divulgavam um esmalte para pessoas com vício em roer unhas.
O documento discute as tendências de consumo "Nowism" e "sociedade líquida", onde consumidores buscam gratificação instantânea e experiências no momento presente. Também aborda formas criativas de inovação como pop-ups, storytelling e co-criação para engajar os consumidores.
79 cases de ações inovadoras em comunicação digitalKelli Calijuri
O documento apresenta 23 casos de comunicação interativa e uso de conteúdo em redes sociais. Os casos demonstram como empresas usam ferramentas digitais para engajar consumidores, desde aplicativos que fornecem informações em tempo real até campanhas que customizam produtos com base nos perfis das pessoas. Muitos casos envolvem a curadoria e compartilhamento de conteúdo gerado por usuários.
O documento descreve uma campanha publicitária da Nissan para sua picape Frontier utilizando "Pôneis Malditos". A campanha obteve grande sucesso nas redes sociais e aumentou as vendas da Frontier em 110%. No ano seguinte, a Nissan lançou um filme promocional com os pôneis para continuar impulsionando as vendas do novo modelo da picape.
Em março de 2020 (pré-pandemia) fizemos um evento em parceria com a agência de branding Ana Couto, ilustrando novos movimentos dos nossos tempos. Focamos em cases ligados a novas tecnologias, consumo de conteúdo e comportamentos que vêm da Ásia (mais especificamente, a China). O material apresentado está publicado aqui. Apesar de não se comparar com um relato contando nossos pensamentos e análises, está recheado de cases e links para serem estudados.
O documento apresenta os principais conceitos da gestão de projetos, incluindo as etapas de iniciação, planejamento, execução, controle e encerramento. Detalha técnicas de planejamento como a estrutura analítica do projeto, estimativa de tempo, recursos e custos.
The team tested hypotheses about a travel concierge service that provides real-time recommendations from local experts to travelers. Through experiments distributing flyers and surveys, they found that travelers are interested in assistance with restaurants and nightlife during trips and prefer speaking to humans over apps. The service was able to match or beat competitors' response times while providing higher quality recommendations. Travelers also indicated a willingness to pay for the expert, real-time advice this service provides. The next steps are further customer validation to test an acquisition model and explore pricing.
Portfólio SPZ|Concept, mais que um conceito é concept 2014Diego Esteves
Este documento descreve os serviços de uma agência de publicidade e marketing chamada SPZ|Concept, incluindo o desenvolvimento de identidades corporativas, campanhas de marketing, materiais de treinamento, gerenciamento de eventos e produção de press kits.
Apresentação - O Desenvolvimento de Produtos em um Sistema ColaborativoPriscila Chiva
Este documento resume um estudo sobre as motivações dos designers para participar de um sistema colaborativo de desenvolvimento de produtos. Foi realizada pesquisa exploratória, entrevistas qualitativas com três designers e revisão bibliográfica. Concluiu-se que os principais fatores motivacionais são reconhecimento, construção de portfólio e oportunidades de trabalho.
The document discusses starting a business to provide tech support services to senior citizens. It summarizes interviews conducted with seniors, senior specialists, and children of seniors to understand their needs and perspectives. It identifies some initial roadblocks and lessons learned, such as communication being key and the proposed $30/month subscription being too expensive. There appears to be demand for the service based on letters of intent received. Next steps include further validating the business idea with additional interviews and determining which specific services to offer and how to scale the business.
O documento descreve um caso de marketing para a Banca de Camisetas, uma loja online de camisetas que promove a irreverência, diversão e liberdade. A estratégia proposta inclui seis ações principais como colocar modelos usando as camisetas em locais públicos, convidar blogueiros a criarem estampas, realizar um road show em van, criar lounges temáticos, enviar cartões virtuais para clientes e trocar camisetas usadas por novas em parceria com restaurantes.
O documento apresenta trabalhos realizados por alunos do Curso de Pós-Graduação em Gestão Estratégica de Embalagem da ESPM, criado em 2006 e que formou 5 turmas, e fornece um link para mais informações sobre o Núcleo de Estudos da Embalagem ESPM e seus cursos.
A ação #NotebooksPorAi escondeu notebooks com o IE9 em locais públicos de SP para mostrar as funcionalidades do novo navegador de forma autêntica e inesperada. Uma votação no Facebook pediu aos fãs da Volkswagen que escolhessem entre a Kombi e o Fusca para ganhar uma edição especial chamada Fanwagen. Espaços foram criados nos aeroportos de Paris para experimentação de produtos da Samsung e Sony.
A agência Age Isobar criou perfis falsos de "filhos-surpresa" no Facebook para usuários homens como parte de uma campanha da marca de preservativos Olla, com o objetivo de promover o uso de preservativos e evitar "surpresas". A solicitação de amizade vinha acompanhada da mensagem de promoção da marca. Quem aceitava o pedido, encontrava um link para o site da Olla.
O documento descreve três ações promocionais realizadas no Brasil e no exterior: 1) Uma incorporadora presenteou a cidade de Curitiba com uma obra de arte escolhida por votação online; 2) Em Londres, outdoors usam reconhecimento facial para exibir anúncios apenas para mulheres; 3) No Canadá, um circo de pulgas em banheiros de lojas promoveu os serviços de ótica das lojas.
O documento discute as mudanças no comportamento dos consumidores modernos e as implicações para a publicidade. Brevemente, afirma que os consumidores de hoje evitam a publicidade tradicional, são dispersos em muitos canais digitais e ignoram mensagens não diferenciadas. Também argumenta que a realidade aumentada e a integração do digital e físico podem ser formas promissoras de envolver consumidores de maneira memorável.
O documento discute a "crise de atenção" causada pela dispersão da atenção das pessoas entre várias telas e mídias, além do excesso de estímulos. Defende que as marcas devem fazer "conteúdo de conexão", ou seja, conteúdo que se conecta com os interesses das pessoas de forma desejada, em vez de simplesmente interromper. Aponta exemplos de conteúdo de conexão como filmes que ajudam a realizar fantasias ou ensinam coisas úteis.
Gustavo Patrício é um diretor de arte e publicitário formado com experiência em agências. Seu portfólio inclui campanhas premiadas para marcas como Oi, CTBC e Fiat que utilizaram soluções criativas de outdoors, banners online e ações de marketing. Ele tem expertise em programas como Photoshop, Illustrator e InDesign.
A convenção corporativa da TIM teve como objetivo reunir todos os públicos de seus canais corporativos para fortalecer as operações, estratégias e metas. O tema escolhido foi "Nova Era" para criar uma identidade comum e prestigiar os funcionários. Ao longo de 4 dias, houve atividades futuristas como jantares temáticos, shows e desafios para 800 participantes.
Cenário mensal do que acontece na comunicação pelo mundo.
Cases, aplicações, idéias, insights, destaques. Material relevante para planejadores, criativos, mídias, todos os profissionais de comunicação.
Este documento apresenta a empresa Pixellabs e suas soluções para pontos de venda (PDV) que utilizam tecnologia para recomendar produtos aos clientes e aumentar as vendas. A Pixellabs desenvolve dispositivos interativos e de realidade aumentada para análise de pele, cabelo e pisada que indicam o produto ideal. Os casos de sucesso apresentados incluem a Natura, O Boticário, Seda e World Tennis.
O documento descreve o TIM Music na Estrada, um festival itinerante da TIM no Brasil com shows de música ao vivo. O festival tem como objetivos aproximar a TIM do público jovem, divulgar o serviço de streaming TIM Music e gerar negócios e relacionamento com clientes. Em 2014, o festival passou por 10 cidades brasileiras e contou com shows de 20 artistas de diferentes estilos musicais para uma audiência de 200 mil pessoas.
Sacolas criadas pela Jung von Matt para divulgar um esmalte para quem é viciado em roer unhas em 3 frases ou menos:
As sacolas divulgavam um esmalte para pessoas com vício em roer unhas.
O documento discute as tendências de consumo "Nowism" e "sociedade líquida", onde consumidores buscam gratificação instantânea e experiências no momento presente. Também aborda formas criativas de inovação como pop-ups, storytelling e co-criação para engajar os consumidores.
79 cases de ações inovadoras em comunicação digitalKelli Calijuri
O documento apresenta 23 casos de comunicação interativa e uso de conteúdo em redes sociais. Os casos demonstram como empresas usam ferramentas digitais para engajar consumidores, desde aplicativos que fornecem informações em tempo real até campanhas que customizam produtos com base nos perfis das pessoas. Muitos casos envolvem a curadoria e compartilhamento de conteúdo gerado por usuários.
O documento descreve uma campanha publicitária da Nissan para sua picape Frontier utilizando "Pôneis Malditos". A campanha obteve grande sucesso nas redes sociais e aumentou as vendas da Frontier em 110%. No ano seguinte, a Nissan lançou um filme promocional com os pôneis para continuar impulsionando as vendas do novo modelo da picape.
Em março de 2020 (pré-pandemia) fizemos um evento em parceria com a agência de branding Ana Couto, ilustrando novos movimentos dos nossos tempos. Focamos em cases ligados a novas tecnologias, consumo de conteúdo e comportamentos que vêm da Ásia (mais especificamente, a China). O material apresentado está publicado aqui. Apesar de não se comparar com um relato contando nossos pensamentos e análises, está recheado de cases e links para serem estudados.
O documento apresenta os principais conceitos da gestão de projetos, incluindo as etapas de iniciação, planejamento, execução, controle e encerramento. Detalha técnicas de planejamento como a estrutura analítica do projeto, estimativa de tempo, recursos e custos.
The team tested hypotheses about a travel concierge service that provides real-time recommendations from local experts to travelers. Through experiments distributing flyers and surveys, they found that travelers are interested in assistance with restaurants and nightlife during trips and prefer speaking to humans over apps. The service was able to match or beat competitors' response times while providing higher quality recommendations. Travelers also indicated a willingness to pay for the expert, real-time advice this service provides. The next steps are further customer validation to test an acquisition model and explore pricing.
Portfólio SPZ|Concept, mais que um conceito é concept 2014Diego Esteves
Este documento descreve os serviços de uma agência de publicidade e marketing chamada SPZ|Concept, incluindo o desenvolvimento de identidades corporativas, campanhas de marketing, materiais de treinamento, gerenciamento de eventos e produção de press kits.
Apresentação - O Desenvolvimento de Produtos em um Sistema ColaborativoPriscila Chiva
Este documento resume um estudo sobre as motivações dos designers para participar de um sistema colaborativo de desenvolvimento de produtos. Foi realizada pesquisa exploratória, entrevistas qualitativas com três designers e revisão bibliográfica. Concluiu-se que os principais fatores motivacionais são reconhecimento, construção de portfólio e oportunidades de trabalho.
The document discusses starting a business to provide tech support services to senior citizens. It summarizes interviews conducted with seniors, senior specialists, and children of seniors to understand their needs and perspectives. It identifies some initial roadblocks and lessons learned, such as communication being key and the proposed $30/month subscription being too expensive. There appears to be demand for the service based on letters of intent received. Next steps include further validating the business idea with additional interviews and determining which specific services to offer and how to scale the business.
O documento descreve um caso de marketing para a Banca de Camisetas, uma loja online de camisetas que promove a irreverência, diversão e liberdade. A estratégia proposta inclui seis ações principais como colocar modelos usando as camisetas em locais públicos, convidar blogueiros a criarem estampas, realizar um road show em van, criar lounges temáticos, enviar cartões virtuais para clientes e trocar camisetas usadas por novas em parceria com restaurantes.
O documento apresenta trabalhos realizados por alunos do Curso de Pós-Graduação em Gestão Estratégica de Embalagem da ESPM, criado em 2006 e que formou 5 turmas, e fornece um link para mais informações sobre o Núcleo de Estudos da Embalagem ESPM e seus cursos.
A ação #NotebooksPorAi escondeu notebooks com o IE9 em locais públicos de SP para mostrar as funcionalidades do novo navegador de forma autêntica e inesperada. Uma votação no Facebook pediu aos fãs da Volkswagen que escolhessem entre a Kombi e o Fusca para ganhar uma edição especial chamada Fanwagen. Espaços foram criados nos aeroportos de Paris para experimentação de produtos da Samsung e Sony.
A agência Age Isobar criou perfis falsos de "filhos-surpresa" no Facebook para usuários homens como parte de uma campanha da marca de preservativos Olla, com o objetivo de promover o uso de preservativos e evitar "surpresas". A solicitação de amizade vinha acompanhada da mensagem de promoção da marca. Quem aceitava o pedido, encontrava um link para o site da Olla.
O documento apresenta diversas ações de marketing realizadas por marcas utilizando tecnologias digitais e mídias sociais. São descritas ações como: (1) o Itaú que desenvolveu um anúncio interativo para iPad; (2) a Tecnisa que realizou um concurso no Facebook; (3) a Morphy que criou um piano interativo utilizando o Kinect.
O documento descreve uma campanha do exército sueco que testou se as pessoas sairiam da internet para ajudar alguém preso em uma caixa de vidro no centro da cidade. A porta se abria de hora em hora para que alguém trocasse de lugar com a pessoa presa, e ninguém saiu para ajudar.
1) Uma loja americana utilizou realidade aumentada em sua vitrine para permitir que clientes visualizassem produtos em 3D e finalizassem compras.
2) Uma agência transformou pontos de ônibus nos EUA em fornos para divulgar sanduíches quentes.
3) Uma fabricante de chocolate colocou ovos de Páscoa em abrigos de ônibus para celebrar a data.
A Natura fez uma promoção surpresa no cinema exibindo elogios gravados por pessoas para as mulheres que levavam ao cinema. A Brookfield lançou uma corrida urbana pelo celular para divulgar seu novo empreendimento. A livraria mexicana Ghandi Bookstore ofereceu livros grátis para vida para o primeiro leitor que encontrasse as regras de sua promoção em jornal.
A Mercedes-Benz apresentou um carro invisível usando telas de LED e câmeras para esconder o veículo e mostrar seu novo conceito de células de combustível a hidrogênio com emissões zero.
O documento apresenta vários casos de marketing criativo de marcas como Burger King, Heineken, HBO, Bosch, entre outras. As campanhas incluem ações como realidade aumentada, vídeos virais, experiências interativas online e off-line, e ações de rua inusitadas para promover produtos e serviços de forma criativa e engajada.
A Lays lançou uma máquina de venda que mostra o processo de preparação das batatas fritas na frente dos consumidores, desde o descasque até o fritamento e embalagem. A Heineken lançou um aplicativo no Facebook que permite usuários convidarem amigos para brindar virtualmente e ganharem prêmios. A Mercedes simulou um carro parado em alta velocidade para promover o novo modelo C-350.
O documento discute a importância do conteúdo e da relevância em vez do meio de comunicação. Ele fornece exemplos de campanhas de marketing de sucesso que se concentraram no conteúdo relevante em vez da plataforma. A mensagem central é que os profissionais de marketing devem criar conteúdo significativo em vez de se concentrarem apenas nos canais digitais.
A aula apresenta a agenda do curso com as datas das aulas e dos atendimentos. Os alunos aprenderão sobre business cards, códigos QR e realidade aumentada. Apresentações finais incluirão jobs individuais e em grupo.
O documento discute como o mundo virtual está a invadir o mundo real através de vários exemplos de produtos, serviços e experiências que combinam os dois mundos. Algumas iniciativas mencionadas incluem festas sociais para vizinhos, surpresas personalizadas em aeroportos, arte urbana digital e propostas de casamento criativas que misturam elementos digitais e físicos.
O documento discute como o mundo virtual está a invadir o mundo real através de vários exemplos de produtos, serviços e experiências que combinam os dois mundos. Algumas iniciativas mencionadas incluem festas sociais para vizinhos, surpresas personalizadas em aeroportos, arte urbana digital e propostas de casamento criativas que misturam elementos digitais e físicos.
A Mercedes-Benz promoveu o lançamento de seu novo carro Classe A cobrindo o protótipo com códigos QR para que consumidores pudessem escanear e concorrer a participar da apresentação oficial na Suíça ou baixar uma app da marca. A estratégia gerou grande interesse pelo novo modelo.
O documento discute outdoors interativos digitais e apresenta exemplos de como marcas usaram essa técnica de forma inovadora para engajar o público e promover seus produtos. Exemplos incluem um outdoor que simulava um espirro para promover uma feira de ciências e painéis que mediam a velocidade dos pedestres para anunciar um carro. Apresenta também como QR Codes e realidade aumentada podem ser usados para vender produtos diretamente no outdoor e integrar ainda mais comunicação e vendas.
O documento descreve uma ação promocional da Consul em que 100 pessoas vestidas de toalha transitaram pela Avenida Paulista para divulgar a lavadora Consul Facilite, que consegue lavar mais de 100 toalhas sem precisar reabastecer com sabão ou amaciante. A ação impactou cerca de 4.500 pessoas e gerou visibilidade para a marca.
O documento discute jantares multissensoriais que estimulam os sentidos dos comensais através de iluminação, aromas, vibrações e estímulos elétricos na comida. Também aborda o aumento da popularidade do croché na moda e no design e problemas de sinal no iPhone 4 quando segurado em determinadas posições.
As novas tendências da publicidade incluem a conversão de uma era de interrupção para uma era de conversação e colaboração. Os consumidores agora controlam as mensagens que recebem através de ferramentas como a internet e smartphones, e criam seu próprio conteúdo. As marcas devem facilitar essas conversas ao invés de tentar controlá-las, envolvendo os consumidores na criação de conteúdo e conversas em conjunto.
Gustavo Patrício é um diretor de arte e publicitário com experiência em agências de Uberlândia. Seu portfólio inclui prêmios em festivais e concursos por campanhas criadas para marcas como Oi, Curinga FIAT, Correio de Uberlândia, entre outras. Ele tem conhecimento avançado em softwares como Photoshop, Illustrator e InDesign.
Estudo mensal do cenário de comunicação no mundo. Cases, aplicações, idéias, insights, destaques. Material relevante para planejadores, criativos, mídias, todos os profissionais de comunicação.
2. Ação promocional na primeira
sexta feira 13 do ano
Muita gente que joga na loteria, considera as sextas-
feiras 13 dias especiais. Alguns afirmam com
veemência que “um mistério” envolve este número.
De forma a incentivar as apostas no dia de hoje e
promover a chance de ganhar 13 milhões de euros, a
agência francesa de apostas BETC criou uma ação que
associa o mito da sexta-feira 13 com uma superstição:
a de bater na madeira.
Para dar a todos a chance de bater na madeira, um
display foi colocando em Paris na praça em frente à
Ópera da cidade. Nele há um contador, que registra o
número de pessoas que já bateram, em busca da
sorte.
Notícia
3. Nova Schin quer fazer
o Planeta Atlântida brilhar
Pelo sétimo ano consecutivo, a Nova Schin patrocina as
duas edições do Planeta Atlântida, maior evento de
música do Sul do País, que acontecem em Florianópolis.
Para surpreender o público do festival, a marca preparou
ações divertidas e inusitadas.
Um dos destaques é a lata temática da cerveja.
Desenvolvida em edição limitada, a embalagem foi
confeccionada com uma tinta especial que, com o efeito
da luz, brilha no escuro.
A ideia inspirou outras ações de relacionamento com os
planetários, como os carimbos especiais que serão
distribuídos por promotores e dão direito a brindes que
serão revelados quando os carimbos forem expostos à
luz negra do ponto de troca da Nova Schin.
Entre os prêmios distribuídos estão mãos infláveis para o
pessoal agitar durante os shows, bandanas, tatuagens de
“gostosÃO” e “mulherÃO” e, ainda, coolers que se
transformam em almofadas. Notícia
4. Vila Smurf real
Júzcar é uma vila histórica que fica próxima à cidade
de Málaga, na Espanha. A vila foi transformada na Vila
Smurf numa ação realizada para anunciar a estréia do
fimes "Os Smurfs 3D".
Foram necessários 4.000 litros de tinta azul para
converter as casas brancas em azuis da então "Vila
Smurf“.
Após a campanha, a Sony detentora do direitos do
filme, comprometeu-se a voltar a pintar de branco
toda a vila histórica, contribuindo assim para a
manutenção da fachada original e para a reabilitação
urbana de toda a vila.
Notícia
5. Camiseta vira ferramenta de DJ
Dizem por aí que hoje em dia todo mundo é DJ. Se
depender do site Thinkgeek isso será verdade. A loja on-
line de produtos nerds comercializa uma
camiseta equipada com uma bateria eletrônica (também
conhecida como Drum Machine, que os DJs utilizam para
fazer batidas eletrônicas).
A camiseta é equipada com sensores que permitem fazer
nove batidas diferentes. Para ouvir a composição basta
ligar o mini-amplificador que acompanha a peça de
roupa.
Apesar de todo equipamento eletrônico, a peça é
totalmente lavável, já que os sensores e itens eletrônicos
podem ser retirados.
A camiseta custa US$ 29,99 (cerca de R$ 54). Confira no
vídeo o funcionamento do produto.
Notícia
Vídeo
6. Estande da Ford leva visitantes
para uma viagem à nuvem
O estande da Ford no Salão de Detroit (Detroit/EUA), que
está aberta para o público até o dia 22/01, vai dar aos
visitantes uma visão diferente do que será a tecnologia
embarcada nos automóveis do futuro.
Na instalação Ford Living Connected Experience, um
elevador vai levar grupos de 12 pessoas a visitar a
“Nuvem”, a seis metros de altura, com a exibição de
filmes em 360 graus sobre as futuras tecnologias
da Ford.
Composta de cinco estações, a “Nuvem” ilustra como
a Ford está se preparando para responder aos desafios
do futuro, incluindo mudanças demográficas, tecnologias
emergentes e vida sustentável.
Notícia
7. Heineken cria ação com QR Code
para pessoas se conhecerem
QR code não é algo tão novo assim, hoje em dia já
existem outras inúmeras maneiras de interagir com
algum tipo de mídia através de nossos
smartphones, mas e se você pudesse criar um QR
code seu, exclusivo, com uma mensagem
personalizada para já criar o clima de interação
com quem tivesse interesse?
Foi pensando nesta ideia que, para facilitar a
socialização entre as pessoas em um festival de
música, com possíveis novas amizades e
relacionamentos “instantâneos”, que a Leo Burnett
Warsaw desenvolveu esta ação super bacana para
a Heineken, Veja o vídeo:
Vídeo
Notícia
8. Fiat Ducato demonstra a sua incrível
capacidade de carga
O utilitário de carga da Fiat, o Fiat Ducato, possui uma grande capacidade de transporte. E para divulgar
esse diferencial, a marca criou essa ação de ambiente em alguns mercados atacadistas da Turquia onde
colocou réplicas da frente do utilitário nas laterais das enormes prateleiras, passando a mensagem do
poder de carga que o veículo tem.
Notícia
9. Game interativo da Hyundai na Times Square
A Hyundai dos EUA promoveu uma ação genial em plena Times Square, deram a chance dos
usuários pilotarem um Hyundai em uma das maiores e mais famosas telas do mundo.
Através de seu Iphone você se conectava a gigante tela na Times Square e jogava um game de
corrida. Veja no vídeo a ação.
Notícia
Vídeo
10. Oral-B transforma Post-it em mídia
Para promover o creme dental Oral-B Pro-Saúde
Whitening (que tem como principal característica
ajudar no clareamento dos dentes) entre os dentistas,
a agência Publicis de São Paulo criou um kit com Post-
Its diferenciados, onde no decorrer do uso eles iam
“clareando”.
E o texto escrito em cada folhinha: “Oral-B Pro-Health
Whitening: quanto mais você usa, mais brancos os
seus dentes ficam” reforçava a ação.
Notícia
11. Timeline do Facebook usada
em campanha anti-drogas
A agência israelense McCann Digital desenvolveu uma
campanha que muito provavelmente irá alcançar seu
público alvo: jovens e adolescentes. A campanha é
da Autoridade Anti-Drogas de Israel e usa de forma
super criativa o recurso timeline do Facebook.
A ação aproveita o novo design do Facebook, que
divide o perfil dos usuários em duas colunas, para
mostrar o dia-a-dia do perfil fictício do jovem Adam
Barak, de Tel Aviv, que, durante um ano, vai fazer um
paralelo entre duas diferentes situações: usuário de
drogas e levando uma vida sem drogas.
Do lado esquerdo da página, Barak posta fotos
que retratam sua vida como viciado e, no lado direito,
há fotos da vida do jovem saudável.
Notícia
12. Primeiro cartaz em Topless
Toque para ver se é real é o nome dado a campanha
que a ALCC (Associação da Luta Contra o Cancro) em
Moçambique realizou na semana de moda daquele
país.
A campanha procurou sensibilizar as mulheres para a
importância dos auto-exames preventivos para
detecção do câncer de mama que atinge imensas
mulheres em todo o mundo.
Para chamar atenção foi criado o "primeiro cartaz
em Topless", onde uma mulher ficava atrás do cartaz
e colocava os seus seios nos dois buracos criados para
o efeito. Quando as visitantes do evento tocaram nos
seios da modelo, recebiam um folheto com a
informação da campanha.
A ação foi realizada em 2 dias da semana de moda de
Moçambique tendo como impactado mais de 400
pessoas no evento em apenas 3 horas.
Notícia