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Agenda
Coca-Cola Anúncio Interativo - 2008
Cidade Grupo Santander - 2010
O que nos trouxe aqui?
Futuro: 06.07.2010
Ocupados, apressados, entediados
ou simplesmente desinteressados.
Vivemos na Era dos Excessos.
Pouca diferenciação de público-
alvo e meios: outdoors, TV,
rádio, jornais e revistas


 Saturação de Canais;
 Fragmentação das audiências;
 O Prime-Time já não é o mesmo;
 A lembrança da marca também não.




                            Nos anos 80 para atingir 80% da população bastava colocar anúncios na
                                tv. Hoje há mais de 10 meios: 100 canais, 10 jornais, 1.000 revistas.



                 A Era dos Excessos
Segmentação de Clientes e Fragmentação
das Necessidades dos Consumidores


 Ampliação do volume de marcas;
 Saturação do mercado;
 Mercados maduros: tendência de
“geração” de novas necessidades;
 Consumidor perdido.




                    A Era dos Excessos
90’s / 00’s:
Keyboard Baby
Muito mais difícil de alcançar.
                                               %
                                            Day      34 %                      Fonte: Nielsen 2002

                                            After
• Está disperso: festas, web, celular,
                                         recall
  iPod, séries no PC etc.                                      24 %
                                                                         13%

• Filtro de Informação, ignora
                                                                                   9%
  o que é igual, foca no que é diferente;
• Controla os pontos de
                                                    1965     197       1981       2000
  contato com as marcas (Ad Evasion).                         4

                                                                 É cada vez mais difícil ser memorável:
                                                             % de espectadores adultos que conseguem
                                                            recordar o nome de uma marca comunicada
                                                            num programa de televisão que viram no dia
                                                                                                anterior.




                  Novo Consumidor
Novo Consumidor
Muito mais exigente.


 Quer ter certeza que fez
  a melhor decisão de compra;
 A comunicação deve estar onde ele está;
 Informa-se muito mais, compara opiniões
 de outros consumidores sobre os produtos
 (no Google, Blogs, Twitter, Amazon etc).




                   Novo Consumidor
Criar um ambiente
Atrair a atenção              propício a sinergia, ao            Ultrapassar as
dos                           envolvimento                       expectativas, criar uma
consumidores                  emocional.                         experiência memorável.
rapidamente.


          Estar presente no                   Passar informação
          dia-a-dia, onde                     relevante de forma
          moram, trabalham,                   natural, acessível e até
          estudam,                            divertida.
          compram…




                      Nosso desafio
Bloomberg Ice Japan - 2002
Vodafone – The Cube – 2004
Nike iD – Interactive Outdoor - 2005
Imaginarium – RA no PDV – 2005
Nokia – Totem Interativo N90 – 2006
Nissan – Aeroporto – 2008
J&B – Prateleiras – 2008
TMN – Bluestore – 2008
Orange – Audience Entertainment - 2009
Habilidade de sobrepor
                 IMAGENS VIRTUAIS
                 sobre VÍDEOS
                 CAPTADOS em tempo
                 real de uma forma coerente.




Realidade Aumentada
RA + PDV
RA + Online
RA + Online + Redes Sociais
RA + Eventos
RA + Outdoor
RA + Home
RA + Mobile
E agora?
O digital se integra ao tradicional.




      Pepsi – Anúncio Digital na Revista
O físico vira interativo.




       Ynvisible: patente YDreams
O virtual invade o real.




    Mascote Virtual
Realidade Aumentada com input
3D.




       Patente Ydreams e Canesta
It’s not about
technology, but
lifestyle.

Cadbury Workshop Digital

Notas do Editor