O documento discute como a mamangava é capaz de voar apesar de suas limitações físicas segundo as leis da aerodinâmica. Apesar de sua cabeça grande demais e asas pequenas demais para sustentar seu corpo, a mamangava simplesmente voa porque ninguém disse a ela que ela não poderia.
1. "Foi estabelecido cientificamente que a mamangava não pode voar. Sua cabeça é grande demais e suas asas pequenas demais para sustentar o corpo. Segundo as leis da aerodinâmica, ela simplesmente não poderia voar. Mas ninguém disse isso à mamangava. E assim ela voa."
40. Não são 15 minutos de fama: é o tempo que cada pessoa quiser, desde que saiba “comprar” a atenção das outras pessoas – pois as ferramentas são as mesmas e estão disponíveis a todos.15
61. Como me relacionar com o mercado na internet? R: Criando uma presença digital!
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63. NIKE 6 A Nike construiu um rede social para sua linha de tênis Nike 6. O objetivo é interligar pessoas amantes de esportes radicais (público da linha) para compartilhar suas experiências radicais através de fotos e vídeos, e conseqüentemente propagar a marca.
64. LEGO Para oferecer uma experiência mais rica aos amantes da marca, a Lego criou sua rede social própria. Nela disponibilizou diversos recursos interativos, entre eles a possibilidade do usuário criar sua página pessoal com um visual totalmente Lego.
65. A Becelextendeu seu concurso cultural de frases sobre “O que faz bem ao coração?” para o Twitter. As frases postadas no Twitter também concorrem com as enviadas pelo site. BECEL twitter.com/ameoseucoracao
66. A empresa posta promoções de passagens que podem ser adquiridas na hora. BRITISH
67. DELL A Dell atua com o Twitter de forma abrangente, e disponibiliza 22 contas para seu consumidor escolher que tipo de informação quer seguir. www.dell.com/twitter
68. MICROSOFT O blog ÓCIO 2007, focado no Microsoft Office, apresenta e discute idéias de como aproveitar criativamente o tempo livre. www.ocio2007.com.br
69. CARREFOUR O blog procura extender o conceito de comunicação da marca (Eu uso a cuca) sugerindo idéias e apresentando informações que ajudam a dona de casa no dia-a-dia, mostrando assim como usar a cuca. www.euusoacuca.com.br
70. STARBUCKS A marca criou um ambiente onde as pessoas podem postar idéias de melhorias para a sua rede de cafeterias. As idéias são votadas e comentadas por outro usuários. As melhores são aproveitadas pela marca que informa no ambiente social como está sendo a implementação. mystarbucksidea.force.com
71. APLICATIVO TAM -Alertas (pushalert) para ofertas de acordo com seus destinos/origens preferidos. -Ofertas para destinos nacionais e internacionais. -Ofertas de roteiros TAM Fidelidade. -Ofertas de roteiros TAM Viagens. -Informes de Concursos Culturais. Confira abaixo como que funciona o aplicativo.
72. APLICATIVO CVC Os aplicativos foram todos desenvolvidos pela FingerTips para que os usuários possam aproveitar ao máximo sua viagem, consultando informações e dicas sobre passeios, bares, restaurantes e compras, especialmente selecionadas pela CVC.
80. 25% dos resultados de busca para as 20 maiores marcas mundiais são links para conteúdo gerado por usuários
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83. 78% dos consumidores confiam em recomendações pessoaisFonte: http://www.flickr.com/photos/caveman_92223/3173436256/
84. Apenas 14% dos consumidores confiam em propagandas Apenas 18% das campanhas de TV tradicionais obtêm retorno positivo Fonte: http://www.flickr.com/photos/caveman_92223/3173436256/
85. 90% das pessoas pulam comerciais via TV ou DVR Fonte: http://www.flickr.com/photos/caveman_92223/3173436256/
86. A forma com que as pessoas pensam mudou: “Nós não buscamos mais notícias, elas nos encontram.” “Nós não vamos mais buscar por produtos e serviços, eles irão nos encontrar via mídias sociais.
87. Mídias sociais não é brincadeira,e sim uma mudança fundamental na forma que nos comunicamos. O retorno de investimento das mídias sociais: o seu negócio ainda existirá em 5 anos.
91. Estamos vivendo a 3º onda da web PrimeiraOnda (1995) Terceira Onda (2005) Segunda Onda (2000) Web pré-bolha Web Social(pré-semântica) Web 2.0 Fonte: Web 2.0 e Redes Sociais - Marcelo Negrini
92. AGORA VOCÊ JÁ SABE Serahprecisupassah por 1 processu de analfabetizassaum p q todos consigaum pelo menus entendeh os novus consumidores